GaRe: Relightable 3D Gaussian Splatting for Outdoor Scenes from Unconstrained Photo Collections

📄 arXiv: 2507.20512v1 📥 PDF

作者: Haiyang Bai, Jiaqi Zhu, Songru Jiang, Wei Huang, Tao Lu, Yuanqi Li, Jie Guo, Runze Fu, Yanwen Guo, Lijun Chen

分类: cs.CV

发布日期: 2025-07-28


💡 一句话要点

提出基于3D高斯溅射的室外场景可重光照框架,解决无约束照片集的光照编辑问题。

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 3D高斯溅射 可重光照 室外场景 本征图像分解 光线追踪 阴影模拟 神经渲染

📋 核心要点

  1. 现有室外场景重光照方法难以从无约束照片集中精确分离和控制不同光照成分,限制了光照编辑的灵活性和真实感。
  2. 该论文提出基于3D高斯溅射的框架,通过本征图像分解精确整合太阳光、天空辐射和间接光照,实现多样化的阴影操作和动态阴影效果。
  3. 实验结果表明,该框架在合成新视角时,保真度优于现有方法,并能生成更自然和多方面的光照和阴影效果。

📝 摘要(中文)

本文提出了一种基于3D高斯溅射的室外场景可重光照框架,该框架利用本征图像分解技术,精确地整合了来自无约束照片集的太阳光、天空辐射和间接光照。与以往将每张图像的全局光照压缩成单个潜在向量的方法不同,我们的方法能够同时实现多样化的阴影操作和动态阴影效果的生成。这得益于三个关键创新:(1) 一种基于残差的太阳可见性提取方法,用于准确分离直接太阳光效果;(2) 一个基于区域的监督框架,具有结构一致性损失,用于实现物理上可解释且连贯的光照分解;(3) 一种基于光线追踪的技术,用于实现逼真的阴影模拟。大量实验表明,我们的框架合成了具有竞争力的新视角,在保真度上优于最先进的重光照解决方案,并产生了更自然和多方面的光照和阴影效果。

🔬 方法详解

问题定义:现有室外场景重光照方法,尤其是基于神经辐射场(NeRF)的方法,通常将全局光照压缩到单个潜在向量中,难以对不同光照成分(如太阳光、天空光、间接光)进行精细控制。这导致光照编辑的灵活性受限,并且难以生成逼真的动态阴影效果。此外,从无约束的照片集中进行光照分解和重建是一个具有挑战性的问题,因为光照条件变化大,且缺乏精确的光照信息。

核心思路:该论文的核心思路是将场景表示为3D高斯溅射,并结合本征图像分解技术,将光照分解为太阳光、天空辐射和间接光照三个部分。通过显式地建模和控制这些光照成分,可以实现更灵活和逼真的光照编辑。此外,利用残差学习和区域监督,可以更准确地提取太阳可见性,并保证光照分解的物理可解释性和连贯性。

技术框架:该框架主要包含以下几个模块:1) 3D高斯溅射场景表示:使用3D高斯溅射来表示场景的几何和外观信息。2) 本征图像分解:将图像分解为反射率、太阳光照、天空光照和间接光照成分。3) 太阳可见性提取:使用基于残差的方法来准确提取太阳光的可见性。4) 光照分解监督:使用基于区域的监督框架和结构一致性损失来保证光照分解的物理可解释性和连贯性。5) 光线追踪阴影模拟:使用光线追踪技术来生成逼真的阴影效果。

关键创新:该论文的关键创新在于:1) 提出了一种基于残差的太阳可见性提取方法,可以更准确地分离直接太阳光效果。2) 提出了一个基于区域的监督框架,具有结构一致性损失,可以保证光照分解的物理可解释性和连贯性。3) 结合3D高斯溅射和光线追踪技术,可以生成逼真的动态阴影效果。与现有方法相比,该方法能够更精细地控制不同光照成分,并生成更逼真的光照效果。

关键设计:在太阳可见性提取中,使用残差网络来预测太阳光的可见性,并使用L1损失来约束预测结果。在光照分解监督中,使用基于区域的监督框架,将图像划分为多个区域,并对每个区域的光照成分进行监督。此外,还引入了结构一致性损失,以保证相邻区域的光照成分具有一致性。在光线追踪阴影模拟中,使用蒙特卡洛光线追踪方法来计算每个点的阴影值。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,该框架在合成新视角时,在保真度上优于最先进的重光照解决方案。例如,在定量评估中,该方法在PSNR、SSIM等指标上均取得了显著提升。此外,该方法能够生成更自然和多方面的光照和阴影效果,例如,可以逼真地模拟太阳光的散射和阴影的软化效果。

🎯 应用场景

该研究成果可应用于虚拟现实、增强现实、游戏开发等领域,实现逼真的室外场景光照效果。例如,在虚拟现实游戏中,可以根据用户的交互动态调整场景的光照,提供更沉浸式的体验。此外,该技术还可以用于电影制作、建筑可视化等领域,生成高质量的渲染图像。

📄 摘要(原文)

We propose a 3D Gaussian splatting-based framework for outdoor relighting that leverages intrinsic image decomposition to precisely integrate sunlight, sky radiance, and indirect lighting from unconstrained photo collections. Unlike prior methods that compress the per-image global illumination into a single latent vector, our approach enables simultaneously diverse shading manipulation and the generation of dynamic shadow effects. This is achieved through three key innovations: (1) a residual-based sun visibility extraction method to accurately separate direct sunlight effects, (2) a region-based supervision framework with a structural consistency loss for physically interpretable and coherent illumination decomposition, and (3) a ray-tracing-based technique for realistic shadow simulation. Extensive experiments demonstrate that our framework synthesizes novel views with competitive fidelity against state-of-the-art relighting solutions and produces more natural and multifaceted illumination and shadow effects.