MMAudioReverbs: Video-Guided Acoustic Modeling for Dereverberation and Room Impulse Response Estimation

📄 arXiv: 2605.00431v1 📥 PDF

作者: Akira Takahashi, Ryosuke Sawata, Shusuke Takahashi, Yuki Mitsufuji

分类: cs.SD, cs.CV, cs.LG, eess.AS

发布日期: 2026-05-01

备注: Accepted to the CVPR 2026 Sight and Sound Workshop


💡 一句话要点

提出MMAudioReverbs,利用视频引导的声学建模进行解混响和房间脉冲响应估计

🎯 匹配领域: 支柱八:物理动画 (Physics-based Animation)

关键词: 视频到音频 声学建模 解混响 房间脉冲响应估计 多模态学习

📋 核心要点

  1. 现有V2A模型缺乏对房间声学效应的显式建模,限制了对混响等效果的控制。
  2. 利用预训练V2A模型中蕴含的视觉与空间音频关系知识,作为物理声学处理的先验。
  3. 提出MMAudioReverbs框架,无需修改网络架构即可实现解混响和RIR估计,并在小数据集上微调。

📝 摘要(中文)

尽管最近的视频到音频(V2A)模型在从视觉输入中合成语义上合理的声音方面表现出色,但它们没有明确地对房间声学效应(如混响或房间脉冲响应(RIR))进行建模,因此对这些效果的控制能力有限。然而,我们假设这种V2A模型隐式地具有空间音频和相应视觉线索之间关系的语义知识。在本文中,我们重新审视了一个V2A模型,并提出了一种利用预训练模型作为物理声学处理先验的方法。基于最先进的V2A模型之一MMAudio,我们提出了MMAudioReverbs,这是一个统一的框架,用于处理i)解混响和ii)房间脉冲响应(RIR)估计,而无需修改网络架构,并在小型数据集上进行微调。实验结果表明,音频和视觉线索分别在不同类型的物理房间声学中具有优势。这意味着基础V2A模型可以用于物理声学分析。

🔬 方法详解

问题定义:论文旨在解决音频解混响和房间脉冲响应(RIR)估计问题。现有V2A模型虽然能生成语义相关的音频,但忽略了房间声学效应,无法有效控制混响等参数。传统声学方法依赖于复杂的信号处理技术,缺乏对场景语义信息的利用。

核心思路:论文的核心在于利用预训练的V2A模型(MMAudio)作为先验知识,指导解混响和RIR估计。作者假设V2A模型已经学习了视觉场景与空间音频之间的隐式关系,例如房间大小、材质等视觉信息与混响程度的关联。通过微调V2A模型,使其能够显式地预测RIR并进行解混响。

技术框架:MMAudioReverbs框架基于MMAudio模型,没有改变其网络架构。主要流程包括:1) 输入视频帧;2) 利用MMAudio提取视觉特征;3) 将视觉特征输入到RIR预测模块,得到RIR估计;4) 利用估计的RIR进行解混响处理,得到解混响后的音频。整个框架通过端到端的方式进行训练。

关键创新:该论文的关键创新在于将V2A模型应用于声学建模任务,并将其作为物理声学处理的先验知识。与传统的信号处理方法相比,该方法能够利用视觉信息来指导声学建模,从而提高解混响和RIR估计的准确性。此外,该方法无需修改V2A模型的网络架构,降低了实现的复杂度。

关键设计:RIR预测模块的设计是关键。具体实现细节未知,但推测可能采用回归的方式预测RIR的参数,例如混响时间、早期反射能量等。损失函数的设计也至关重要,可能包括RIR预测的均方误差损失和解混响后音频的感知质量损失。微调数据集的选择也需要仔细考虑,需要包含不同场景下的音频和视频数据。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,MMAudioReverbs在解混响和RIR估计方面取得了良好的效果。论文指出,音频和视觉线索在不同类型的物理房间声学中各有优势,表明V2A模型可以用于物理声学分析。具体的性能数据和对比基线未知,但论文强调了该方法在利用视觉信息进行声学建模方面的潜力。

🎯 应用场景

该研究成果可应用于虚拟现实、增强现实、游戏、语音通信等领域。通过视觉信息指导声学建模,可以提升用户在虚拟环境中的沉浸感和真实感。在语音通信中,可以有效去除混响,提高语音清晰度。未来,该技术有望应用于智能家居、自动驾驶等领域,提升人机交互的自然性和智能化水平。

📄 摘要(原文)

Although recent video-to-audio (V2A) models excelled at synthesizing semantically plausible sounds from visual inputs, they do not explicitly model room-acoustic effects such as reverberation or room impulse responses (RIRs), and thus offer limited controllability over these effects. However, we hypothesize that such V2A models implicitly have semantic knowledge of the relationship between spatial audio and the corresponding vision cues. In this paper, we revisit a V2A model for the sake of the above, and propose the way to utilize the pretrained model as prior for physically grounded room-acoustic processing. Based on one of the state-of-the-art V2A models, MMAudio, we propose MMAudioReverbs that is a unified framework dealing with i) dereverberation and ii) room impulse response (RIR) estimation without network architectural modification, and fine-tuned on a small dataset. Experimental results showed that audio and visual cues respectively have advantage depending on the type of physical room acoustics. It implies that foundation V2A models can be used for physically grounded room-acoustic analysis.