Efficient 3D Scene Reconstruction and Simulation from Sparse Endoscopic Views

📄 arXiv: 2509.17027v1 📥 PDF

作者: Zhenya Yang

分类: cs.CV

发布日期: 2025-09-21

备注: Workshop Paper of AECAI@MICCAI 2025


💡 一句话要点

提出基于高斯溅射的内窥镜手术场景高效重建与交互仿真框架

🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) 支柱四:生成式动作 (Generative Motion)

关键词: 手术模拟 内窥镜 三维重建 高斯溅射 虚拟相机 材料点法 变形模拟 医学影像

📋 核心要点

  1. 传统手术模拟环境构建方法复杂耗时,且细节不足,难以满足高质量手术训练需求。
  2. 提出基于高斯溅射的重建框架,利用虚拟相机正则化和深度正则化,提升几何精度和渲染质量。
  3. 引入稀疏控制节点的材料点法,在保证物理真实性的前提下,显著降低了变形模拟的计算成本。

📝 摘要(中文)

手术模拟对于医疗培训至关重要,它使从业人员能够在无风险的环境中培养关键技能,同时提高患者安全和手术效果。然而,构建模拟环境的传统方法繁琐、耗时且难以扩展,通常导致细节不足和不真实的模拟。本文提出了一种基于高斯溅射的框架,可以直接从内窥镜数据重建交互式手术场景,同时确保效率、渲染质量和真实感。这种数据驱动的模拟范例的一个关键挑战是内窥镜相机的受限运动,这限制了视点多样性。因此,高斯溅射表示过度拟合特定视角,导致几何精度降低。为了解决这个问题,我们引入了一种新颖的基于虚拟相机的正则化方法,该方法自适应地在场景周围采样虚拟视点,并将它们纳入优化过程以减轻过度拟合。将有效的基于深度的正则化应用于真实和虚拟视图,以进一步细化场景几何。为了实现快速变形模拟,我们提出了一种基于稀疏控制节点的材料点方法,该方法将物理属性集成到重建的场景中,同时显着降低了计算成本。在代表性手术数据上的实验结果表明,我们的方法可以有效地从稀疏内窥镜视图重建和模拟手术场景。值得注意的是,我们的方法只需几分钟即可重建手术场景,并且能够在具有用户定义交互的实时环境中产生物理上合理的变形。

🔬 方法详解

问题定义:论文旨在解决从稀疏内窥镜视图中高效、高质量地重建和模拟手术场景的问题。现有方法通常依赖于繁琐的手动建模或计算成本高昂的传统重建技术,难以满足手术模拟对效率和真实感的需求。内窥镜相机的运动受限导致数据视角单一,容易造成重建结果过拟合。

核心思路:论文的核心思路是利用高斯溅射(Gaussian Splatting)技术进行场景重建,并通过引入虚拟相机正则化和深度正则化来克服内窥镜视角稀疏带来的过拟合问题。此外,采用基于稀疏控制节点的材料点法(Material Point Method)来实现快速且物理真实的变形模拟。

技术框架:该框架主要包含三个阶段:1) 基于高斯溅射的场景重建:利用内窥镜图像数据初始化高斯溅射表示,并通过优化高斯参数来拟合场景几何和外观。2) 虚拟相机正则化和深度正则化:引入虚拟相机,在真实相机周围生成额外的视角,并结合深度信息进行正则化,以提高重建的几何精度。3) 基于稀疏控制节点的材料点法变形模拟:将重建的场景转换为材料点表示,并使用稀疏控制节点来加速变形模拟过程。

关键创新:论文的关键创新在于:1) 提出了一种基于虚拟相机的正则化方法,有效地解决了内窥镜视角稀疏导致的过拟合问题,提高了重建的几何精度。2) 引入了基于稀疏控制节点的材料点法,在保证物理真实性的前提下,显著降低了变形模拟的计算成本,实现了实时交互。

关键设计:虚拟相机的采样策略是自适应的,根据场景的几何特征动态调整虚拟相机的位置。深度正则化损失函数用于约束高斯溅射的深度值,使其与真实深度信息保持一致。稀疏控制节点的数量和位置需要仔细选择,以平衡计算效率和变形精度。材料点法的物理参数(如杨氏模量、泊松比)需要根据手术场景的具体情况进行调整。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,该方法能够高效地从稀疏内窥镜视图中重建手术场景,重建时间仅需几分钟。与传统方法相比,该方法重建的场景具有更高的几何精度和渲染质量。此外,该方法能够实现实时且物理真实的变形模拟,支持用户自定义交互。

🎯 应用场景

该研究成果可应用于医学培训、手术规划和机器人辅助手术等领域。通过构建逼真的手术模拟环境,医生可以在安全的环境中练习手术技能,提高手术成功率,降低患者风险。此外,该技术还可以用于术前规划,帮助医生制定最佳手术方案,并指导机器人进行精准操作。

📄 摘要(原文)

Surgical simulation is essential for medical training, enabling practitioners to develop crucial skills in a risk-free environment while improving patient safety and surgical outcomes. However, conventional methods for building simulation environments are cumbersome, time-consuming, and difficult to scale, often resulting in poor details and unrealistic simulations. In this paper, we propose a Gaussian Splatting-based framework to directly reconstruct interactive surgical scenes from endoscopic data while ensuring efficiency, rendering quality, and realism. A key challenge in this data-driven simulation paradigm is the restricted movement of endoscopic cameras, which limits viewpoint diversity. As a result, the Gaussian Splatting representation overfits specific perspectives, leading to reduced geometric accuracy. To address this issue, we introduce a novel virtual camera-based regularization method that adaptively samples virtual viewpoints around the scene and incorporates them into the optimization process to mitigate overfitting. An effective depth-based regularization is applied to both real and virtual views to further refine the scene geometry. To enable fast deformation simulation, we propose a sparse control node-based Material Point Method, which integrates physical properties into the reconstructed scene while significantly reducing computational costs. Experimental results on representative surgical data demonstrate that our method can efficiently reconstruct and simulate surgical scenes from sparse endoscopic views. Notably, our method takes only a few minutes to reconstruct the surgical scene and is able to produce physically plausible deformations in real-time with user-defined interactions.