Quantile Rendering: Efficiently Embedding High-dimensional Feature on 3D Gaussian Splatting
作者: Yoonwoo Jeong, Cheng Sun, Frank Wang, Minsu Cho, Jaesung Choe
分类: cs.CV
发布日期: 2025-12-24
备注: Will be updated
💡 一句话要点
提出Quantile Rendering,高效嵌入高维特征于3D高斯溅射,提升开放词汇分割性能。
🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)
关键词: 3D高斯溅射 开放词汇分割 体渲染 高维特征 Quantile Rendering
📋 核心要点
- 现有3D开放词汇分割方法在渲染高维特征时效率低下,且特征压缩易造成信息损失,影响分割质量。
- Q-Render通过稀疏采样光线上具有主导影响的高斯,避免了密集采样,从而高效处理高维特征。
- 实验表明,该方法在ScanNet和LeRF数据集上优于现有技术,并实现了显著的渲染加速。
📝 摘要(中文)
本文提出了一种新的渲染策略Quantile Rendering (Q-Render),用于高效处理3D高斯溅射中的高维特征,以解决开放词汇分割(OVS)在3D领域中面临的挑战。现有方法通常采用码本或特征压缩,导致信息损失,从而降低分割质量。Q-Render不同于传统的体渲染,它不是密集采样与每条光线相交的所有3D高斯,而是稀疏采样那些沿光线具有主导影响的高斯。此外,本文还将Q-Render集成到一个可泛化的3D神经网络中,提出了高斯溅射网络(GS-Net),以可泛化的方式预测高斯特征。在ScanNet和LeRF上的大量实验表明,该框架优于最先进的方法,同时实现了近似43.7倍的实时渲染加速(针对512维特征图)。代码将会公开。
🔬 方法详解
问题定义:论文旨在解决3D开放词汇分割中,高维特征渲染效率低下的问题。现有方法如使用码本或特征压缩,虽然能降低计算量,但会造成信息损失,从而降低分割精度。因此,如何在保证分割质量的前提下,提升高维特征的渲染效率是本文要解决的核心问题。
核心思路:论文的核心思路是提出Quantile Rendering (Q-Render),一种稀疏采样的渲染策略。Q-Render不再像传统体渲染那样密集采样所有与光线相交的3D高斯,而是只采样那些对光线贡献最大的高斯。这样可以显著减少采样数量,从而提高渲染效率。
技术框架:整体框架包含两个主要部分:首先,使用Gaussian Splatting Network (GS-Net) 预测可泛化的高斯特征。GS-Net是一个3D神经网络,能够学习场景的几何和语义信息,并预测每个高斯的特征向量。其次,使用Q-Render渲染这些高斯特征,得到最终的分割结果。Q-Render根据每个高斯对光线的贡献度进行排序,并只采样贡献度最高的一部分高斯。
关键创新:最重要的技术创新点在于Q-Render的稀疏采样策略。与传统的密集采样方法相比,Q-Render能够显著减少采样数量,从而提高渲染效率,同时避免了特征压缩带来的信息损失。此外,GS-Net的可泛化特征预测能力也是一个重要的创新点,使得该方法能够应用于不同的场景和数据集。
关键设计:Q-Render的关键设计在于如何确定哪些高斯对光线具有主导影响。论文采用了一种基于分位数的采样方法,即选择对光线透明度贡献最大的前k%的高斯进行采样。具体来说,对于每条光线,首先计算每个高斯的透明度权重,然后根据权重对高斯进行排序,最后选择权重最高的k%的高斯进行采样。k的具体数值需要根据实际情况进行调整,以在渲染效率和分割精度之间取得平衡。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
实验结果表明,Q-Render在ScanNet和LeRF数据集上均取得了优于现有方法的性能。尤其是在渲染512维特征图时,实现了约43.7倍的渲染加速,同时保持了较高的分割精度。这表明Q-Render在处理高维特征时具有显著的效率优势。
🎯 应用场景
该研究成果可应用于机器人导航、自动驾驶、虚拟现实/增强现实等领域。通过高效地渲染高维语义特征,可以使机器更好地理解周围环境,从而实现更智能的交互和决策。未来,该方法有望扩展到更复杂的场景和任务中,例如三维场景编辑、三维物体检测等。
📄 摘要(原文)
Recent advancements in computer vision have successfully extended Open-vocabulary segmentation (OVS) to the 3D domain by leveraging 3D Gaussian Splatting (3D-GS). Despite this progress, efficiently rendering the high-dimensional features required for open-vocabulary queries poses a significant challenge. Existing methods employ codebooks or feature compression, causing information loss, thereby degrading segmentation quality. To address this limitation, we introduce Quantile Rendering (Q-Render), a novel rendering strategy for 3D Gaussians that efficiently handles high-dimensional features while maintaining high fidelity. Unlike conventional volume rendering, which densely samples all 3D Gaussians intersecting each ray, Q-Render sparsely samples only those with dominant influence along the ray. By integrating Q-Render into a generalizable 3D neural network, we also propose Gaussian Splatting Network (GS-Net), which predicts Gaussian features in a generalizable manner. Extensive experiments on ScanNet and LeRF demonstrate that our framework outperforms state-of-the-art methods, while enabling real-time rendering with an approximate ~43.7x speedup on 512-D feature maps. Code will be made publicly available.