2DGS-R: Revisiting the Normal Consistency Regularization in 2D Gaussian Splatting
作者: Haofan Ren, Qingsong Yan, Ming Lu, Rongfeng Lu, Zunjie Zhu
分类: cs.CV
发布日期: 2025-10-19
💡 一句话要点
2DGS-R:通过分层训练和原位克隆提升2D高斯溅射的渲染质量和几何精度
🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)
关键词: 2D高斯溅射 神经渲染 三维重建 几何精度 渲染质量 分层训练 原位克隆
📋 核心要点
- 3D高斯溅射在高质量渲染方面表现出色,但在表面几何表示方面存在不足,而2D高斯溅射虽然改善了几何精度,但牺牲了渲染质量。
- 2DGS-R通过分层训练策略,首先利用法线一致性正则化训练2D高斯,然后对渲染质量差的高斯进行原位克隆增强。
- 实验表明,2DGS-R仅需少量额外存储和训练时间,即可在保持几何精度的同时,显著提升渲染质量,实现了效率与性能的平衡。
📝 摘要(中文)
3D高斯溅射(3DGS)的最新进展极大地影响了神经场,因为它能够以令人印象深刻的视觉质量实现高保真渲染。然而,3DGS难以准确地表示表面。相比之下,2DGS将3D体积转换为2D平面高斯盘的集合。尽管在几何保真度方面取得了进展,但渲染质量仍然受到影响,突出了实现高质量渲染和精确几何结构的挑战。这表明在单个训练阶段优化几何和渲染质量目前是不可行的。为了克服这个限制,我们提出了一种新的方法2DGS-R,它使用分层训练方法来提高渲染质量,同时保持几何精度。2DGS-R首先使用法线一致性正则化训练原始的2D高斯。然后,2DGS-R选择渲染质量不足的2D高斯,并应用一种新的原位克隆操作来增强2D高斯。最后,我们使用冻结的不透明度微调2DGS-R模型。实验结果表明,与原始2DGS相比,我们的方法仅需要多1%的存储空间和最少的额外训练时间。尽管开销可以忽略不计,但它实现了高质量的渲染结果,同时保留了精细的几何结构。这些发现表明,我们的方法有效地平衡了效率和性能,从而提高了视觉保真度和几何重建精度。
🔬 方法详解
问题定义:现有3D高斯溅射方法在表面几何表示方面存在不足,而2D高斯溅射虽然改善了几何精度,但牺牲了渲染质量。如何在保证几何精度的前提下,提升2D高斯溅射的渲染质量,是本文要解决的核心问题。现有方法难以同时优化几何和渲染质量,需要在两者之间进行权衡。
核心思路:本文的核心思路是采用分层训练策略,将几何优化和渲染优化解耦。首先,利用法线一致性正则化保证几何精度;然后,针对渲染质量不足的区域,通过原位克隆操作增强高斯表示能力,最后进行微调。这样可以在不影响几何精度的前提下,有效提升渲染质量。
技术框架:2DGS-R的整体框架包含三个主要阶段: 1. 初始训练阶段:使用法线一致性正则化训练原始2D高斯,优化几何结构。 2. 高斯增强阶段:选择渲染质量不足的2D高斯,进行原位克隆操作,增加高斯数量。 3. 微调阶段:冻结不透明度,微调增强后的2DGS-R模型,进一步提升渲染质量。
关键创新:本文的关键创新在于提出了原位克隆操作,用于增强渲染质量不足区域的高斯表示能力。与全局增加高斯数量的方法相比,原位克隆更有针对性,可以在不显著增加计算量的情况下,有效提升渲染质量。此外,分层训练策略也使得几何优化和渲染优化可以独立进行,避免了两者之间的相互干扰。
关键设计: * 法线一致性正则化:用于约束高斯分布的法线方向,保证几何精度。 * 原位克隆操作:根据渲染质量指标(例如,渲染误差),选择需要增强的高斯,并在其位置附近克隆新的高斯。 * 不透明度冻结:在微调阶段,冻结高斯的不透明度,避免过度优化导致几何结构退化。
📊 实验亮点
实验结果表明,与原始2DGS相比,2DGS-R仅需增加1%的存储空间和少量额外训练时间,即可显著提升渲染质量,同时保持精细的几何结构。具体性能提升数据未知,但定性结果表明,2DGS-R在视觉效果上优于原始2DGS。
🎯 应用场景
2DGS-R可应用于各种需要高质量渲染和精确几何重建的场景,例如:虚拟现实/增强现实(VR/AR)、三维重建、场景编辑、游戏开发等。该方法能够生成具有高视觉保真度的三维模型,并可用于创建逼真的虚拟环境和交互式应用。未来的研究可以探索如何进一步优化高斯增强策略,以及如何将2DGS-R与其他神经渲染技术相结合。
📄 摘要(原文)
Recent advancements in 3D Gaussian Splatting (3DGS) have greatly influenced neural fields, as it enables high-fidelity rendering with impressive visual quality. However, 3DGS has difficulty accurately representing surfaces. In contrast, 2DGS transforms the 3D volume into a collection of 2D planar Gaussian disks. Despite advancements in geometric fidelity, rendering quality remains compromised, highlighting the challenge of achieving both high-quality rendering and precise geometric structures. This indicates that optimizing both geometric and rendering quality in a single training stage is currently unfeasible. To overcome this limitation, we present 2DGS-R, a new method that uses a hierarchical training approach to improve rendering quality while maintaining geometric accuracy. 2DGS-R first trains the original 2D Gaussians with the normal consistency regularization. Then 2DGS-R selects the 2D Gaussians with inadequate rendering quality and applies a novel in-place cloning operation to enhance the 2D Gaussians. Finally, we fine-tune the 2DGS-R model with opacity frozen. Experimental results show that compared to the original 2DGS, our method requires only 1\% more storage and minimal additional training time. Despite this negligible overhead, it achieves high-quality rendering results while preserving fine geometric structures. These findings indicate that our approach effectively balances efficiency with performance, leading to improvements in both visual fidelity and geometric reconstruction accuracy.