I-Scene: 3D Instance Models are Implicit Generalizable Spatial Learners
作者: Lu Ling, Yunhao Ge, Yichen Sheng, Aniket Bera
分类: cs.CV
发布日期: 2025-12-15
🔗 代码/项目: PROJECT_PAGE
💡 一句话要点
I-Scene:利用预训练3D实例生成器实现可泛化的隐式场景空间学习
🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知 (Perception & SLAM)
关键词: 3D场景生成 空间推理 泛化学习 隐式表示 预训练模型
📋 核心要点
- 现有3D场景生成方法依赖于特定数据集,泛化能力受限,难以适应新的场景布局和物体组合。
- 本文提出I-Scene,通过重新编程预训练的3D实例生成器,使其能够学习和推理空间关系,实现更好的泛化性。
- 实验表明,即使在随机组合的物体场景中训练,I-Scene也能有效学习空间关系,并生成符合物理规律的场景。
📝 摘要(中文)
交互式3D场景生成的核心挑战在于泛化能力。现有的基于学习的方法依赖于有限的场景数据集进行空间理解,限制了其在新布局上的泛化能力。本文提出了一种方法,将预训练的3D实例生成器重新编程为场景级别的学习器,用模型中心的空间监督取代了数据集绑定的监督。这种重新编程释放了生成器可迁移的空间知识,使其能够泛化到未见过的布局和新的对象组合。值得注意的是,即使训练场景是由随机组合的对象构成,空间推理仍然会出现。这表明生成器可迁移的场景先验为从纯几何线索中推断邻近性、支撑性和对称性提供了丰富的学习信号。本文用以视图为中心的场景空间公式取代了广泛使用的规范空间,从而产生了一个完全前馈、可泛化的场景生成器,该生成器直接从实例模型中学习空间关系。定量和定性结果表明,3D实例生成器是一个隐式的空间学习器和推理器,为交互式3D场景理解和生成的基础模型指明了方向。
🔬 方法详解
问题定义:现有的3D场景生成方法通常依赖于大量标注的场景数据,这限制了它们在未见过的场景布局和物体组合上的泛化能力。这些方法往往难以捕捉到物体之间的复杂空间关系,例如支撑、邻近和对称性,导致生成的场景不真实或不符合物理规律。因此,如何提高3D场景生成模型的泛化能力,使其能够适应新的场景布局和物体组合,是一个重要的研究问题。
核心思路:本文的核心思路是将预训练的3D实例生成器重新编程为一个场景级别的学习器,利用其内在的空间知识来学习和推理场景中的空间关系。通过将数据集绑定的监督替换为模型中心的空间监督,可以释放生成器可迁移的空间知识,使其能够泛化到未见过的布局和新的物体组合。这种方法的核心在于利用预训练模型已经学习到的物体形状和属性信息,以及物体之间的空间关系先验,来指导场景的生成过程。
技术框架:I-Scene的技术框架主要包括以下几个模块:1) 预训练的3D实例生成器:用于生成单个3D物体实例。2) 场景空间表示:采用以视图为中心的表示方法,将场景表示为一组视图图像。3) 空间关系学习模块:利用预训练生成器的空间知识,学习物体之间的空间关系,例如支撑、邻近和对称性。4) 场景生成模块:根据学习到的空间关系,将生成的物体实例放置到场景中,生成完整的3D场景。整个框架采用前馈网络结构,可以实现端到端的场景生成。
关键创新:I-Scene的关键创新在于将预训练的3D实例生成器重新编程为一个场景级别的学习器,利用其内在的空间知识来学习和推理场景中的空间关系。与现有方法相比,I-Scene不需要依赖大量标注的场景数据,而是通过模型中心的空间监督来学习空间关系,从而提高了模型的泛化能力。此外,I-Scene采用以视图为中心的场景空间表示方法,避免了对物体姿态的显式估计,简化了场景生成过程。
关键设计:I-Scene的关键设计包括:1) 空间关系学习模块:该模块利用预训练生成器的特征表示,学习物体之间的空间关系。具体来说,该模块采用一个图神经网络来建模物体之间的关系,并利用对比学习来训练该网络。2) 损失函数:I-Scene采用多种损失函数来约束场景的生成过程,包括:a) 几何一致性损失:用于保证生成的物体实例的几何一致性。b) 空间关系损失:用于保证生成的物体实例之间的空间关系符合物理规律。c) 视图一致性损失:用于保证生成的场景在不同视图下的一致性。
📊 实验亮点
实验结果表明,I-Scene在多个3D场景生成任务上取得了显著的性能提升。例如,在场景布局生成任务中,I-Scene生成的场景更加真实和符合物理规律,其性能优于现有的基线方法。此外,实验还表明,即使在随机组合的物体场景中训练,I-Scene也能有效学习空间关系,并生成符合物理规律的场景。这些结果表明,I-Scene具有很强的泛化能力和鲁棒性。
🎯 应用场景
I-Scene具有广泛的应用前景,例如虚拟现实、增强现实、游戏开发、机器人导航和室内设计等领域。它可以用于生成逼真的3D场景,为用户提供沉浸式的体验。此外,I-Scene还可以用于训练机器人,使其能够在复杂的环境中进行导航和操作。未来,I-Scene有望成为交互式3D场景理解和生成的基础模型,推动相关领域的发展。
📄 摘要(原文)
Generalization remains the central challenge for interactive 3D scene generation. Existing learning-based approaches ground spatial understanding in limited scene dataset, restricting generalization to new layouts. We instead reprogram a pre-trained 3D instance generator to act as a scene level learner, replacing dataset-bounded supervision with model-centric spatial supervision. This reprogramming unlocks the generator transferable spatial knowledge, enabling generalization to unseen layouts and novel object compositions. Remarkably, spatial reasoning still emerges even when the training scenes are randomly composed objects. This demonstrates that the generator's transferable scene prior provides a rich learning signal for inferring proximity, support, and symmetry from purely geometric cues. Replacing widely used canonical space, we instantiate this insight with a view-centric formulation of the scene space, yielding a fully feed-forward, generalizable scene generator that learns spatial relations directly from the instance model. Quantitative and qualitative results show that a 3D instance generator is an implicit spatial learner and reasoner, pointing toward foundation models for interactive 3D scene understanding and generation. Project page: https://luling06.github.io/I-Scene-project/