R3D2: Realistic 3D Asset Insertion via Diffusion for Autonomous Driving Simulation

📄 arXiv: 2506.07826v1 📥 PDF

作者: William Ljungbergh, Bernardo Taveira, Wenzhao Zheng, Adam Tonderski, Chensheng Peng, Fredrik Kahl, Christoffer Petersson, Michael Felsberg, Kurt Keutzer, Masayoshi Tomizuka, Wei Zhan

分类: cs.CV, cs.LG, cs.RO

发布日期: 2025-06-09


💡 一句话要点

提出R3D2以解决自动驾驶仿真中3D资产插入问题

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 自动驾驶 3D资产插入 扩散模型 虚拟环境 神经渲染 数据集生成 真实感提升

📋 核心要点

  1. 现有方法在动态物体操作和可重用性方面存在不足,导致3D资产插入效果不理想。
  2. R3D2通过轻量级的一步扩散模型,实时生成完整3D资产的渲染效果,解决了传统方法的局限。
  3. 实验结果表明,R3D2显著提升了插入资产的真实感,支持多种应用场景,具有良好的扩展性。

📝 摘要(中文)

验证自动驾驶系统需要多样化且安全关键的测试,因此逼真的虚拟环境至关重要。传统仿真平台虽然可控,但在扩展性上资源消耗大,并且常常与真实世界数据存在领域差距。相对而言,3D高斯点云重建方法提供了一种可扩展的解决方案,但在动态物体操作和可重用性方面存在不足。本文提出了R3D2,一个轻量级的一步扩散模型,旨在克服这些限制,实现完整3D资产的真实插入,并实时生成合理的渲染效果,如阴影和一致的光照。R3D2通过在新数据集上训练,学习到真实的集成效果,显著提升了插入资产的真实感,支持文本到3D资产插入和跨场景对象转移,推动自动驾驶验证的真正可扩展性。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决自动驾驶仿真中3D资产插入的真实感不足问题。现有方法在动态物体的操作和模型的可重用性方面存在显著缺陷,导致生成的3D资产往往不完整且缺乏真实感。

核心思路:R3D2采用轻量级的一步扩散模型,通过实时生成完整3D资产的渲染效果,克服了传统方法的局限性。该模型能够生成合理的阴影和一致的光照,从而实现更自然的场景集成。

技术框架:R3D2的整体架构包括数据集生成、模型训练和实时渲染三个主要模块。首先,从真实的自动驾驶数据中生成3DGS对象资产;然后,将这些资产合成到基于神经渲染的虚拟环境中进行训练;最后,利用训练好的模型实现实时的3D资产插入。

关键创新:R3D2的主要创新在于其轻量级的一步扩散模型设计,能够在保持高效性的同时,生成高质量的3D资产渲染效果。这与传统的逐场景优化方法形成鲜明对比,后者往往导致模型不完整且难以重用。

关键设计:在模型设计中,R3D2采用了特定的损失函数来优化渲染效果,并在网络结构上进行了精细调整,以确保生成的阴影和光照效果的自然性和一致性。

📊 实验亮点

实验结果显示,R3D2在插入资产的真实感方面显著优于现有方法,具体提升幅度达到XX%(具体数据未知)。定量和定性评估均表明,该模型能够有效生成高质量的渲染效果,支持多种应用场景,如文本到3D资产插入。

🎯 应用场景

R3D2的研究成果在自动驾驶仿真领域具有广泛的应用潜力,能够为自动驾驶系统的测试和验证提供更真实的虚拟环境。这一技术不仅可以用于3D资产的快速插入,还可以支持跨场景和跨数据集的对象转移,极大地提升了仿真系统的灵活性和可扩展性,推动了自动驾驶技术的发展。

📄 摘要(原文)

Validating autonomous driving (AD) systems requires diverse and safety-critical testing, making photorealistic virtual environments essential. Traditional simulation platforms, while controllable, are resource-intensive to scale and often suffer from a domain gap with real-world data. In contrast, neural reconstruction methods like 3D Gaussian Splatting (3DGS) offer a scalable solution for creating photorealistic digital twins of real-world driving scenes. However, they struggle with dynamic object manipulation and reusability as their per-scene optimization-based methodology tends to result in incomplete object models with integrated illumination effects. This paper introduces R3D2, a lightweight, one-step diffusion model designed to overcome these limitations and enable realistic insertion of complete 3D assets into existing scenes by generating plausible rendering effects-such as shadows and consistent lighting-in real time. This is achieved by training R3D2 on a novel dataset: 3DGS object assets are generated from in-the-wild AD data using an image-conditioned 3D generative model, and then synthetically placed into neural rendering-based virtual environments, allowing R3D2 to learn realistic integration. Quantitative and qualitative evaluations demonstrate that R3D2 significantly enhances the realism of inserted assets, enabling use-cases like text-to-3D asset insertion and cross-scene/dataset object transfer, allowing for true scalability in AD validation. To promote further research in scalable and realistic AD simulation, we will release our dataset and code, see https://research.zenseact.com/publications/R3D2/.