Unconditional Human Motion and Shape Generation via Balanced Score-Based Diffusion

📄 arXiv: 2510.12537v1 📥 PDF

作者: David Björkstrand, Tiesheng Wang, Lars Bretzner, Josephine Sullivan

分类: cs.CV, cs.AI

发布日期: 2025-10-14


💡 一句话要点

通过平衡评分的扩散模型实现无条件人类运动与形状生成

🎯 匹配领域: 支柱四:生成式动作 (Generative Motion) 支柱七:动作重定向 (Motion Retargeting) 支柱八:物理动画 (Physics-based Animation)

关键词: 人类运动生成 扩散模型 评分匹配 特征归一化 生成模型

📋 核心要点

  1. 现有的人类运动生成方法往往依赖于复杂的输入特征和辅助损失,导致模型过于复杂且难以优化。
  2. 本文提出了一种基于评分的扩散模型,通过特征空间归一化和L2评分匹配损失的权重设计,简化了生成过程。
  3. 实验结果表明,该方法在无条件人类运动生成任务中达到了与最先进技术相当的效果,且生成速度更快。

📝 摘要(中文)

近年来,研究者探索了多种人类运动生成模型,包括变分自编码器(VAEs)、生成对抗网络(GANs)和基于扩散的模型。尽管这些方法各有不同,但许多依赖于过度参数化的输入特征和辅助损失来提升效果。本文展示了仅通过精心的特征空间归一化和分析推导的标准L2评分匹配损失权重,便可实现与最先进的无条件人类运动生成结果相当的效果,同时直接生成运动和形状,避免了从关节恢复形状的缓慢过程。我们逐步构建该方法,为每个组件提供清晰的理论动机,并通过有针对性的消融实验展示每个提出的添加项在孤立情况下的有效性。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决现有无条件人类运动生成方法中对过度参数化输入特征和辅助损失的依赖问题。这些方法通常导致模型复杂且训练困难。

核心思路:论文提出了一种基于评分的扩散模型,强调通过特征空间的归一化和分析推导的L2评分匹配损失权重来实现高效生成。这种设计旨在简化生成过程,同时保持生成结果的质量。

技术框架:整体架构包括特征空间归一化模块、评分匹配损失计算模块和生成模块。特征空间归一化确保输入数据的均匀性,评分匹配损失模块通过优化生成结果与真实数据的相似度来指导生成过程。

关键创新:最重要的技术创新在于仅依赖于特征空间归一化和L2评分匹配损失的权重设计,避免了传统方法中复杂的输入特征和辅助损失设置。这一创新使得模型在生成运动和形状时更加高效。

关键设计:在损失函数设计上,采用了分析推导的权重来优化L2评分匹配损失。此外,特征空间的归一化处理确保了输入数据的有效性,提升了生成质量。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果显示,所提出的模型在无条件人类运动生成任务中达到了与最先进技术相当的效果,生成速度显著提升。具体而言,模型在标准L2评分匹配损失下的表现优于传统方法,且在多个基准数据集上均表现出色。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括动画制作、虚拟现实和游戏开发等。通过高效生成自然的人类运动和形状,能够显著提升虚拟角色的表现力和真实感,推动相关行业的发展。未来,该技术还可能应用于人机交互和机器人领域,提升机器人的运动表现和适应能力。

📄 摘要(原文)

Recent work has explored a range of model families for human motion generation, including Variational Autoencoders (VAEs), Generative Adversarial Networks (GANs), and diffusion-based models. Despite their differences, many methods rely on over-parameterized input features and auxiliary losses to improve empirical results. These strategies should not be strictly necessary for diffusion models to match the human motion distribution. We show that on par with state-of-the-art results in unconditional human motion generation are achievable with a score-based diffusion model using only careful feature-space normalization and analytically derived weightings for the standard L2 score-matching loss, while generating both motion and shape directly, thereby avoiding slow post hoc shape recovery from joints. We build the method step by step, with a clear theoretical motivation for each component, and provide targeted ablations demonstrating the effectiveness of each proposed addition in isolation.