Zero-Shot Visual Grounding in 3D Gaussians via View Retrieval
作者: Liwei Liao, Xufeng Li, Xiaoyun Zheng, Boning Liu, Feng Gao, Ronggang Wang
分类: cs.CV, cs.MM
发布日期: 2025-09-19
🔗 代码/项目: GITHUB
💡 一句话要点
提出GVR,通过视图检索实现3D高斯场景的零样本视觉定位
🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)
关键词: 3D视觉定位 零样本学习 3D高斯溅射 视图检索 机器人
📋 核心要点
- 现有3D视觉定位方法难以处理3D高斯溅射的隐式表达,且需要大量标注数据和逐场景训练。
- GVR通过视图检索将3D视觉定位转化为2D检索问题,利用多视角信息实现零样本定位。
- 实验表明,GVR在无需逐场景训练的情况下,实现了最先进的视觉定位性能。
📝 摘要(中文)
本文提出了一种名为GVR(Grounding via View Retrieval)的零样本3D视觉定位框架,用于在3D高斯溅射(3DGS)场景中根据文本提示定位物体。现有3DVG方法难以处理3DGS中空间纹理的隐式表示,需要逐场景训练,并且依赖大量标注数据。GVR将3DVG转化为2D检索任务,利用物体级别的视图检索从多个视图中收集定位线索,避免了昂贵的3D标注过程和逐场景训练的需求。大量实验表明,该方法在避免逐场景训练的同时,实现了最先进的视觉定位性能,为零样本3DVG研究奠定了坚实的基础。
🔬 方法详解
问题定义:现有的3D视觉定位(3DVG)方法在处理3D高斯溅射(3DGS)场景时面临挑战。3DGS使用隐式表示来建模空间纹理,使得传统的3DVG方法难以直接应用。此外,现有方法通常需要大量的标注数据进行训练,并且需要针对每个场景进行单独的训练,这限制了其泛化能力和应用范围。
核心思路:GVR的核心思路是将3D视觉定位问题转化为一个2D视图检索问题。通过从多个视角检索与文本提示相关的视图,GVR可以利用2D图像上的视觉信息来推断3D场景中的物体位置。这种方法避免了直接处理3DGS的隐式表示,并且可以利用现有的2D视觉模型和数据集。
技术框架:GVR的整体框架包括以下几个主要模块:1) 视图生成模块:从3DGS场景中渲染多个视角的图像。2) 视图检索模块:根据文本提示,从生成的视图中检索最相关的视图。该模块通常使用预训练的文本-图像匹配模型,例如CLIP。3) 3D定位模块:根据检索到的视图,推断3D场景中物体的位置。这可以通过将2D图像上的物体位置反投影到3D空间来实现。
关键创新:GVR的关键创新在于将3D视觉定位问题转化为2D视图检索问题,从而避免了直接处理3DGS的隐式表示和3D标注数据的需求。这种方法使得零样本3D视觉定位成为可能,并且可以利用现有的2D视觉模型和数据集。
关键设计:GVR的关键设计包括:1) 使用预训练的CLIP模型进行视图检索,以实现文本-图像匹配。2) 使用多个视角的图像来提高定位的准确性。3) 使用反投影技术将2D图像上的物体位置映射到3D空间。具体的参数设置和损失函数取决于所使用的2D视觉模型和反投影方法,论文中可能没有详细说明,属于实现细节。
📊 实验亮点
GVR在3D视觉定位任务上取得了最先进的性能,同时避免了逐场景训练的需求。由于论文摘要中没有提供具体的性能数据和对比基线,具体的提升幅度未知。但该方法为零样本3D视觉定位提供了一个有效的解决方案,具有重要的研究意义。
🎯 应用场景
GVR在机器人技术、增强现实和虚拟现实等领域具有广泛的应用前景。例如,机器人可以利用GVR来理解人类的指令,并在3D环境中定位和操作物体。在AR/VR应用中,GVR可以用于根据用户的文本输入,在虚拟场景中定位和突出显示特定的物体,从而增强用户体验。该研究为零样本3D场景理解和人机交互提供了新的思路。
📄 摘要(原文)
3D Visual Grounding (3DVG) aims to locate objects in 3D scenes based on text prompts, which is essential for applications such as robotics. However, existing 3DVG methods encounter two main challenges: first, they struggle to handle the implicit representation of spatial textures in 3D Gaussian Splatting (3DGS), making per-scene training indispensable; second, they typically require larges amounts of labeled data for effective training. To this end, we propose \underline{G}rounding via \underline{V}iew \underline{R}etrieval (GVR), a novel zero-shot visual grounding framework for 3DGS to transform 3DVG as a 2D retrieval task that leverages object-level view retrieval to collect grounding clues from multiple views, which not only avoids the costly process of 3D annotation, but also eliminates the need for per-scene training. Extensive experiments demonstrate that our method achieves state-of-the-art visual grounding performance while avoiding per-scene training, providing a solid foundation for zero-shot 3DVG research. Video demos can be found in https://github.com/leviome/GVR_demos.