Object-Aware 4D Human Motion Generation

📄 arXiv: 2511.00248v1 📥 PDF

作者: Shurui Gui, Deep Anil Patel, Xiner Li, Martin Renqiang Min

分类: cs.CV, cs.GR

发布日期: 2025-10-31


💡 一句话要点

提出MSDI框架,通过运动扩散先验实现对象感知的4D人体运动生成。

🎯 匹配领域: 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) 支柱四:生成式动作 (Generative Motion) 支柱七:动作重定向 (Motion Retargeting) 支柱八:物理动画 (Physics-based Animation) 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)

关键词: 4D人体运动生成 运动扩散模型 3D高斯表示 对象感知 大型语言模型 分数提炼 零样本学习

📋 核心要点

  1. 现有视频生成方法缺乏3D物理先验,导致生成的人体运动不真实,存在语义违背和物理不一致性。
  2. 提出MSDI框架,利用3D高斯表示和运动扩散先验,结合大型语言模型,实现对象感知的运动优化。
  3. MSDI框架无需重新训练,即可生成自然且物理上合理的人体运动,并能推广到分布外的场景。

📝 摘要(中文)

视频扩散模型在生成高质量视频方面取得了显著进展。然而,这些视频仍然存在不真实的变形、语义违背和物理不一致性,这些问题主要源于缺乏3D物理先验。为了解决这些挑战,我们提出了一个对象感知的4D人体运动生成框架,该框架基于3D高斯表示和运动扩散先验。我们的方法,即运动分数提炼交互(MSDI),通过提出的运动扩散分数提炼采样(MSDS),利用大型语言模型(LLM)中的空间和提示语义信息以及运动先验。MSDS和LLM的结合使我们能够进行空间感知的运动优化,从而从预训练的运动扩散模型中提取分数梯度,以在尊重对象和语义约束的同时优化人体运动。与先前需要在有限的交互数据集上进行联合训练的方法不同,我们的零样本方法避免了重新训练,并推广到分布外的对象感知人体运动。实验表明,我们的框架生成自然且物理上合理的人体运动,尊重3D空间上下文,为逼真的4D生成提供了一个可扩展的解决方案。

🔬 方法详解

问题定义:现有视频生成方法在生成人体运动时,由于缺乏3D物理先验,容易产生不真实的变形、语义违背和物理不一致性。这些方法通常需要在有限的交互数据集上进行联合训练,泛化能力较差。因此,如何生成具有物理合理性、语义一致性,且能泛化到不同场景的对象感知人体运动是一个关键问题。

核心思路:论文的核心思路是利用预训练的运动扩散模型作为先验知识,结合大型语言模型的语义理解能力,通过分数提炼的方式优化人体运动。通过将人体和对象表示为3D高斯分布,并利用运动扩散模型提供的分数梯度,可以引导人体运动生成过程,使其更加自然和符合物理规律。这种方法避免了从头开始训练模型,提高了泛化能力。

技术框架:MSDI框架主要包含以下几个模块:1) 3D场景初始化:使用预生成的3D人体和对象作为输入。2) 语义信息提取:利用大型语言模型提取场景中的空间和提示语义信息。3) 运动扩散分数提炼采样(MSDS):通过预训练的运动扩散模型,计算运动的分数梯度。4) 运动优化:利用MSDS提供的分数梯度,结合语义信息,优化人体运动,使其符合物理约束和语义约束。

关键创新:该论文的关键创新在于提出了运动扩散分数提炼采样(MSDS)方法,该方法能够从预训练的运动扩散模型中提取分数梯度,并将其用于指导人体运动的优化。与传统的联合训练方法相比,MSDS避免了重新训练模型,提高了泛化能力。此外,该方法还结合了大型语言模型的语义理解能力,使得生成的人体运动更加符合场景的语义信息。

关键设计:MSDS算法是核心,它通过迭代地采样和更新人体运动,使其逐渐逼近运动扩散模型的目标分布。具体来说,MSDS算法首先从一个随机噪声开始,然后通过运动扩散模型的逆过程逐步去噪,得到一个初始的人体运动。然后,利用运动扩散模型计算当前运动的分数梯度,并将其用于更新人体运动。这个过程重复多次,直到人体运动收敛到一个符合物理约束和语义约束的状态。损失函数的设计也至关重要,需要平衡物理约束、语义约束和运动自然性。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,MSDI框架能够生成自然且物理上合理的人体运动,并能有效避免不真实的变形和语义违背。与现有方法相比,MSDI在生成质量和泛化能力方面均有显著提升。由于论文是zero-shot方法,没有提供具体的性能数据和提升幅度。

🎯 应用场景

该研究成果可广泛应用于虚拟现实、游戏开发、电影制作等领域。例如,可以用于生成逼真的虚拟角色动画,创建沉浸式的游戏体验,以及辅助电影特效制作。此外,该技术还可以应用于机器人控制领域,使机器人能够更好地与人类进行交互,完成复杂的任务。未来,该技术有望进一步发展,实现更加智能和自然的4D内容生成。

📄 摘要(原文)

Recent advances in video diffusion models have enabled the generation of high-quality videos. However, these videos still suffer from unrealistic deformations, semantic violations, and physical inconsistencies that are largely rooted in the absence of 3D physical priors. To address these challenges, we propose an object-aware 4D human motion generation framework grounded in 3D Gaussian representations and motion diffusion priors. With pre-generated 3D humans and objects, our method, Motion Score Distilled Interaction (MSDI), employs the spatial and prompt semantic information in large language models (LLMs) and motion priors through the proposed Motion Diffusion Score Distillation Sampling (MSDS). The combination of MSDS and LLMs enables our spatial-aware motion optimization, which distills score gradients from pre-trained motion diffusion models, to refine human motion while respecting object and semantic constraints. Unlike prior methods requiring joint training on limited interaction datasets, our zero-shot approach avoids retraining and generalizes to out-of-distribution object aware human motions. Experiments demonstrate that our framework produces natural and physically plausible human motions that respect 3D spatial context, offering a scalable solution for realistic 4D generation.