HandDreamer: Zero-Shot Text to 3D Hand Model Generation using Corrective Hand Shape Guidance
作者: Green Rosh, Prateek Kukreja, Vishakha SR, Pawan Prasad B H
分类: cs.CV
发布日期: 2026-04-07
💡 一句话要点
HandDreamer:利用矫正手部形状引导的零样本文本到3D手部模型生成
🎯 匹配领域: 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) 支柱六:视频提取与匹配 (Video Extraction)
关键词: 3D手部模型生成 文本到3D 零样本学习 扩散模型 MANO模型
📋 核心要点
- 现有3D手部模型生成方法成本高昂且定制性差,难以满足虚拟现实交互的需求。
- HandDreamer利用MANO模型初始化和骨骼引导扩散,并引入矫正手部形状引导损失,确保视图一致性。
- 实验表明,HandDreamer在3D手部模型生成方面优于现有方法,提升了生成质量。
📝 摘要(中文)
虚拟现实的兴起需要生成详细且可定制的3D手部模型,以便在虚拟世界中进行交互。然而,目前3D手部模型生成方法既昂贵又繁琐,并且用户几乎无法进行定制。虽然最近零样本文本到3D合成技术的进步已经能够使用Score Distillation Sampling (SDS)生成多样化和可定制的3D模型,但它们在3D手部模型生成方面表现不佳,导致手部结构不自然、视图不一致和细节丢失。为了解决这些限制,我们提出了HandDreamer,这是第一个从文本提示生成零样本3D手部模型的方法。我们的研究结果表明,SDS中的视图不一致主要是由于文本提示所描述的概率图景中的模糊性造成的,导致相似的视图收敛到分布的不同模式。由于手部在关节和姿势上的巨大变化,这种情况尤其严重。为了缓解这种情况,我们建议使用基于MANO手部模型的初始化和手部骨骼引导的扩散过程,为手部结构提供强大的先验,并确保视图和姿势的一致性。此外,我们提出了一种新的矫正手部形状引导损失,以确保3D手部模型的所有视图都收敛到视图一致的模式,而不会导致几何失真。大量的评估表明,我们的方法优于最先进的方法,为3D手部模型生成开辟了一条新的道路。
🔬 方法详解
问题定义:论文旨在解决零样本条件下,从文本描述生成高质量、视图一致的3D手部模型的问题。现有基于Score Distillation Sampling (SDS)的方法在手部模型生成上存在结构不自然、视图不一致和细节丢失等问题,难以直接应用。
核心思路:论文的核心思路是利用手部结构的先验知识,通过MANO模型初始化和骨骼引导扩散过程,约束生成过程,减少SDS中的模糊性,从而保证生成的手部模型具有合理的结构和视图一致性。同时,引入矫正手部形状引导损失,进一步提升生成质量。
技术框架:HandDreamer的整体框架包含以下几个主要阶段:1) 使用MANO手部模型进行初始化,提供手部结构的先验信息。2) 使用手部骨骼引导的扩散过程,约束生成过程,保证姿势一致性。3) 引入矫正手部形状引导损失,优化生成结果,确保视图一致性。
关键创新:论文的关键创新在于:1) 提出了一种基于MANO模型和骨骼引导的扩散过程,用于约束手部模型的生成,保证结构和姿势的合理性。2) 引入了一种新的矫正手部形状引导损失,用于提升视图一致性,避免几何失真。
关键设计:MANO模型用于初始化手部形状和姿势。手部骨骼信息被用于引导扩散过程,通过约束每个时间步的生成结果,保证姿势的合理性。矫正手部形状引导损失的具体形式未知,但其目的是使不同视角的生成结果收敛到一致的形状。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
论文通过大量实验验证了HandDreamer的有效性。实验结果表明,HandDreamer在3D手部模型生成质量上显著优于现有方法,能够生成结构自然、视图一致且细节丰富的模型。具体的性能数据和对比基线未知,但论文强调了其方法在主观视觉效果上的优势。
🎯 应用场景
HandDreamer在虚拟现实、增强现实、游戏开发等领域具有广泛的应用前景。它可以用于生成逼真的虚拟手部模型,提升用户在虚拟环境中的交互体验。此外,该方法还可以用于创建个性化的手部模型,满足用户的定制化需求,并可应用于远程协作、手语识别等领域。
📄 摘要(原文)
The emergence of virtual reality has necessitated the generation of detailed and customizable 3D hand models for interaction in the virtual world. However, the current methods for 3D hand model generation are both expensive and cumbersome, offering very little customizability to the users. While recent advancements in zero-shot text-to-3D synthesis have enabled the generation of diverse and customizable 3D models using Score Distillation Sampling (SDS), they do not generalize very well to 3D hand model generation, resulting in unnatural hand structures, view-inconsistencies and loss of details. To address these limitations, we introduce HandDreamer, the first method for zero-shot 3D hand model generation from text prompts. Our findings suggest that view-inconsistencies in SDS is primarily caused due to the ambiguity in the probability landscape described by the text prompt, resulting in similar views converging to different modes of the distribution. This is particularly aggravated for hands due to the large variations in articulations and poses. To alleviate this, we propose to use MANO hand model based initialization and a hand skeleton guided diffusion process to provide a strong prior for the hand structure and to ensure view and pose consistency. Further, we propose a novel corrective hand shape guidance loss to ensure that all the views of the 3D hand model converges to view-consistent modes, without leading to geometric distortions. Extensive evaluations demonstrate the superiority of our method over the state-of-the-art methods, paving a new way forward in 3D hand model generation.