IR3D-Bench: Evaluating Vision-Language Model Scene Understanding as Agentic Inverse Rendering
作者: Parker Liu, Chenxin Li, Zhengxin Li, Yipeng Wu, Wuyang Li, Zhiqin Yang, Zhenyuan Zhang, Yunlong Lin, Sirui Han, Brandon Y. Feng
分类: cs.CV
发布日期: 2025-06-29
备注: Project Page: https://ir3d-bench.github.io/
💡 一句话要点
提出IR3D-Bench以解决视觉语言模型场景理解不足问题
🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)
关键词: 视觉语言模型 场景理解 逆渲染 工具使用 生成能力 3D重建 评估指标
📋 核心要点
- 现有的视觉语言模型在场景理解方面主要依赖被动识别,缺乏主动创造能力。
- IR3D-Bench通过要求模型使用工具重建3D结构,推动了“通过创造理解”的新方法。
- 初步实验表明,尽管工具使用能力良好,但在视觉精度方面仍有待提升。
📝 摘要(中文)
视觉语言模型(VLMs)在描述性任务中表现出色,但它们是否真正理解视觉观察中的场景仍然不确定。我们引入了IR3D-Bench,一个基准挑战VLMs通过主动创造而非被动识别来展示理解能力。基于分析-合成范式,IR3D-Bench要求视觉语言代理(VLAs)主动使用编程和渲染工具重建输入图像的3D结构,实现工具使用下的逆渲染。这种“通过创造理解”的方法探讨了VLAs的工具使用生成能力,超越了传统场景理解基准所测量的描述性或对话能力。我们提供了一套全面的指标来评估几何准确性、空间关系、外观属性和整体可信度。初步实验显示,尽管当前的VLMs在工具使用方面表现良好,但在视觉精度上仍存在局限性。
🔬 方法详解
问题定义:本论文旨在解决现有视觉语言模型在场景理解中的不足,特别是它们在被动识别场景时缺乏主动创造能力的问题。
核心思路:论文提出通过IR3D-Bench基准,要求视觉语言代理主动使用编程和渲染工具重建输入图像的3D结构,从而实现工具使用下的逆渲染。这种方法强调“通过创造理解”的理念,旨在提升模型的生成能力。
技术框架:IR3D-Bench的整体架构包括数据收集、工具使用、3D重建和评估四个主要模块。模型首先接收输入图像,然后利用编程和渲染工具进行3D结构的重建,最后通过一系列指标进行评估。
关键创新:该研究的主要创新在于引入了“理解-创造”这一新范式,突破了传统场景理解的限制,强调了工具使用的生成能力。这与以往仅依赖描述性任务的模型形成鲜明对比。
关键设计:在设计上,IR3D-Bench使用了一套全面的评估指标,包括几何准确性、空间关系和外观属性等,以确保对模型生成能力的全面评估。
📊 实验亮点
初步实验显示,尽管当前的视觉语言模型在工具使用方面表现良好,但在视觉精度上仍存在显著局限。具体而言,模型在几何准确性和空间关系的重建上未能达到预期效果,提示未来研究需聚焦于提升视觉精度。
🎯 应用场景
该研究的潜在应用领域包括虚拟现实、游戏开发和自动化设计等。通过提升视觉语言模型的场景理解能力,可以在这些领域实现更高效的内容生成和交互体验,推动智能代理的发展。
📄 摘要(原文)
Vision-language models (VLMs) excel at descriptive tasks, but whether they truly understand scenes from visual observations remains uncertain. We introduce IR3D-Bench, a benchmark challenging VLMs to demonstrate understanding through active creation rather than passive recognition. Grounded in the analysis-by-synthesis paradigm, IR3D-Bench tasks Vision-Language Agents (VLAs) with actively using programming and rendering tools to recreate the underlying 3D structure of an input image, achieving agentic inverse rendering through tool use. This "understanding-by-creating" approach probes the tool-using generative capacity of VLAs, moving beyond the descriptive or conversational capacity measured by traditional scene understanding benchmarks. We provide a comprehensive suite of metrics to evaluate geometric accuracy, spatial relations, appearance attributes, and overall plausibility. Initial experiments on agentic inverse rendering powered by various state-of-the-art VLMs highlight current limitations, particularly in visual precision rather than basic tool usage. IR3D-Bench, including data and evaluation protocols, is released to facilitate systematic study and development of tool-using VLAs towards genuine scene understanding by creating.