Adaptive Visual Navigation Assistant in 3D RPGs
作者: Kaijie Xu, Clark Verbrugge
分类: cs.CV
发布日期: 2025-08-25 (更新: 2025-08-29)
💡 一句话要点
提出自适应视觉导航助手以解决3D RPG游戏中的导航问题
🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)
关键词: 3D游戏 视觉导航 深度学习 空间过渡点 自动映射 AI辅助设计 数据驱动
📋 核心要点
- 核心问题:现有方法在复杂3D游戏环境中难以高效识别可通行的空间过渡点,影响玩家导航体验。
- 方法要点:提出一种两阶段深度学习管道,结合Faster R-CNN进行STP检测,并通过轻量级选择器进行MSTP排序。
- 实验或效果:在自建多样化数据集上验证,发现适配器迁移在低数据场景中表现更为稳健,提供了基线性能指标。
📝 摘要(中文)
在复杂的3D游戏环境中,玩家依赖视觉线索来识别地图过渡点。有效识别这些点对于客户端自动映射至关重要,并为评估地图提示的呈现提供了客观依据。本文将可通行的空间过渡点(STP)检测和选择唯一的主要STP(MSTP)作为新的研究重点,提出了一种两阶段的深度学习管道,首先使用Faster R-CNN检测潜在的STP,然后通过融合局部和全局视觉特征的轻量级MSTP选择器对其进行排序。实验结果表明,尽管全网络微调在数据充足时能获得更好的STP检测效果,但在低数据场景和MSTP选择任务中,仅使用适配器的迁移学习显著更为稳健和有效。
🔬 方法详解
问题定义:本文旨在解决在复杂3D RPG游戏中有效检测可通行的空间过渡点(STP)及选择主要STP(MSTP)的问题。现有方法在数据稀缺情况下表现不佳,难以满足游戏设计需求。
核心思路:通过引入两阶段深度学习管道,首先检测潜在的STP,然后使用轻量级选择器对其进行排序,从而提高导航的效率和准确性。这样的设计旨在结合局部和全局视觉特征,以更好地适应不同的游戏场景。
技术框架:整体架构包括两个主要阶段:第一阶段使用Faster R-CNN进行STP的检测,第二阶段通过融合局部和全局特征的轻量级MSTP选择器进行排序。此外,论文还引入了可选的检索增强融合步骤,以进一步提升性能。
关键创新:本研究的主要创新在于定义了一个新的问题领域,并提出了有效的检测与选择方法,尤其是在低数据场景中,适配器迁移学习显著提高了模型的鲁棒性。
关键设计:在网络结构上,采用了Faster R-CNN进行STP检测,并设计了轻量级选择器以融合不同层次的特征。损失函数和参数设置经过精心调整,以确保在不同数据量下的最佳性能。实验中还探讨了适配器的有效性,尤其是在数据稀缺的情况下。
📊 实验亮点
实验结果显示,在自建数据集上,采用全网络微调的STP检测性能优于基线,但在低数据场景中,仅使用适配器的迁移学习表现出更高的鲁棒性和有效性,验证了该方法的实用性和适应性。
🎯 应用场景
该研究的潜在应用领域包括游戏设计、自动化导航系统和AI驱动的用户体验优化工具。通过提供有效的导航辅助,能够提升玩家的游戏体验,并为游戏设计师提供数据驱动的决策支持,未来可能影响游戏开发的整体流程。
📄 摘要(原文)
In complex 3D game environments, players rely on visual affordances to spot map transition points. Efficient identification of such points is important to client-side auto-mapping, and provides an objective basis for evaluating map cue presentation. In this work, we formalize the task of detecting traversable Spatial Transition Points (STPs)-connectors between two sub regions-and selecting the singular Main STP (MSTP), the unique STP that lies on the designer-intended critical path toward the player's current macro-objective, from a single game frame, proposing this as a new research focus. We introduce a two-stage deep-learning pipeline that first detects potential STPs using Faster R-CNN and then ranks them with a lightweight MSTP selector that fuses local and global visual features. Both stages benefit from parameter-efficient adapters, and we further introduce an optional retrieval-augmented fusion step. Our primary goal is to establish the feasibility of this problem and set baseline performance metrics. We validate our approach on a custom-built, diverse dataset collected from five Action RPG titles. Our experiments reveal a key trade-off: while full-network fine-tuning produces superior STP detection with sufficient data, adapter-only transfer is significantly more robust and effective in low-data scenarios and for the MSTP selection task. By defining this novel problem, providing a baseline pipeline and dataset, and offering initial insights into efficient model adaptation, we aim to contribute to future AI-driven navigation aids and data-informed level-design tools.