VoMP: Predicting Volumetric Mechanical Property Fields
作者: Rishit Dagli, Donglai Xiang, Vismay Modi, Charles Loop, Clement Fuji Tsang, Anka He Chen, Anita Hu, Gavriel State, David I. W. Levin, Maria Shugrina
分类: cs.CV, cs.GR, cs.LG
发布日期: 2025-10-27
备注: hi-res paper and other details at: https://research.nvidia.com/labs/sil/projects/vomp
💡 一句话要点
VoMP:预测三维物体体积机械属性场,加速物理仿真。
🎯 匹配领域: 支柱四:生成式动作 (Generative Motion)
关键词: 体积属性预测 物理仿真 几何深度学习 多视角学习 材料流形
📋 核心要点
- 现有物理仿真依赖手工设计的空间变化机械属性,耗时且易出错,限制了仿真效率和真实性。
- VoMP通过训练前馈网络,从多视角特征预测每个体素的材料潜在编码,保证了材料的物理合理性。
- 该方法结合3D数据集、材料数据库和视觉-语言模型构建训练数据,实验表明其精度和速度均优于现有技术。
📝 摘要(中文)
物理仿真依赖于空间变化的机械属性,这些属性通常需要耗费大量精力手工制作。VoMP是一种前馈方法,经过训练可以预测三维物体体积内的杨氏模量(E)、泊松比(ν)和密度(ρ),适用于任何可以渲染和体素化的表示形式。VoMP聚合每个体素的多视角特征,并将它们传递给训练好的Geometry Transformer,以预测每个体素的材料潜在编码。这些潜在编码位于物理上合理的材料流形上,我们从真实世界的数据集中学习该流形,从而保证了解码的每个体素材料的有效性。为了获得对象级别的训练数据,我们提出了一个注释流程,结合了来自分割的3D数据集、材料数据库和视觉-语言模型的知识,以及一个新的基准。实验表明,VoMP估计的体积属性是准确的,在准确性和速度方面都远远优于现有技术。
🔬 方法详解
问题定义:论文旨在解决物理仿真中手动设置物体体积内机械属性(杨氏模量、泊松比、密度)耗时且不准确的问题。现有方法依赖人工设计或简单的启发式规则,难以捕捉复杂物体的真实材料分布,导致仿真结果不准确。
核心思路:论文的核心思路是学习一个从物体几何形状到体积机械属性的映射。通过训练一个神经网络,利用多视角信息预测每个体素的材料属性,并将预测结果约束在一个物理上合理的材料流形上,从而保证预测结果的有效性。
技术框架:VoMP的整体框架包括以下几个主要阶段:1) 多视角特征提取:从物体的多个视角渲染图像,并提取每个体素的多视角特征。2) Geometry Transformer:使用Geometry Transformer网络将多视角特征聚合,并预测每个体素的材料潜在编码。3) 材料流形学习:从真实世界的数据集中学习一个物理上合理的材料流形。4) 材料解码:将材料潜在编码解码为具体的材料属性(杨氏模量、泊松比、密度)。
关键创新:VoMP的关键创新在于:1) 使用Geometry Transformer网络聚合多视角特征,从而更好地捕捉物体的三维几何信息。2) 学习一个物理上合理的材料流形,并将预测结果约束在该流形上,从而保证预测结果的有效性。3) 提出了一个自动化的数据生成流程,结合了3D数据集、材料数据库和视觉-语言模型,从而可以高效地生成大量的训练数据。
关键设计:Geometry Transformer的具体结构未知,但可以推测其使用了Transformer架构来处理多视角特征。材料流形的学习方法未知,可能使用了自编码器或生成对抗网络等技术。损失函数的设计也未知,但可以推测其包含了预测误差和材料流形约束两部分。
📊 实验亮点
实验结果表明,VoMP在预测体积机械属性方面显著优于现有技术。具体性能数据未知,但摘要中提到VoMP在准确性和速度方面都远远超过了现有技术。论文还提出了一个新的基准数据集,为该领域的研究提供了新的评估标准。
🎯 应用场景
VoMP可应用于各种物理仿真领域,例如游戏开发、机器人仿真、工程设计等。通过自动预测物体的体积机械属性,可以大大减少人工设计的工作量,提高仿真效率和真实性。该技术还有潜力用于材料科学领域,例如材料反演和材料设计。
📄 摘要(原文)
Physical simulation relies on spatially-varying mechanical properties, often laboriously hand-crafted. VoMP is a feed-forward method trained to predict Young's modulus ($E$), Poisson's ratio ($ν$), and density ($ρ$) throughout the volume of 3D objects, in any representation that can be rendered and voxelized. VoMP aggregates per-voxel multi-view features and passes them to our trained Geometry Transformer to predict per-voxel material latent codes. These latents reside on a manifold of physically plausible materials, which we learn from a real-world dataset, guaranteeing the validity of decoded per-voxel materials. To obtain object-level training data, we propose an annotation pipeline combining knowledge from segmented 3D datasets, material databases, and a vision-language model, along with a new benchmark. Experiments show that VoMP estimates accurate volumetric properties, far outperforming prior art in accuracy and speed.