Evaluating Time Awareness and Cross-modal Active Perception of Large Models via 4D Escape Room Task
作者: Yurui Dong, Ziyue Wang, Shuyun Lu, Dairu Liu, Xuechen Liu, Fuwen Luo, Peng Li, Yang Liu
分类: cs.CV
发布日期: 2026-03-16
💡 一句话要点
提出EscapeCraft-4D环境,评估大模型在时序感知和跨模态主动感知方面的能力
🎯 匹配领域: 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)
关键词: 多模态学习 时间感知 主动感知 大型语言模型 评估环境
📋 核心要点
- 现有环境缺乏对时序听觉信号和选择性跨模态整合的有效支持,限制了对模型真实多模态推理能力的评估。
- 提出EscapeCraft-4D,一个可定制的4D环境,通过引入时间瞬态证据和位置相关线索,评估模型在时空推理和主动多模态整合能力。
- 实验结果表明,现有模型在模态偏见和时间约束下的多模态整合方面存在显著差距,需要进一步研究。
📝 摘要(中文)
多模态大型语言模型(MLLM)在整合视觉、语言和音频的统一Omni模型方面取得了快速进展。然而,现有的环境主要集中于2D或3D视觉上下文和视觉-语言任务,对时间相关的听觉信号和选择性跨模态整合的支持有限。在选择性跨模态整合中,不同的模态可能提供互补或干扰信息,这对于现实的多模态推理至关重要。因此,模型是否能够主动协调模态并在时变、不可逆的条件下进行推理仍未得到充分探索。为此,我们引入了EscapeCraft-4D,这是一个可定制的4D环境,用于评估Omni模型中的选择性跨模态感知和时间感知。它结合了基于触发器的听觉源、时间瞬态证据和位置相关的线索,要求智能体在时间约束下执行时空推理和主动多模态整合。基于此环境,我们策划了一个基准来评估强大模型中的相应能力。评估结果表明,模型在模态偏见方面存在困难,并揭示了当前模型在时间约束下整合多个模态的能力方面存在显著差距。进一步的深入分析揭示了多个模态如何在复杂的多模态推理环境中相互作用并共同影响模型决策。
🔬 方法详解
问题定义:现有的大型多模态模型(MLLM)在处理复杂的、时间相关的多模态信息时存在不足。具体来说,现有的评估环境主要集中在视觉和语言模态,缺乏对听觉信息以及不同模态之间时间依赖关系的有效评估。这导致我们无法准确评估模型在真实场景下进行多模态推理的能力,尤其是在需要主动选择和整合不同模态信息的情况下。现有方法的痛点在于无法模拟真实世界中模态信息的时间性和复杂性,从而限制了对模型泛化能力的评估。
核心思路:论文的核心思路是构建一个更具挑战性和真实性的多模态评估环境,即EscapeCraft-4D。该环境通过引入时间瞬态证据、位置相关线索和基于触发器的听觉源,模拟了真实世界中多模态信息的时间依赖性和复杂性。通过要求智能体在时间约束下执行时空推理和主动多模态整合,可以更全面地评估模型在处理复杂多模态信息时的能力。这样设计的目的是为了弥补现有评估环境的不足,更准确地反映模型在真实场景下的性能。
技术框架:EscapeCraft-4D环境的核心是一个可定制的4D空间,其中包含多个房间和对象。智能体需要在该环境中找到出口并逃脱。为了增加难度和真实性,环境中引入了以下关键元素:1) 基于触发器的听觉源:智能体需要根据听觉信息来判断方向和位置。2) 时间瞬态证据:某些线索只在特定时间段内出现,要求智能体具有时间感知能力。3) 位置相关线索:不同的位置提供不同的信息,智能体需要进行空间推理。整个流程包括:环境初始化、智能体探索、信息收集(视觉、听觉等)、多模态信息融合、决策制定(移动、交互等)、以及逃脱评估。环境可以根据需要进行定制,以调整难度和评估重点。
关键创新:该论文最重要的技术创新点在于EscapeCraft-4D环境的设计。与现有的多模态评估环境相比,EscapeCraft-4D更注重时间维度和模态之间的交互。它通过引入时间瞬态证据和基于触发器的听觉源,模拟了真实世界中多模态信息的时间依赖性和复杂性。此外,EscapeCraft-4D还强调智能体的主动感知能力,要求智能体根据环境变化主动选择和整合不同模态的信息。这种设计使得EscapeCraft-4D能够更全面地评估模型在处理复杂多模态信息时的能力。
关键设计:EscapeCraft-4D的关键设计包括:1) 基于Unity引擎构建4D环境,实现高度可定制性。2) 使用FMOD工具实现基于触发器的听觉源,模拟真实的声音传播效果。3) 设计时间瞬态证据,例如限时出现的提示信息或短暂开启的机关。4) 采用强化学习框架,训练智能体在环境中进行探索和决策。5) 设计评估指标,包括逃脱成功率、平均逃脱时间、以及模态利用率等。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
实验结果表明,现有模型在EscapeCraft-4D环境中表现不佳,尤其是在处理时间瞬态证据和整合听觉信息方面。模型在模态偏见方面存在困难,例如过度依赖视觉信息而忽略听觉信息。此外,模型在时间约束下的多模态整合能力也存在显著差距。这些结果表明,现有模型在处理复杂多模态信息方面仍有很大的提升空间。
🎯 应用场景
该研究成果可应用于开发更智能的机器人和智能助手,使其能够在复杂、动态的环境中进行有效的多模态感知和推理。例如,在自动驾驶领域,车辆需要同时处理视觉、听觉和雷达等多种信息,并根据时间变化做出决策。此外,该研究还有助于提升虚拟现实和增强现实应用的沉浸感和交互性。
📄 摘要(原文)
Multimodal Large Language Models (MLLMs) have recently made rapid progress toward unified Omni models that integrate vision, language, and audio. However, existing environments largely focus on 2D or 3D visual context and vision-language tasks, offering limited support for temporally dependent auditory signals and selective cross-modal integration, where different modalities may provide complementary or interfering information, which are essential capabilities for realistic multimodal reasoning. As a result, whether models can actively coordinate modalities and reason under time-varying, irreversible conditions remains underexplored. To this end, we introduce \textbf{EscapeCraft-4D}, a customizable 4D environment for assessing selective cross-modal perception and time awareness in Omni models. It incorporates trigger-based auditory sources, temporally transient evidence, and location-dependent cues, requiring agents to perform spatio-temporal reasoning and proactive multimodal integration under time constraints. Building on this environment, we curate a benchmark to evaluate corresponding abilities across powerful models. Evaluation results suggest that models struggle with modality bias, and reveal significant gaps in current model's ability to integrate multiple modalities under time constraints. Further in-depth analysis uncovers how multiple modalities interact and jointly influence model decisions in complex multimodal reasoning environments.