Articulat3D: Reconstructing Articulated Digital Twins From Monocular Videos with Geometric and Motion Constraints

📄 arXiv: 2603.11606v1 📥 PDF

作者: Lijun Guo, Haoyu Zhao, Xingyue Zhao, Rong Fu, Linghao Zhuang, Siteng Huang, Zhongyu Li, Hua Zou

分类: cs.CV

发布日期: 2026-03-12

备注: 26 pages, 12 figures

🔗 代码/项目: PROJECT_PAGE


💡 一句话要点

Articulat3D:提出几何与运动约束,从单目视频重建可动数字孪生

🎯 匹配领域: 支柱四:生成式动作 (Generative Motion)

关键词: 数字孪生 单目视频重建 可动物体 运动约束 几何约束 三维重建 运动估计

📋 核心要点

  1. 现有方法依赖于离散静态状态下的多视角捕捉,限制了可动物体数字孪生在现实世界的应用。
  2. Articulat3D利用单目视频,通过运动先验初始化和几何运动约束细化,实现可动物体的精确重建。
  3. 实验表明,Articulat3D在合成和真实单目视频上均达到SOTA,提升了不受控环境下的数字孪生创建能力。

📝 摘要(中文)

本文提出Articulat3D,一个从单目视频中构建可动物体高保真数字孪生的新框架,它联合强制执行显式的3D几何和运动约束。首先,提出了运动先验驱动的初始化方法,利用3D点轨迹来挖掘可动运动的低维结构。通过用一组紧凑的运动基建模场景动态,促进了场景软分解为多个刚性运动组。在此初始化基础上,引入了几何和运动约束细化,通过可学习的运动学原语(由关节轴、枢轴点和每帧运动标量参数化)来强制执行物理上合理的运动,从而产生几何精确且时间连贯的重建结果。大量实验表明,Articulat3D在合成基准和真实场景的单目视频上实现了最先进的性能,显著提高了在不受控的真实世界条件下创建数字孪生的可行性。

🔬 方法详解

问题定义:现有方法在构建可动物体的数字孪生时,主要依赖于多视角图像,且需要在离散的静态状态下进行捕捉。这限制了其在真实世界场景中的应用,因为真实场景通常难以提供多视角数据,且物体往往处于动态运动中。因此,如何从单目视频中重建可动物体的高保真数字孪生是一个关键问题。

核心思路:Articulat3D的核心思路是利用单目视频中的几何和运动信息,通过显式的3D几何和运动约束来构建可动物体的数字孪生。具体来说,它首先利用运动先验来初始化场景,然后通过几何和运动约束来细化重建结果,从而保证重建结果的几何精确性和时间连贯性。这种方法的核心在于将运动信息作为一种先验知识,用于指导重建过程。

技术框架:Articulat3D的整体框架包含两个主要阶段:运动先验驱动的初始化和几何与运动约束细化。在运动先验驱动的初始化阶段,该方法首先提取3D点轨迹,然后利用这些轨迹来挖掘可动运动的低维结构,并将场景分解为多个刚性运动组。在几何与运动约束细化阶段,该方法通过可学习的运动学原语来强制执行物理上合理的运动,从而细化重建结果。

关键创新:Articulat3D的关键创新在于它提出了一种联合强制执行显式的3D几何和运动约束的方法,从而能够从单目视频中重建可动物体的数字孪生。与现有方法相比,Articulat3D不需要多视角数据,也不需要在离散的静态状态下进行捕捉,因此更适用于真实世界场景。此外,Articulat3D还提出了一种运动先验驱动的初始化方法,能够有效地利用运动信息来指导重建过程。

关键设计:在运动先验驱动的初始化阶段,该方法使用了一种基于运动基的场景动态建模方法,通过一组紧凑的运动基来表示场景的运动。在几何与运动约束细化阶段,该方法使用了一种可学习的运动学原语,该原语由关节轴、枢轴点和每帧运动标量参数化。此外,该方法还设计了一种损失函数,用于强制执行几何和运动约束,从而保证重建结果的几何精确性和时间连贯性。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

Articulat3D在合成和真实单目视频数据集上进行了评估,实验结果表明,该方法在重建质量和时间连贯性方面均优于现有方法。具体来说,Articulat3D在合成数据集上的重建误差降低了XX%,在真实数据集上的重建误差降低了YY%。此外,Articulat3D还能够处理复杂的运动模式,例如铰链运动和旋转运动。

🎯 应用场景

Articulat3D技术可应用于机器人、游戏、动画制作、虚拟现实/增强现实等领域。例如,机器人可以利用该技术理解和操作可动物体;游戏和动画制作可以利用该技术快速创建逼真的可动角色;VR/AR应用可以利用该技术实现与虚拟环境中可动物体的交互。该技术有望推动这些领域的发展,并为用户带来更丰富的体验。

📄 摘要(原文)

Building high-fidelity digital twins of articulated objects from visual data remains a central challenge. Existing approaches depend on multi-view captures of the object in discrete, static states, which severely constrains their real-world scalability. In this paper, we introduce Articulat3D, a novel framework that constructs such digital twins from casually captured monocular videos by jointly enforcing explicit 3D geometric and motion constraints. We first propose Motion Prior-Driven Initialization, which leverages 3D point tracks to exploit the low-dimensional structure of articulated motion. By modeling scene dynamics with a compact set of motion bases, we facilitate soft decomposition of the scene into multiple rigidly-moving groups. Building on this initialization, we introduce Geometric and Motion Constraints Refinement, which enforces physically plausible articulation through learnable kinematic primitives parameterized by a joint axis, a pivot point, and per-frame motion scalars, yielding reconstructions that are both geometrically accurate and temporally coherent. Extensive experiments demonstrate that Articulat3D achieves state-of-the-art performance on synthetic benchmarks and real-world casually captured monocular videos, significantly advancing the feasibility of digital twin creation under uncontrolled real-world conditions. Our project page is at https://maxwell-zhao.github.io/Articulat3D.