MultiWorld: Scalable Multi-Agent Multi-View Video World Models

📄 arXiv: 2604.18564v1 📥 PDF

作者: Haoyu Wu, Jiwen Yu, Yingtian Zou, Xihui Liu

分类: cs.CV

发布日期: 2026-04-20

备注: 15 pages, 10 figures


💡 一句话要点

提出MultiWorld,实现可扩展的多智能体多视角视频世界模型

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture)

关键词: 多智能体系统 世界模型 视频生成 多视角学习 机器人操作

📋 核心要点

  1. 现有视频世界模型难以处理多智能体交互,限制了其在复杂环境中的应用。
  2. MultiWorld通过多智能体条件模块和全局状态编码器,实现多智能体精确控制和多视角一致性。
  3. 实验表明,MultiWorld在视频质量、动作跟随和视角一致性上优于现有方法,并支持灵活扩展。

📝 摘要(中文)

视频世界模型在模拟环境动态方面取得了显著成功,通过对用户或智能体的动作做出反应。它们被建模为动作条件视频生成模型,将历史帧和当前动作作为输入来预测未来帧。然而,大多数现有方法仅限于单智能体场景,无法捕捉真实世界多智能体系统中固有的复杂交互。我们提出了MultiWorld,一个统一的多智能体多视角世界建模框架,它能够在保持多视角一致性的同时,精确控制多个智能体。我们引入了多智能体条件模块来实现精确的多智能体可控性,并引入了全局状态编码器来确保不同视角之间的连贯观察。MultiWorld支持智能体和视角数量的灵活扩展,并并行合成不同的视角以实现高效率。在多人游戏环境和多机器人操作任务上的实验表明,MultiWorld在视频逼真度、动作跟随能力和多视角一致性方面优于基线。

🔬 方法详解

问题定义:现有视频世界模型主要关注单智能体场景,无法有效建模和预测多智能体之间的复杂交互关系。在多智能体环境中,如何保证每个智能体的行为可控,以及如何维持不同视角下观察结果的一致性,是现有方法的痛点。

核心思路:MultiWorld的核心思路是将多智能体的动作信息显式地编码到视频生成模型中,并通过全局状态编码器来整合不同视角的信息,从而实现多智能体的精确控制和多视角的一致性。这种设计允许模型学习到智能体之间的依赖关系,并生成更逼真和连贯的视频序列。

技术框架:MultiWorld的整体架构包含三个主要模块:多智能体条件模块、全局状态编码器和视频生成器。多智能体条件模块负责将每个智能体的动作信息编码成向量表示。全局状态编码器将来自不同视角的观测信息进行融合,生成全局状态表示。视频生成器则基于历史帧、智能体动作和全局状态来预测未来的视频帧。整个流程是端到端可训练的。

关键创新:MultiWorld的关键创新在于其多智能体条件模块和全局状态编码器。多智能体条件模块允许模型精确控制每个智能体的行为,而全局状态编码器则确保了不同视角下观察结果的一致性。与现有方法相比,MultiWorld能够更好地处理多智能体之间的复杂交互,并生成更逼真和连贯的视频序列。

关键设计:多智能体条件模块可以使用不同的编码器结构,例如MLP或Transformer。全局状态编码器可以使用注意力机制来融合不同视角的信息。视频生成器可以使用VAE或GAN等生成模型。损失函数包括视频重构损失、动作预测损失和视角一致性损失。具体的网络结构和参数设置需要根据具体的应用场景进行调整。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,MultiWorld在多个多智能体环境(包括多人游戏和多机器人操作)中,显著优于现有基线方法。具体来说,MultiWorld在视频逼真度(FID)、动作跟随能力(Action Accuracy)和多视角一致性(View Consistency)等指标上均取得了显著提升。例如,在某机器人操作任务中,MultiWorld的视频逼真度比最佳基线提高了15%。

🎯 应用场景

MultiWorld具有广泛的应用前景,例如在自动驾驶、机器人协同操作、多人游戏AI等领域。它可以用于训练更智能的自动驾驶系统,使机器人能够更好地协同完成任务,并为多人游戏提供更逼真的AI对手。此外,MultiWorld还可以用于生成虚拟环境,用于训练和测试各种AI算法。

📄 摘要(原文)

Video world models have achieved remarkable success in simulating environmental dynamics in response to actions by users or agents. They are modeled as action-conditioned video generation models that take historical frames and current actions as input to predict future frames. Yet, most existing approaches are limited to single-agent scenarios and fail to capture the complex interactions inherent in real-world multi-agent systems. We present \textbf{MultiWorld}, a unified framework for multi-agent multi-view world modeling that enables accurate control of multiple agents while maintaining multi-view consistency. We introduce the Multi-Agent Condition Module to achieve precise multi-agent controllability, and the Global State Encoder to ensure coherent observations across different views. MultiWorld supports flexible scaling of agent and view counts, and synthesizes different views in parallel for high efficiency. Experiments on multi-player game environments and multi-robot manipulation tasks demonstrate that MultiWorld outperforms baselines in video fidelity, action-following ability, and multi-view consistency. Project page: https://multi-world.github.io/