3D-RE-GEN: 3D Reconstruction of Indoor Scenes with a Generative Framework
作者: Tobias Sautter, Jan-Niklas Dihlmann, Hendrik P. A. Lensch
分类: cs.CV
发布日期: 2025-12-19
备注: Project Page: https://3dregen.jdihlmann.com/
💡 一句话要点
3D-RE-GEN:提出一种生成式框架,用于室内场景的单图三维重建,满足艺术家对可编辑网格的需求。
🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) 支柱七:动作重定向 (Motion Retargeting)
关键词: 三维重建 场景生成 生成模型 图像编辑 可微优化
📋 核心要点
- 现有三维场景重建方法在对象分解、空间关系和背景生成方面存在不足,难以满足艺术家对可编辑三维网格场景的需求。
- 3D-RE-GEN通过组合资产检测、重建和放置等模块,并结合生成模型进行图像编辑,实现场景级推理和重建。
- 该方法生成全面的背景以约束对象空间关系,并采用4-DoF可微优化对齐对象与地面,在单图三维重建中达到SOTA性能。
📝 摘要(中文)
本文提出了一种名为3D-RE-GEN的组合框架,用于将单张图像重建为带纹理的3D对象和背景。虽然三维场景生成领域取得了显著进展,但现有表示方法阻碍了艺术家们在视觉特效和游戏开发中对可修改的3D纹理网格场景的需求。现有的纹理网格场景重建方法远未达到艺术家可用的程度,存在不正确的对象分解、不准确的空间关系和缺失的背景等问题。3D-RE-GEN结合了特定领域的最先进模型,实现了最先进的场景重建性能,满足了艺术家的需求。该重建流程集成了用于资产检测、重建和放置的模型,并将某些模型扩展到其原始领域之外。遮挡对象的获取被视为图像编辑任务,利用生成模型在一致的光照和几何条件下进行场景级推理和重建。与现有方法不同,3D-RE-GEN生成了一个全面的背景,在优化过程中空间约束对象,并为视觉效果和游戏中的真实光照和模拟任务奠定了基础。为了获得物理上真实的布局,采用了一种新颖的4-DoF可微优化,将重建的对象与估计的地面平面对齐。通过精确的相机恢复和空间优化引导的组合生成,3D-RE-GEN在单图像3D场景重建中实现了最先进的性能,生成连贯、可修改的场景。
🔬 方法详解
问题定义:论文旨在解决单张图像三维场景重建问题,现有方法在对象分解不准确、空间关系不合理以及缺少背景等方面存在缺陷,导致重建结果难以满足艺术家对可编辑、高质量三维场景的需求。这些问题限制了三维重建技术在视觉特效和游戏开发等领域的应用。
核心思路:论文的核心思路是采用一种组合式的生成框架,将场景重建分解为多个子任务,并利用各个领域最先进的模型来解决这些子任务。通过将这些模型集成在一起,并进行适当的调整和优化,可以实现比现有方法更好的重建效果。此外,论文还利用生成模型进行图像编辑,以推断和重建被遮挡的对象,并生成一个全面的背景,从而提高重建场景的真实感和可用性。
技术框架:3D-RE-GEN的整体框架包含以下几个主要模块:1) 资产检测:检测图像中的三维对象;2) 对象重建:利用检测到的对象信息,重建三维模型;3) 对象放置:将重建的三维对象放置到场景中,并调整其位置和姿态;4) 背景生成:生成场景的背景;5) 空间优化:对重建的对象和背景进行空间优化,以提高场景的真实感和一致性。
关键创新:论文的关键创新点在于:1) 提出了一种组合式的生成框架,将场景重建分解为多个子任务,并利用各个领域最先进的模型来解决这些子任务;2) 利用生成模型进行图像编辑,以推断和重建被遮挡的对象;3) 生成一个全面的背景,并在优化过程中空间约束对象;4) 采用了一种新颖的4-DoF可微优化,将重建的对象与估计的地面平面对齐。
关键设计:论文的关键设计包括:1) 使用预训练的检测模型进行资产检测;2) 使用现有的三维重建模型进行对象重建;3) 使用生成对抗网络(GAN)进行背景生成;4) 设计了一个4-DoF可微优化器,用于对齐对象与地面。损失函数包括几何损失、光度损失和正则化项,用于约束重建结果的质量和真实感。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
3D-RE-GEN在单图像三维场景重建任务上取得了state-of-the-art的性能。通过与现有方法进行对比,证明了该方法在对象分解、空间关系和背景生成方面的优势。具体性能数据未知,但摘要强调了其在生成连贯、可修改场景方面的能力,满足了艺术家对三维场景重建的需求。
🎯 应用场景
该研究成果可广泛应用于视觉特效、游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域。通过单张图像快速生成可编辑的三维场景,可以大大提高内容创作的效率和质量,降低制作成本。未来,该技术有望应用于自动驾驶、机器人导航等领域,为智能系统提供更准确、更全面的环境感知能力。
📄 摘要(原文)
Recent advances in 3D scene generation produce visually appealing output, but current representations hinder artists' workflows that require modifiable 3D textured mesh scenes for visual effects and game development. Despite significant advances, current textured mesh scene reconstruction methods are far from artist ready, suffering from incorrect object decomposition, inaccurate spatial relationships, and missing backgrounds. We present 3D-RE-GEN, a compositional framework that reconstructs a single image into textured 3D objects and a background. We show that combining state of the art models from specific domains achieves state of the art scene reconstruction performance, addressing artists' requirements. Our reconstruction pipeline integrates models for asset detection, reconstruction, and placement, pushing certain models beyond their originally intended domains. Obtaining occluded objects is treated as an image editing task with generative models to infer and reconstruct with scene level reasoning under consistent lighting and geometry. Unlike current methods, 3D-RE-GEN generates a comprehensive background that spatially constrains objects during optimization and provides a foundation for realistic lighting and simulation tasks in visual effects and games. To obtain physically realistic layouts, we employ a novel 4-DoF differentiable optimization that aligns reconstructed objects with the estimated ground plane. 3D-RE-GEN~achieves state of the art performance in single image 3D scene reconstruction, producing coherent, modifiable scenes through compositional generation guided by precise camera recovery and spatial optimization.