3D-ReGen: A Unified 3D Geometry Regeneration Framework

📄 arXiv: 2604.28134v1 📥 PDF

作者: Geon Yeong Park, Roman Shapovalov, Rakesh Ranjan, Jong Chul Ye, Andrea Vedaldi, Thu Nguyen-Phuoc

分类: cs.CV

发布日期: 2026-04-30

备注: 32 pages, 18 figures, 6 tables. Includes Appendix


💡 一句话要点

提出3D-ReGen,通过可控的3D几何体再生框架实现3D对象增强、重建和编辑。

🎯 匹配领域: 支柱七:动作重定向 (Motion Retargeting)

关键词: 3D生成 3D重建 3D编辑 几何体再生 自监督学习

📋 核心要点

  1. 现有3D生成方法可控性差,难以对已有3D形状进行精细编辑和改进。
  2. 3D-ReGen以初始3D形状为条件,通过VecSet机制实现对几何体的精细控制和更新。
  3. 通过自监督学习,3D-ReGen无需额外标注即可学习通用的3D再生先验,并在多个任务上取得领先性能。

📝 摘要(中文)

本文研究了从2D图像和初始3D形状再生3D对象的问题。大多数3D生成器以一次性的方式运行,将文本或图像转换为3D对象,可控性有限。我们引入了3D-ReGen,这是一个以初始3D形状为条件的3D再生器。这种概念上简单的公式使我们能够支持许多有用的任务,包括3D增强、重建和编辑。3D-ReGen使用了一种新的基于VecSet的条件机制,该机制允许再生器以一致的精细细节更新或改进输入几何体。3D-ReGen通过自监督的pretext任务和数据增强,从现成的3D数据集中学习广泛适用的再生先验,而无需额外的标注。我们评估了3D-ReGen的几何一致性和精细质量,在多个任务中实现了可控3D生成的state-of-the-art性能。

🔬 方法详解

问题定义:现有3D生成方法通常是one-shot的,即直接从文本或图像生成3D模型,缺乏对生成过程的精细控制,难以对已有的3D形状进行修改、增强或重建。这些方法在可控性、几何一致性和细节质量方面存在局限性。

核心思路:3D-ReGen的核心思路是将3D生成问题转化为一个3D形状再生的过程,以一个初始的3D形状作为条件,通过学习一个再生器来更新和改进这个初始形状。这种方法允许用户通过调整初始形状来控制生成结果,从而实现可控的3D生成。

技术框架:3D-ReGen的整体框架包括一个以初始3D形状为条件的再生器。该再生器接收初始3D形状和可选的2D图像作为输入,并输出更新后的3D形状。框架的关键组成部分是VecSet,它是一种新的条件机制,用于将初始3D形状的信息传递给再生器。VecSet将3D形状表示为一组向量,并允许再生器以精细的方式更新这些向量,从而实现对几何体的精确控制。

关键创新:3D-ReGen的关键创新在于其基于VecSet的条件机制。与传统的条件方法相比,VecSet能够更好地捕捉3D形状的局部几何信息,并允许再生器以一致的方式更新这些信息。此外,3D-ReGen采用自监督学习的方式,从现成的3D数据集中学习再生先验,无需额外的标注数据。

关键设计:VecSet的具体实现方式是将3D形状的表面点云转换为一组向量,每个向量表示一个局部几何特征。再生器使用一个神经网络来处理这些向量,并预测每个向量的更新量。损失函数包括几何一致性损失和细节质量损失,用于确保生成结果的几何形状与初始形状相似,并且具有高质量的细节。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,3D-ReGen在多个可控3D生成任务上取得了state-of-the-art的性能。与现有方法相比,3D-ReGen能够生成具有更高几何一致性和细节质量的3D模型。具体性能数据未知,但论文强调了在多个任务上的显著提升。

🎯 应用场景

3D-ReGen可应用于3D模型增强、3D重建、3D编辑等多个领域。例如,可以用于提高低质量3D模型的细节丰富度,从单张或多张图像重建3D模型,以及对现有3D模型进行交互式编辑。该研究成果有望推动3D内容创作和虚拟现实等领域的发展。

📄 摘要(原文)

We consider the problem of regenerating 3D objects from 2D images and initial 3D shapes. Most 3D generators operate in a one-shot fashion, converting text or images to a 3D object with limited controllability. We introduce instead 3D-ReGen, a 3D regenerator that is conditioned on an initial 3D shape. This conceptually simple formulation allows us to support numerous useful tasks, including 3D enhancement, reconstruction, and editing. 3D-ReGen uses a new conditioning mechanism based on VecSet, which allows the regenerator to update or improve the input geometry with consistent fine-grained details. 3D-ReGen learns a widely applicable regeneration prior from off-the-shelf 3D datasets via self-supervised pretext tasks and augmentations, without additional annotations. We evaluate both the geometric consistency and fine-grained quality of 3D-ReGen, achieving state-of-the-art performance in controllable 3D generation across several tasks.