SAM3D-Phys: Towards Multi-Object Interactive Simulation in Real World
作者: Xin Dong, Weijian Deng, Lihan Zhang, Tianru Dai, Wenfeng Deng, Yansong Tang
分类: cs.CV
发布日期: 2026-05-28
备注: 23 pages, 11 figures
🔗 代码/项目: PROJECT_PAGE
💡 一句话要点
SAM3D-Phys:从真实世界重建场景中恢复可交互仿真的完整物体几何
🎯 匹配领域: 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)
关键词: 三维重建 物理仿真 生成式模型 场景理解 多视图几何
📋 核心要点
- 现有方法难以从真实场景重建中获得完整、可用于物理仿真的物体几何,主要受限于遮挡和观测不完整。
- SAM3D-Phys 结合场景重建和 SAM3D 的生成式 3D 先验,从部分观测推断完整物体几何,实现可交互仿真。
- 该方法通过物理约束优化物体位姿,并使用掩码引导的外观蒸馏细化纹理,保证物体与重建场景的一致性。
📝 摘要(中文)
本文旨在解决从重建的真实世界场景中恢复完整、可仿真的物体几何的问题,从而实现与场景中嵌入物体的基于物理的交互。虽然现代多视图重建方法可以生成视觉上精确的环境,但由于遮挡和有限的观测,物体通常是不完整的,这使得它们不适合物理仿真。为了解决这个限制,我们提出了SAM3D-Phys,一个集成了场景重建和SAM3D生成式3D先验的框架,以恢复物理上可仿真的物体。我们的方法首先从多视图图像重建场景,以获得场景几何和物体的部分观测。然后,我们利用SAM3D从这些部分观测中推断完整的物体几何。为了确保恢复的物体与重建的场景保持一致,我们通过两种互补的策略来恢复场景一致的物体状态:一种物理约束的空间优化算法,迭代地将恢复的物体对齐到其原始位置,以及一个基于掩码引导的外观蒸馏模块,该模块基于观察到的图像来细化纹理保真度。通过恢复完整的物体几何并恢复其在场景中的姿势和外观,SAM3D-Phys生成适用于基于物理的仿真的干净物体表示,从而实现重建场景中多个物体的同时且物理上一致的交互式仿真。
🔬 方法详解
问题定义:论文旨在解决从真实世界的多视角图像重建场景后,如何获得场景中物体的完整三维几何模型,使其能够用于物理引擎的交互式仿真。现有方法,如传统的多视角重建,由于遮挡、视角限制等问题,重建的物体通常是不完整的,无法直接用于物理仿真。因此,如何从不完整的观测中恢复完整且物理上合理的物体模型是本研究的核心问题。
核心思路:论文的核心思路是结合多视角重建的结果和生成式三维先验知识,利用SAM3D模型补全物体几何。SAM3D能够根据部分观测推断出完整的物体形状,从而克服了传统重建方法的局限性。此外,为了保证补全后的物体与原始场景在物理上和视觉上的一致性,论文还引入了物理约束的空间优化和掩码引导的外观蒸馏模块。
技术框架:SAM3D-Phys框架主要包含以下几个阶段:1) 场景重建:使用多视角图像重建场景的几何结构,获得场景中物体的部分观测。2) 物体补全:利用SAM3D模型,根据物体的部分观测推断出完整的几何模型。3) 位姿优化:通过物理约束的空间优化算法,将补全后的物体对齐到其在原始场景中的位置,保证物理上的合理性。4) 外观蒸馏:使用掩码引导的外观蒸馏模块,根据原始图像细化物体的纹理,保证视觉上的一致性。
关键创新:该论文的关键创新在于将生成式三维先验知识(SAM3D)与多视角重建相结合,从而能够从不完整的观测中恢复完整且物理上合理的物体模型。此外,物理约束的空间优化和掩码引导的外观蒸馏模块也是保证物体与场景一致性的重要创新点。与传统方法相比,该方法能够生成更适合物理仿真的物体表示。
关键设计:物理约束的空间优化算法可能涉及到定义一个能量函数,该函数包含物体位姿与场景几何的距离、物体之间的碰撞惩罚等项,并通过迭代优化算法最小化该能量函数。掩码引导的外观蒸馏模块可能使用一个神经网络,该网络以原始图像和物体掩码作为输入,输出细化后的物体纹理。损失函数可能包含重建损失和感知损失,以保证纹理的真实感和与原始图像的一致性。具体的参数设置和网络结构在论文中应该有更详细的描述(未知)。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
论文提出了SAM3D-Phys框架,能够从真实世界重建场景中恢复可交互仿真的完整物体几何。通过结合SAM3D的生成式3D先验和物理约束优化,该方法能够生成适用于物理仿真的干净物体表示,从而实现重建场景中多个物体的同时且物理上一致的交互式仿真。具体的性能数据和对比基线在论文中应该有更详细的描述(未知)。
🎯 应用场景
该研究成果可应用于机器人操作、虚拟现实、增强现实等领域。例如,机器人可以在重建的真实场景中进行物体抓取、放置等操作,用户可以在虚拟环境中与真实场景中的物体进行交互。该技术有助于提升人机交互的自然性和真实感,并为开发更智能的机器人系统提供支持。
📄 摘要(原文)
This work addresses the problem of recovering complete, simulatable object geometry from reconstructed real-world scenes, enabling physics-based interaction with objects embedded in the scene. While modern multi-view reconstruction methods can produce visually accurate environments, objects are often incomplete due to occlusions and limited observations, making them unsuitable for physics simulation. To address this limitation, we propose SAM3D-Phys, a framework that integrates scene reconstruction with generative 3D priors of SAM3D to recover physically simulatable objects. Our approach first reconstructs the scene from multi-view images to obtain scene geometry and partial observations of objects. We then leverage SAM3D to infer complete object geometry from these partial observations. To ensure that the recovered objects remain consistent with the reconstructed scene, we restore scene-consistent object states through two complementary strategies: a physics-constrained spatial optimization algorithm that iteratively aligns the recovered object to its original location, and a mask-guided appearance distillation module that refines texture fidelity based on the observed images. By recovering complete object geometry and restoring its pose and appearance within the scene, SAM3D-Phys produces clean object representations suitable for physics-based simulation, enabling simultaneous and physically consistent interactive simulation of multiple objects within a reconstructed scene. Project page: https://chnxindong.github.io/sam3d-phys/