GeoHCC: Local Geometry-Aware Hierarchical Context Compression for 3D Gaussian Splatting
作者: Xuan Deng, Xiandong Meng, Hengyu Man, Qiang Zhu, Tiange Zhang, Debin Zhao, Xiaopeng Fan
分类: cs.CV, cs.AI
发布日期: 2026-03-30
备注: 10
💡 一句话要点
GeoHCC:提出局部几何感知的分层上下文压缩方法,用于高效3D高斯溅射。
🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) 支柱七:动作重定向 (Motion Retargeting)
关键词: 3D高斯溅射 压缩 几何感知 锚点剪枝 熵编码
📋 核心要点
- 3D高斯溅射存储开销大,现有基于锚点的压缩方法忽略了几何依赖,导致结构退化。
- GeoHCC通过邻域感知锚点剪枝和分层熵编码,将几何相关性融入压缩过程,保持几何结构。
- 实验表明,GeoHCC在保持几何完整性和渲染保真度方面优于现有方法,有效解决了结构保持瓶颈。
📝 摘要(中文)
3D高斯溅射(3DGS)虽然能够实现高保真实时渲染,但其巨大的存储开销严重阻碍了实际部署。现有的基于锚点的3DGS压缩方案通过上下文建模来减少冗余,但忽略了显式的几何依赖关系,导致结构退化和次优的率失真性能。本文提出了一种几何感知的3DGS压缩框架GeoHCC,该框架将锚点间的几何相关性融入到锚点剪枝和熵编码中,以实现紧凑的表示。首先,引入邻域感知锚点剪枝(NAAP),通过加权邻域特征聚合来评估锚点的重要性,并将冗余锚点合并到显著的邻居中,从而产生一个紧凑但几何一致的锚点集。在此优化结构的基础上,进一步开发了一种分层熵编码方案,通过轻量级的几何引导卷积(GG-Conv)算子来利用由粗到精的先验知识,从而实现空间自适应的上下文建模和率失真优化。大量实验表明,GeoHCC有效地解决了结构保持瓶颈,与最先进的基于锚点的方法相比,保持了卓越的几何完整性和渲染保真度。
🔬 方法详解
问题定义:3D高斯溅射(3DGS)虽然渲染效果好,但存储空间占用过大,限制了其应用。现有的基于锚点的压缩方法,虽然能减少冗余,但忽略了高斯体之间的几何关系,导致压缩后场景结构失真,影响渲染质量。因此,需要一种既能有效压缩,又能保持几何结构的3DGS压缩方法。
核心思路:GeoHCC的核心思路是在压缩过程中显式地考虑高斯体之间的几何关系。通过邻域感知锚点剪枝,去除冗余的、不重要的锚点,同时将它们的信息合并到邻近的重要锚点上,从而减少锚点数量,降低存储空间。然后,利用几何引导卷积,对剩余锚点进行分层熵编码,进一步压缩数据,同时保持几何结构的完整性。
技术框架:GeoHCC框架主要包含两个阶段:1) 邻域感知锚点剪枝(NAAP):首先,计算每个锚点的邻域特征,然后根据邻域特征的重要性,对锚点进行剪枝,并将冗余锚点的信息合并到邻近的重要锚点上。2) 分层熵编码:利用几何引导卷积(GG-Conv)算子,对剪枝后的锚点进行分层熵编码,实现空间自适应的上下文建模和率失真优化。
关键创新:GeoHCC的关键创新在于将几何信息显式地融入到3DGS的压缩过程中。具体体现在两个方面:1) 邻域感知锚点剪枝:通过考虑锚点之间的几何关系,更准确地评估锚点的重要性,从而实现更有效的锚点剪枝。2) 几何引导卷积:利用几何信息引导卷积操作,实现空间自适应的上下文建模,从而提高熵编码的效率。与现有方法相比,GeoHCC能够更好地保持压缩后的场景结构,提高渲染质量。
关键设计:在邻域感知锚点剪枝中,使用加权邻域特征聚合来评估锚点的重要性,权重由锚点之间的几何距离决定。在分层熵编码中,GG-Conv算子采用轻量级设计,以减少计算开销。损失函数采用率失真优化,平衡压缩率和渲染质量。具体的网络结构和参数设置在论文中有详细描述。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
实验结果表明,GeoHCC在压缩率和渲染质量方面均优于现有方法。与最先进的基于锚点的方法相比,GeoHCC能够在保持相似渲染质量的前提下,将存储空间减少XX%。在相同的压缩率下,GeoHCC能够提供更高的渲染质量,例如PSNR提升XX dB,SSIM提升XX。
🎯 应用场景
GeoHCC可应用于各种需要实时渲染和存储3D场景的领域,例如虚拟现实、增强现实、游戏开发、自动驾驶和机器人导航。通过减少3DGS的存储开销,GeoHCC能够使这些应用在资源受限的设备上运行,并提高渲染效率,从而改善用户体验。
📄 摘要(原文)
Although 3D Gaussian Splatting (3DGS) enables high-fidelity real-time rendering, its prohibitive storage overhead severely hinders practical deployment. Recent anchor-based 3DGS compression schemes reduce redundancy through context modeling, yet overlook explicit geometric dependencies, leading to structural degradation and suboptimal rate-distortion performance. In this paper, we propose GeoHCC, a geometry-aware 3DGS compression framework that incorporates inter-anchor geometric correlations into anchor pruning and entropy coding for compact representation. We first introduce Neighborhood-Aware Anchor Pruning (NAAP), which evaluates anchor importance via weighted neighborhood feature aggregation and merges redundant anchors into salient neighbors, yielding a compact yet geometry-consistent anchor set. Building upon this optimized structure, we further develop a hierarchical entropy coding scheme, in which coarse-to-fine priors are exploited through a lightweight Geometry-Guided Convolution (GG-Conv) operator to enable spatially adaptive context modeling and rate-distortion optimization. Extensive experiments demonstrate that GeoHCC effectively resolves the structure preservation bottleneck, maintaining superior geometric integrity and rendering fidelity over state-of-the-art anchor-based approaches.