P-4DGS: Predictive 4D Gaussian Splatting with 90$\times$ Compression
作者: Henan Wang, Hanxin Zhu, Xinliang Gong, Tianyu He, Xin Li, Zhibo Chen
分类: cs.CV
发布日期: 2025-10-11
💡 一句话要点
提出P-4DGS以解决动态场景建模中的高内存消耗问题
🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)
关键词: 动态场景重建 3D Gaussian Splatting 压缩技术 空间-时间预测 虚拟现实 增强现实 实时渲染
📋 核心要点
- 现有动态场景重建方法未能有效利用时间和空间冗余,导致内存消耗过高。
- 提出P-4DGS,通过空间-时间预测模块和自适应量化策略,提升4D场景建模的压缩效率。
- 实验表明,P-4DGS在重建质量和渲染速度上均优于现有方法,存储占用显著降低。
📝 摘要(中文)
3D Gaussian Splatting (3DGS)因其优越的场景表示能力和实时渲染性能而受到广泛关注,尤其是在动态3D场景重建中。然而,现有算法往往忽视动态场景中的时间和空间冗余,导致内存消耗过大。为此,本文提出了一种新颖的动态3DGS表示方法P-4DGS,利用空间-时间预测模块和自适应量化策略,显著提高了4D场景建模的压缩效率。实验结果表明,P-4DGS在合成和真实场景中均实现了最先进的重建质量和最快的渲染速度,存储占用仅约1MB,分别实现了40倍和90倍的压缩。
🔬 方法详解
问题定义:本文旨在解决动态场景建模中存在的高内存消耗问题。现有的3D Gaussian Splatting方法未能充分利用动态场景中的时间和空间冗余,导致内存使用效率低下。
核心思路:P-4DGS的核心思路是借鉴视频压缩中的帧内和帧间预测技术,设计一个基于3D锚点的空间-时间预测模块,以充分挖掘不同3D Gaussian原语之间的空间-时间相关性。
技术框架:整体架构包括空间-时间预测模块和自适应量化策略。首先,通过预测模块处理3D锚点,随后结合上下文熵编码进一步压缩数据。
关键创新:最重要的创新在于引入了空间-时间预测机制和上下文熵编码策略,这与现有方法的静态处理方式形成了鲜明对比,显著提高了压缩效率。
关键设计:在参数设置上,采用了适应性量化策略,并在损失函数中引入了对重建质量的优化目标,确保在压缩过程中尽量保留重要信息。
📊 实验亮点
实验结果显示,P-4DGS在合成场景中实现了最高40倍的压缩,在真实场景中更是达到了90倍的压缩,同时保持了最先进的重建质量和最快的渲染速度,存储占用仅约1MB,展现出卓越的性能。
🎯 应用场景
该研究在动态场景重建、虚拟现实、增强现实等领域具有广泛的应用潜力。通过降低内存消耗,P-4DGS能够支持更复杂的场景建模和实时渲染,为用户提供更流畅的体验,推动相关技术的发展。
📄 摘要(原文)
3D Gaussian Splatting (3DGS) has garnered significant attention due to its superior scene representation fidelity and real-time rendering performance, especially for dynamic 3D scene reconstruction (\textit{i.e.}, 4D reconstruction). However, despite achieving promising results, most existing algorithms overlook the substantial temporal and spatial redundancies inherent in dynamic scenes, leading to prohibitive memory consumption. To address this, we propose P-4DGS, a novel dynamic 3DGS representation for compact 4D scene modeling. Inspired by intra- and inter-frame prediction techniques commonly used in video compression, we first design a 3D anchor point-based spatial-temporal prediction module to fully exploit the spatial-temporal correlations across different 3D Gaussian primitives. Subsequently, we employ an adaptive quantization strategy combined with context-based entropy coding to further reduce the size of the 3D anchor points, thereby achieving enhanced compression efficiency. To evaluate the rate-distortion performance of our proposed P-4DGS in comparison with other dynamic 3DGS representations, we conduct extensive experiments on both synthetic and real-world datasets. Experimental results demonstrate that our approach achieves state-of-the-art reconstruction quality and the fastest rendering speed, with a remarkably low storage footprint (around \textbf{1MB} on average), achieving up to \textbf{40$\times$} and \textbf{90$\times$} compression on synthetic and real-world scenes, respectively.