MessyKitchens: Contact-rich object-level 3D scene reconstruction
作者: Junaid Ahmed Ansari, Ran Ding, Fabio Pizzati, Ivan Laptev
分类: cs.CV, cs.AI, cs.RO
发布日期: 2026-03-17
🔗 代码/项目: PROJECT_PAGE
💡 一句话要点
提出MessyKitchens数据集,并设计MOD网络用于接触丰富的物体级3D场景重建
🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) 支柱四:生成式动作 (Generative Motion)
关键词: 3D场景重建 物体级重建 单目视觉 物理合理性 多物体解码器 数据集 接触关系 机器人
📋 核心要点
- 现有单目3D场景重建方法难以处理物体多样、遮挡频繁和关系复杂的场景,尤其缺乏对物体间物理接触的建模。
- 论文提出Multi-Object Decoder (MOD),扩展了单物体重建方法SAM 3D,实现联合物体级场景重建,关注物体间的物理合理性。
- 实验表明,提出的MessyKitchens数据集在配准精度和物体间穿透方面优于现有数据集,MOD在多个数据集上显著提升了重建效果。
📝 摘要(中文)
单目3D场景重建近年来取得了显著进展。在现代神经架构和大规模数据的推动下,现有方法在单张图像的深度估计方面表现出色。然而,由于物体的多样性、频繁的遮挡和复杂的物体关系,将常见场景重建和分解为单个3D物体仍然是一个难题。特别地,除了单个物体的形状和姿态估计之外,机器人和动画应用需要物理上合理的场景重建,其中物体遵循非穿透和真实接触的物理原则。本文从两个方向推进了物体级场景重建。首先,我们引入了MessyKitchens,这是一个新的真实世界场景数据集,具有杂乱的环境,并提供高保真物体级ground truth,包括3D物体形状、姿态和精确的物体接触。其次,我们基于最近的SAM 3D单物体重建方法,并使用多物体解码器(MOD)对其进行扩展,用于联合物体级场景重建。为了验证我们的贡献,我们证明了MessyKitchens在配准精度和物体间穿透方面显著优于以前的数据集。我们还在三个数据集上比较了我们的多物体重建方法,并证明MOD相对于现有技术具有一致且显著的改进。我们的新基准、代码和预训练模型将在我们的项目网站上公开发布:https://messykitchens.github.io/。
🔬 方法详解
问题定义:论文旨在解决在复杂、杂乱的厨房环境中,从单张图像中重建具有物理合理性的物体级3D场景的问题。现有方法在处理大量物体、物体间遮挡以及保证重建场景的物理可行性(如避免物体穿透)方面存在不足。现有方法难以准确估计物体间的接触关系,导致重建结果不真实。
核心思路:论文的核心思路是利用一个多物体解码器(MOD)来联合优化场景中所有物体的形状和姿态,从而显式地建模物体间的关系,特别是接触关系。通过联合优化,可以更好地约束单个物体的重建,并保证整个场景的物理合理性。这种方法避免了独立重建每个物体可能导致的物体穿透和不自然的接触。
技术框架:整体框架基于SAM 3D,这是一个用于单物体重建的框架。论文在此基础上添加了MOD模块,用于联合解码多个物体的形状和姿态。整个流程大致如下:1) 输入单张图像;2) 使用SAM 3D提取每个物体的初始形状和姿态估计;3) 使用MOD模块联合优化所有物体的形状和姿态,考虑物体间的接触和非穿透约束;4) 输出重建的3D场景,包含每个物体的形状、姿态和物体间的接触关系。
关键创新:论文的关键创新在于提出了Multi-Object Decoder (MOD),它能够联合优化场景中多个物体的形状和姿态,从而显式地建模物体间的关系,特别是接触关系。与独立重建每个物体的方法相比,MOD能够更好地保证重建场景的物理合理性。此外,论文还构建了MessyKitchens数据集,为该领域的研究提供了高质量的ground truth数据。
关键设计:MOD的具体设计细节未知,摘要中没有明确说明MOD的网络结构、损失函数或优化算法。但是,可以推测MOD可能包含以下关键设计:1) 一个用于融合所有物体特征的模块;2) 一个用于预测每个物体形状和姿态的模块;3) 一个用于建模物体间接触关系的模块;4) 一个用于约束物体间非穿透的损失函数。具体参数设置、损失函数和网络结构等技术细节未知。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
论文提出的MessyKitchens数据集在配准精度和物体间穿透方面显著优于以前的数据集。实验结果表明,MOD在三个数据集上都取得了显著的改进,证明了其在多物体场景重建方面的有效性。具体的性能数据和提升幅度在摘要中未给出,需要查阅论文全文。
🎯 应用场景
该研究成果可应用于机器人操作、虚拟现实、增强现实和游戏等领域。例如,机器人可以利用重建的3D场景进行物体抓取、放置和操作;虚拟现实和增强现实应用可以利用重建的3D场景创建更逼真的虚拟环境;游戏开发者可以利用该技术自动生成具有物理合理性的游戏场景。该研究还有助于提升AI对复杂环境的理解能力。
📄 摘要(原文)
Monocular 3D scene reconstruction has recently seen significant progress. Powered by the modern neural architectures and large-scale data, recent methods achieve high performance in depth estimation from a single image. Meanwhile, reconstructing and decomposing common scenes into individual 3D objects remains a hard challenge due to the large variety of objects, frequent occlusions and complex object relations. Notably, beyond shape and pose estimation of individual objects, applications in robotics and animation require physically-plausible scene reconstruction where objects obey physical principles of non-penetration and realistic contacts. In this work we advance object-level scene reconstruction along two directions. First, we introduceMessyKitchens, a new dataset with real-world scenes featuring cluttered environments and providing high-fidelity object-level ground truth in terms of 3D object shapes, poses and accurate object contacts. Second, we build on the recent SAM 3D approach for single-object reconstruction and extend it with Multi-Object Decoder (MOD) for joint object-level scene reconstruction. To validate our contributions, we demonstrate MessyKitchens to significantly improve previous datasets in registration accuracy and inter-object penetration. We also compare our multi-object reconstruction approach on three datasets and demonstrate consistent and significant improvements of MOD over the state of the art. Our new benchmark, code and pre-trained models will become publicly available on our project website: https://messykitchens.github.io/.