Contour Information Aware 2D Gaussian Splatting for Image Representation

📄 arXiv: 2512.23255v1 📥 PDF

作者: Masaya Takabe, Hiroshi Watanabe, Sujun Hong, Tomohiro Ikai, Zheming Fan, Ryo Ishimoto, Kakeru Sugimoto, Ruri Imichi

分类: cs.CV

发布日期: 2025-12-29


💡 一句话要点

提出轮廓感知的2D高斯溅射方法,提升图像表示中边缘重建质量

🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 2D高斯溅射 图像表示 轮廓感知 图像分割 边缘重建

📋 核心要点

  1. 现有2D高斯溅射方法在少量高斯情况下,由于缺乏轮廓感知,容易产生模糊或不清晰的边界。
  2. 该方法的核心思想是将对象分割先验融入高斯表示,约束高斯位于特定分割区域,避免跨边界混合。
  3. 实验表明,该方法在对象边缘重建质量上优于现有方法,尤其在极少高斯数量下优势明显,同时保持快速渲染和低内存占用。

📝 摘要(中文)

本文提出了一种轮廓信息感知的2D高斯溅射框架,用于图像表示。该方法将对象分割先验知识融入到基于高斯的图像表示中。通过在光栅化过程中将每个高斯约束到特定的分割区域,我们的方法可以防止跨边界的混合,并在高压缩比下保持边缘结构。此外,我们还引入了一种预热方案来稳定训练并提高收敛速度。在合成彩色图表和DAVIS数据集上的实验表明,与现有的2DGS方法相比,我们的方法在对象边缘周围实现了更高的重建质量。这种改进在极少高斯数量的情况下尤为明显,同时我们的方法仍然保持了快速渲染和低内存占用。

🔬 方法详解

问题定义:现有的2D高斯溅射方法在图像表示中,当使用较少的高斯数量时,由于缺乏对图像轮廓信息的有效利用,容易导致重建图像的边缘模糊不清,细节丢失。这限制了其在高压缩比场景下的应用,无法在保持图像质量的同时,进一步降低存储和计算成本。

核心思路:本文的核心思路是引入轮廓信息,具体来说,就是利用图像分割的先验知识,将每个高斯限制在特定的分割区域内。这样可以有效地防止高斯在不同对象边界之间“混合”,从而更好地保留图像的边缘结构和细节信息。这种方法旨在提高在低高斯数量下的图像重建质量,同时保持2D高斯溅射的快速渲染和低内存占用优势。

技术框架:该框架主要包含以下几个关键步骤:1) 输入图像及其对应的分割掩码;2) 初始化一组2D高斯分布;3) 在光栅化过程中,根据分割掩码将每个高斯约束到特定的分割区域;4) 使用损失函数(例如,重建损失)优化高斯参数;5) 引入预热(warm-up)策略来稳定训练过程。整体流程是在训练过程中,利用分割信息指导高斯参数的更新,从而更好地拟合图像内容。

关键创新:该方法最重要的创新点在于将对象分割先验知识融入到2D高斯溅射框架中。与传统的2DGS方法相比,它不再是简单地使用高斯来拟合图像像素,而是利用分割信息来指导高斯的分布,从而更好地保留图像的边缘结构。这种轮廓感知的设计是该方法能够在高压缩比下获得更好重建效果的关键。

关键设计:关键设计包括:1) 使用分割掩码来约束高斯的位置和形状,确保每个高斯主要覆盖一个分割区域;2) 设计损失函数,鼓励高斯更好地拟合其所在分割区域内的像素;3) 引入预热(warm-up)策略,逐渐增加分割约束的强度,以稳定训练过程并避免过早陷入局部最优。具体的参数设置和损失函数形式在论文中应该有详细描述(未知)。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,该方法在合成彩色图表和DAVIS数据集上均取得了显著的性能提升。尤其是在高压缩比(即使用非常少的高斯数量)的情况下,该方法在对象边缘周围的重建质量明显优于现有的2DGS方法。具体的数据指标(PSNR、SSIM等)和提升幅度在论文中应该有详细的量化结果(未知)。

🎯 应用场景

该研究成果可应用于图像压缩、图像编辑、图像传输等领域。例如,在低带宽网络环境下,可以使用该方法对图像进行高压缩比编码,从而实现快速传输,同时保证图像质量。此外,该方法还可以用于图像分割和目标检测等任务的预处理步骤,提高算法的准确性和鲁棒性。未来,该方法有望扩展到视频压缩和三维场景重建等领域。

📄 摘要(原文)

Image representation is a fundamental task in computer vision. Recently, Gaussian Splatting has emerged as an efficient representation framework, and its extension to 2D image representation enables lightweight, yet expressive modeling of visual content. While recent 2D Gaussian Splatting (2DGS) approaches provide compact storage and real-time decoding, they often produce blurry or indistinct boundaries when the number of Gaussians is small due to the lack of contour awareness. In this work, we propose a Contour Information-Aware 2D Gaussian Splatting framework that incorporates object segmentation priors into Gaussian-based image representation. By constraining each Gaussian to a specific segmentation region during rasterization, our method prevents cross-boundary blending and preserves edge structures under high compression. We also introduce a warm-up scheme to stabilize training and improve convergence. Experiments on synthetic color charts and the DAVIS dataset demonstrate that our approach achieves higher reconstruction quality around object edges compared to existing 2DGS methods. The improvement is particularly evident in scenarios with very few Gaussians, while our method still maintains fast rendering and low memory usage.