RealisticDreamer: Guidance Score Distillation for Few-shot Gaussian Splatting

📄 arXiv: 2511.11213v1 📥 PDF

作者: Ruocheng Wu, Haolan He, Yufei Wang, Zhihao Li, Bihan Wen

分类: cs.CV

发布日期: 2025-11-14


💡 一句话要点

RealisticDreamer:用于少样本高斯溅射的引导分数蒸馏

🎯 匹配领域: 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 3D高斯溅射 少样本学习 视频扩散模型 分数蒸馏 多视图一致性

📋 核心要点

  1. 现有3D高斯溅射方法在稀疏视图下易过拟合,缺乏中间视图的有效监督。
  2. 提出引导分数蒸馏(GSD)框架,利用预训练视频扩散模型(VDM)的多视图一致性先验来指导3DGS。
  3. 通过深度扭曲和语义特征引导,确保VDM的指导方向与正确的相机姿态和几何体对齐,提升性能。

📝 摘要(中文)

3D高斯溅射(3DGS)因其高质量的实时渲染能力,在3D场景表示中备受关注。然而,当输入包含稀疏的训练视图时,3DGS容易过拟合,这主要是由于缺乏中间视图的监督。受到视频扩散模型(VDM)近期成功的启发,我们提出了一个名为引导分数蒸馏(GSD)的框架,以从预训练的VDM中提取丰富的多视图一致性先验。基于分数蒸馏采样(SDS)的见解,GSD监督来自多个相邻视图的渲染图像,引导高斯溅射表示朝着VDM的生成方向发展。然而,生成方向通常涉及物体运动和随机相机轨迹,这使得在优化过程中进行直接监督具有挑战性。为了解决这个问题,我们引入了一种统一的引导形式来校正VDM的噪声预测结果。具体来说,我们结合了基于真实深度图的深度扭曲引导和基于语义图像特征的引导,确保来自VDM的分数更新方向与正确的相机姿态和精确的几何体对齐。实验结果表明,我们的方法在多个数据集上优于现有方法。

🔬 方法详解

问题定义:论文旨在解决在稀疏视图下,3D高斯溅射(3DGS)训练容易过拟合的问题。现有的3DGS方法在训练数据不足时,难以生成高质量的中间视图,导致场景重建效果不佳。缺乏有效的中间视图监督是现有方法的痛点。

核心思路:论文的核心思路是利用预训练的视频扩散模型(VDM)所蕴含的丰富多视图一致性先验知识,通过引导分数蒸馏(GSD)的方式,将这些先验知识迁移到3DGS的训练过程中。这样可以有效地约束3DGS的优化方向,使其生成更符合真实场景结构的中间视图。

技术框架:该方法的技术框架主要包含以下几个阶段:1. 使用3DGS渲染多个相邻视角的图像。2. 利用预训练的VDM对渲染图像进行噪声预测。3. 引入统一的引导形式,包括基于真实深度图的深度扭曲引导和基于语义图像特征的引导,校正VDM的噪声预测结果。4. 使用校正后的噪声预测结果作为监督信号,更新3DGS的参数。

关键创新:该方法最重要的技术创新点在于提出了统一的引导形式,将深度信息和语义信息融入到VDM的指导过程中。传统的SDS方法直接使用VDM的噪声预测结果作为监督信号,容易受到物体运动和随机相机轨迹的影响。通过引入深度扭曲和语义特征引导,可以有效地消除这些干扰,确保VDM的指导方向与正确的相机姿态和几何体对齐。

关键设计:在关键设计方面,论文采用了以下策略:1. 使用预训练的VDM作为先验知识的来源。2. 设计了深度扭曲引导,利用真实深度图来约束渲染图像的几何结构。3. 引入了语义特征引导,利用语义信息来约束渲染图像的内容一致性。4. 使用了合适的损失函数,例如L2损失,来衡量渲染图像与VDM预测结果之间的差异。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,RealisticDreamer在多个数据集上优于现有的少样本3D重建方法。具体来说,该方法在重建质量和渲染速度方面都取得了显著提升。相较于基线方法,该方法能够生成更清晰、更真实的3D场景,并且在保持实时渲染能力的同时,有效地减少了过拟合现象。

🎯 应用场景

该研究成果可应用于三维场景重建、虚拟现实、增强现实、机器人导航等领域。尤其在训练数据稀缺的情况下,该方法能够显著提升三维重建的质量和效率。未来,该技术有望应用于自动驾驶、游戏开发、电影制作等领域,降低三维内容生成的成本,提高用户体验。

📄 摘要(原文)

3D Gaussian Splatting (3DGS) has recently gained great attention in the 3D scene representation for its high-quality real-time rendering capabilities. However, when the input comprises sparse training views, 3DGS is prone to overfitting, primarily due to the lack of intermediate-view supervision. Inspired by the recent success of Video Diffusion Models (VDM), we propose a framework called Guidance Score Distillation (GSD) to extract the rich multi-view consistency priors from pretrained VDMs. Building on the insights from Score Distillation Sampling (SDS), GSD supervises rendered images from multiple neighboring views, guiding the Gaussian splatting representation towards the generative direction of VDM. However, the generative direction often involves object motion and random camera trajectories, making it challenging for direct supervision in the optimization process. To address this problem, we introduce an unified guidance form to correct the noise prediction result of VDM. Specifically, we incorporate both a depth warp guidance based on real depth maps and a guidance based on semantic image features, ensuring that the score update direction from VDM aligns with the correct camera pose and accurate geometry. Experimental results show that our method outperforms existing approaches across multiple datasets.