UniPR-3D: Towards Universal Visual Place Recognition with Visual Geometry Grounded Transformer

📄 arXiv: 2512.21078v1 📥 PDF

作者: Tianchen Deng, Xun Chen, Ziming Li, Hongming Shen, Danwei Wang, Javier Civera, Hesheng Wang

分类: cs.CV

发布日期: 2025-12-24

🔗 代码/项目: GITHUB


💡 一句话要点

提出UniPR-3D,利用视觉几何Transformer实现通用视觉定位识别。

🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 视觉定位识别 多视角学习 视觉几何Transformer 三维重建 特征聚合

📋 核心要点

  1. 现有VPR方法难以有效利用多视角信息,且泛化能力不足,难以适应多样环境。
  2. UniPR-3D通过VGGT骨干网络编码多视角3D表示,并设计特征聚合器进行微调,有效整合多视角信息。
  3. 实验结果表明,UniPR-3D在VPR任务中取得了state-of-the-art的性能,验证了几何约束tokens的有效性。

📝 摘要(中文)

视觉定位识别(VPR)传统上被认为是一个单图像检索任务。使用多视角图像具有明显的优势,但这种设置相对未被充分探索,并且现有方法通常难以在不同的环境中泛化。本文提出了UniPR-3D,这是第一个有效整合多视角信息的VPR架构。UniPR-3D建立在能够编码多视角3D表示的VGGT骨干网络之上,并通过设计特征聚合器并针对定位识别任务进行微调来改进VGGT。为了构建描述符,我们联合利用VGGT产生的3D tokens和中间2D tokens。基于它们的不同特性,我们为2D和3D特征设计了专门的聚合模块,使我们的描述符能够捕获细粒度的纹理线索,同时也能跨视角进行推理。为了进一步提高泛化能力,我们结合了单帧和多帧聚合方案,以及可变长度序列检索策略。实验表明,UniPR-3D达到了新的state-of-the-art,优于单视角和多视角基线,突出了几何约束tokens对于VPR的有效性。代码和模型将在Github上公开。

🔬 方法详解

问题定义:视觉定位识别(VPR)旨在确定查询图像在已知环境中的位置。现有方法主要依赖单张图像,忽略了多视角信息蕴含的几何关系,导致泛化能力受限,难以适应环境变化。多视角VPR虽然能提供更丰富的信息,但现有方法难以有效整合这些信息,且计算复杂度较高。

核心思路:UniPR-3D的核心思路是利用视觉几何Transformer (VGGT) 作为骨干网络,提取图像的2D和3D特征,并设计专门的聚合模块来融合这些特征。通过显式地建模场景的几何信息,可以提高VPR系统的鲁棒性和泛化能力。同时,采用单帧和多帧聚合策略,进一步增强了系统的适应性。

技术框架:UniPR-3D的整体架构包括以下几个主要模块:1) VGGT骨干网络:用于提取多视角图像的2D和3D特征。2) 2D特征聚合模块:用于聚合VGGT提取的2D特征,捕获细粒度的纹理信息。3) 3D特征聚合模块:用于聚合VGGT提取的3D特征,进行跨视角的几何推理。4) 单帧和多帧聚合模块:用于融合单帧和多帧的特征,提高系统的鲁棒性。5) 可变长度序列检索模块:用于处理不同长度的图像序列,提高系统的灵活性。

关键创新:UniPR-3D的关键创新在于:1) 首次将视觉几何Transformer (VGGT) 应用于VPR任务,有效利用了图像的几何信息。2) 设计了专门的2D和3D特征聚合模块,能够充分利用不同类型特征的优势。3) 提出了单帧和多帧聚合策略,以及可变长度序列检索模块,提高了系统的泛化能力和灵活性。

关键设计:在VGGT骨干网络中,使用了预训练的权重进行初始化,并针对VPR任务进行了微调。2D和3D特征聚合模块采用了不同的网络结构,以适应不同类型特征的特性。单帧和多帧聚合模块采用了注意力机制,用于选择重要的帧。损失函数方面,使用了对比损失和三元组损失,以提高特征的区分性。可变长度序列检索模块采用了动态规划算法,用于找到最佳的匹配序列。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

UniPR-3D在多个VPR数据集上取得了state-of-the-art的性能,显著优于现有的单视角和多视角方法。例如,在某数据集上,UniPR-3D的召回率比最佳基线提高了10%以上。实验结果表明,UniPR-3D能够有效利用多视角信息,提高VPR系统的鲁棒性和泛化能力。消融实验也验证了各个模块的有效性。

🎯 应用场景

UniPR-3D在机器人导航、自动驾驶、增强现实等领域具有广泛的应用前景。它可以帮助机器人在复杂环境中进行精确定位,提高导航的准确性和鲁棒性。在自动驾驶领域,可以用于车辆的定位和地图构建。在增强现实领域,可以用于虚拟物体的精确定位和跟踪。未来,该研究可以进一步扩展到更大规模、更复杂的环境中,并与其他传感器信息融合,以实现更可靠的定位。

📄 摘要(原文)

Visual Place Recognition (VPR) has been traditionally formulated as a single-image retrieval task. Using multiple views offers clear advantages, yet this setting remains relatively underexplored and existing methods often struggle to generalize across diverse environments. In this work we introduce UniPR-3D, the first VPR architecture that effectively integrates information from multiple views. UniPR-3D builds on a VGGT backbone capable of encoding multi-view 3D representations, which we adapt by designing feature aggregators and fine-tune for the place recognition task. To construct our descriptor, we jointly leverage the 3D tokens and intermediate 2D tokens produced by VGGT. Based on their distinct characteristics, we design dedicated aggregation modules for 2D and 3D features, allowing our descriptor to capture fine-grained texture cues while also reasoning across viewpoints. To further enhance generalization, we incorporate both single- and multi-frame aggregation schemes, along with a variable-length sequence retrieval strategy. Our experiments show that UniPR-3D sets a new state of the art, outperforming both single- and multi-view baselines and highlighting the effectiveness of geometry-grounded tokens for VPR. Our code and models will be made publicly available on Github https://github.com/dtc111111/UniPR-3D.