RealX3D: A Physically-Degraded 3D Benchmark for Multi-view Visual Restoration and Reconstruction
作者: Shuhong Liu, Chenyu Bao, Ziteng Cui, Yun Liu, Xuangeng Chu, Lin Gu, Marcos V. Conde, Ryo Umagami, Tomohiro Hashimoto, Zijian Hu, Tianhan Xu, Yuan Gan, Yusuke Kurose, Tatsuya Harada
分类: cs.CV, cs.MM
发布日期: 2025-12-29
💡 一句话要点
RealX3D:一个用于多视角视觉恢复与重建的物理退化3D基准
🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)
关键词: 多视角视觉恢复 3D重建 物理退化 基准数据集 真实场景 图像恢复 计算机视觉 鲁棒性
📋 核心要点
- 现有多视角视觉恢复与3D重建方法在真实物理退化场景下表现脆弱,缺乏有效评估工具。
- RealX3D通过统一的采集协议,在真实场景中模拟光照、散射、遮挡和模糊等多种物理退化。
- 实验表明,现有方法在RealX3D基准上重建质量显著下降,验证了该基准的有效性。
📝 摘要(中文)
我们提出了RealX3D,一个真实场景捕获的基准数据集,用于在各种物理退化条件下进行多视角视觉恢复和3D重建。RealX3D将图像退化分为四个类别:光照、散射、遮挡和模糊,并使用统一的采集协议在多个严重程度上捕获每个类别,从而产生像素对齐的低质量/高质量视图。每个场景包括高分辨率图像捕获、RAW图像和密集激光扫描,我们从中导出世界尺度的网格和度量深度。对各种基于优化和前馈方法进行基准测试表明,在物理退化下,重建质量显著下降,突显了当前多视角流水线在现实世界挑战性环境中的脆弱性。
🔬 方法详解
问题定义:论文旨在解决现有多视角视觉恢复和3D重建方法在真实物理退化场景下性能不足的问题。现有方法通常在理想条件下训练和评估,缺乏对真实世界中各种物理退化(如光照变化、散射、遮挡和模糊)的鲁棒性。因此,需要一个能够模拟真实物理退化的基准数据集,以便更好地评估和改进相关算法。
核心思路:论文的核心思路是构建一个真实场景捕获的基准数据集RealX3D,该数据集包含多种物理退化,并提供像素对齐的低质量/高质量视图、高分辨率图像、RAW图像和密集激光扫描等多种数据。通过在RealX3D上评估现有方法,可以揭示其在真实物理退化场景下的性能瓶颈,并为未来的研究提供方向。
技术框架:RealX3D的构建流程主要包括以下几个阶段:1)场景选择和搭建;2)使用统一的采集协议,在不同物理退化条件下捕获多视角图像;3)利用激光扫描仪获取场景的几何信息;4)对采集到的数据进行处理,生成像素对齐的低质量/高质量视图、世界尺度的网格和度量深度等。该数据集包含光照、散射、遮挡和模糊四种类型的物理退化,每种退化又包含多个严重程度级别。
关键创新:RealX3D的关键创新在于其真实场景捕获和物理退化模拟。与以往的合成数据集不同,RealX3D是在真实场景中采集的,能够更好地反映真实世界的复杂性和多样性。此外,RealX3D通过统一的采集协议,在多个严重程度上模拟了多种物理退化,从而可以更全面地评估算法的鲁棒性。
关键设计:RealX3D的关键设计包括:1)使用高精度相机和激光扫描仪进行数据采集;2)采用统一的采集协议,确保不同视角和不同退化程度的图像之间像素对齐;3)提供多种数据类型,包括高分辨率图像、RAW图像、密集激光扫描、世界尺度的网格和度量深度等;4)将物理退化分为光照、散射、遮挡和模糊四种类型,每种类型包含多个严重程度级别。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
实验结果表明,现有的多视角视觉恢复和3D重建方法在RealX3D基准上表现出显著的性能下降。例如,在存在严重遮挡或模糊的情况下,重建精度大幅降低。这些结果突出了现有方法在真实物理退化场景下的脆弱性,并验证了RealX3D基准的有效性。
🎯 应用场景
RealX3D基准数据集可广泛应用于计算机视觉、机器人和增强现实等领域。例如,可以用于开发更鲁棒的多视角视觉恢复和3D重建算法,提高机器人在复杂环境中的感知能力,以及改善增强现实应用的沉浸感和真实感。此外,该数据集还可以促进对物理退化建模和图像恢复技术的研究。
📄 摘要(原文)
We introduce RealX3D, a real-capture benchmark for multi-view visual restoration and 3D reconstruction under diverse physical degradations. RealX3D groups corruptions into four families, including illumination, scattering, occlusion, and blurring, and captures each at multiple severity levels using a unified acquisition protocol that yields pixel-aligned LQ/GT views. Each scene includes high-resolution capture, RAW images, and dense laser scans, from which we derive world-scale meshes and metric depth. Benchmarking a broad range of optimization-based and feed-forward methods shows substantial degradation in reconstruction quality under physical corruptions, underscoring the fragility of current multi-view pipelines in real-world challenging environments.