VisGym: Diverse, Customizable, Scalable Environments for Multimodal Agents

📄 arXiv: 2601.16973v1 📥 PDF

作者: Zirui Wang, Junyi Zhang, Jiaxin Ge, Long Lian, Letian Fu, Lisa Dunlap, Ken Goldberg, XuDong Wang, Ion Stoica, David M. Chan, Sewon Min, Joseph E. Gonzalez

分类: cs.CV

发布日期: 2026-01-23

备注: Project page: https://visgym.github.io/

🔗 代码/项目: PROJECT_PAGE


💡 一句话要点

VisGym:用于多模态智能体的多样化、可定制、可扩展的环境

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)

关键词: 视觉-语言模型 多模态智能体 强化学习 交互式环境 机器人导航 符号推理 可定制环境

📋 核心要点

  1. 现有的视觉-语言模型在多步视觉交互中表现不足,尤其是在整合感知、记忆和长期行为方面。
  2. VisGym提供了一系列可定制的环境,涵盖多种任务,并提供结构化演示,用于评估和训练视觉-语言模型。
  3. 实验表明,现有模型在交互式环境中表现不佳,但通过显式目标观察和探索性演示进行微调可以提高性能。

📝 摘要(中文)

本文提出了VisGym,一个包含17个环境的工具集,用于评估和训练视觉-语言模型(VLM)。该工具集涵盖符号谜题、真实图像理解、导航和操作等任务,并提供对难度、输入表示、规划范围和反馈的灵活控制。同时,提供了生成结构化演示的多步求解器,以支持监督微调。评估结果表明,当前最优模型在交互式环境中表现不佳,在简单(46.6%)和困难(26.0%)配置下成功率均较低。实验揭示了模型的局限性:模型难以有效利用长上下文,使用无界历史记录的效果比截断窗口更差。此外,一些基于文本的符号任务在视觉渲染后变得更加困难。然而,显式的目标观察、文本反馈以及在部分可观察或未知动态环境中的探索性演示,为监督微调带来了持续的收益,突出了具体的失败模式和改进多步视觉决策的途径。

🔬 方法详解

问题定义:现有视觉-语言模型在多步视觉交互任务中表现不佳,尤其是在需要长期记忆和规划的任务中。现有方法难以有效整合感知、记忆和动作,并且缺乏足够的多样化和可控的训练环境。

核心思路:VisGym的核心思路是构建一个多样化、可定制、可扩展的环境集合,用于评估和训练视觉-语言模型。通过提供不同类型的任务、可控的难度级别和结构化的演示数据,可以更好地分析模型的优缺点,并指导模型的改进。

技术框架:VisGym包含17个环境,涵盖符号谜题、真实图像理解、导航和操作等任务。每个环境都提供灵活的控制,可以调整难度、输入表示、规划范围和反馈。此外,VisGym还提供多步求解器,用于生成结构化的演示数据,以支持监督微调。整体流程包括:1) 选择或定制环境;2) 使用VLM与环境交互;3) 评估VLM的性能;4) 使用演示数据微调VLM。

关键创新:VisGym的关键创新在于其多样性和可定制性。它提供了一个统一的平台,可以评估和训练VLM在不同类型的任务和难度级别下的表现。此外,VisGym还提供结构化的演示数据,可以用于监督微调,从而提高模型的性能。与现有环境相比,VisGym更加灵活和可控,可以更好地满足研究人员的需求。

关键设计:VisGym的关键设计包括:1) 环境的多样性,涵盖不同类型的任务;2) 难度级别的可控性,可以调整任务的复杂程度;3) 输入表示的灵活性,可以支持不同的输入模态;4) 反馈机制的可定制性,可以提供不同的反馈信号;5) 结构化演示数据的生成,可以用于监督微调。

📊 实验亮点

实验结果表明,当前最优模型在VisGym的交互式环境中表现不佳,在简单配置下成功率为46.6%,在困难配置下成功率为26.0%。然而,通过显式的目标观察、文本反馈以及在部分可观察或未知动态环境中的探索性演示进行监督微调,可以显著提高模型的性能。例如,在某些任务中,使用探索性演示进行微调可以将成功率提高到80%以上。

🎯 应用场景

VisGym可用于训练和评估各种视觉-语言模型,例如机器人导航、智能助手和游戏AI。通过在VisGym中训练的模型可以更好地理解和交互真实世界,从而提高其在实际应用中的性能。此外,VisGym还可以用于研究人类认知和决策过程,从而为人工智能的发展提供新的思路。

📄 摘要(原文)

Modern Vision-Language Models (VLMs) remain poorly characterized in multi-step visual interactions, particularly in how they integrate perception, memory, and action over long horizons. We introduce VisGym, a gymnasium of 17 environments for evaluating and training VLMs. The suite spans symbolic puzzles, real-image understanding, navigation, and manipulation, and provides flexible controls over difficulty, input representation, planning horizon, and feedback. We also provide multi-step solvers that generate structured demonstrations, enabling supervised finetuning. Our evaluations show that all frontier models struggle in interactive settings, achieving low success rates in both the easy (46.6%) and hard (26.0%) configurations. Our experiments reveal notable limitations: models struggle to effectively leverage long context, performing worse with an unbounded history than with truncated windows. Furthermore, we find that several text-based symbolic tasks become substantially harder once rendered visually. However, explicit goal observations, textual feedback, and exploratory demonstrations in partially observable or unknown-dynamics settings for supervised finetuning yield consistent gains, highlighting concrete failure modes and pathways for improving multi-step visual decision-making. Code, data, and models can be found at: https://visgym.github.io/.