Depth-Guided Bundle Sampling for Efficient Generalizable Neural Radiance Field Reconstruction

📄 arXiv: 2505.19793v1 📥 PDF

作者: Li Fang, Hao Zhu, Longlong Chen, Fei Hu, Long Ye, Zhan Ma

分类: cs.CV

发布日期: 2025-05-26

备注: CVPR 2025

🔗 代码/项目: GITHUB


💡 一句话要点

提出深度引导的束采样方法,加速可泛化神经辐射场重建。

🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 神经辐射场 新视角合成 深度引导 束采样 自适应采样

📋 核心要点

  1. 现有可泛化NeRF方法渲染高分辨率图像时,需要密集采样所有光线,计算成本高昂。
  2. 提出深度引导的束采样策略,将相邻光线分组并集体采样,生成共享表示以加速渲染。
  3. 实验表明,该方法在渲染质量上达到SOTA,且渲染速度比现有方法快2倍。

📝 摘要(中文)

本文提出了一种新颖的深度引导束采样策略,旨在加速可泛化神经辐射场(NeRF)的渲染过程。现有方法通过在相邻视图之间插值来实现高质量的新视角合成,但由于需要对所有光线进行密集采样,渲染高分辨率图像的计算成本很高。考虑到自然场景通常是分段平滑的,并且对所有光线进行采样常常是冗余的,本文将相邻光线分组为束,并集体采样,为束内的所有光线生成共享表示以进行解码。此外,自适应采样策略根据深度置信度动态分配样本,在复杂区域集中更多样本,而在平滑区域减少样本。在ENeRF上的实验表明,该方法在DTU数据集上实现了高达1.27 dB的PSNR提升和47%的FPS提升。在合成和真实世界数据集上的大量实验表明,该方法实现了最先进的渲染质量,并且比现有的可泛化方法快2倍。

🔬 方法详解

问题定义:现有可泛化神经辐射场方法在新视角合成任务中取得了显著进展,但渲染高分辨率图像时,需要对所有光线进行密集采样,计算资源消耗巨大。尤其是在自然场景中,很多区域是平滑的,对所有光线进行均匀采样存在冗余,效率低下。因此,如何降低渲染过程中的计算复杂度,同时保持甚至提升渲染质量,是本文要解决的核心问题。

核心思路:本文的核心思路是利用场景的深度信息来指导光线的采样过程。具体来说,将相邻的光线捆绑成一个“束”,并对整个束进行采样,而不是单独采样每条光线。通过这种方式,可以减少采样的光线数量,从而降低计算成本。此外,根据深度信息的置信度,自适应地调整每个束的采样密度,在深度变化剧烈的区域进行更密集的采样,而在平滑区域进行更稀疏的采样。

技术框架:该方法主要包含以下几个阶段:1)光线束构建:将相邻的光线分组形成光线束。2)深度估计与置信度计算:利用现有方法或网络预测场景的深度信息,并计算深度估计的置信度。3)自适应采样:根据深度置信度,动态调整每个光线束的采样密度。4)共享表示生成:对每个光线束采样后,生成一个共享的特征表示,用于解码束内的所有光线。5)渲染:利用共享表示和NeRF模型,渲染最终的图像。

关键创新:该方法最重要的技术创新点在于深度引导的束采样策略。与传统的均匀采样或随机采样方法不同,该方法利用深度信息来指导采样过程,从而更加高效地利用计算资源。通过光线束的共享表示,减少了需要单独处理的光线数量,显著降低了计算复杂度。自适应采样策略则进一步优化了采样过程,使得在重要区域进行更密集的采样,从而提升渲染质量。

关键设计:在光线束构建方面,可以采用不同的分组策略,例如基于像素位置的简单分组或基于深度相似性的分组。深度置信度的计算可以基于深度预测的不确定性或方差。自适应采样策略可以通过一个可学习的权重函数来实现,该函数将深度置信度映射到采样密度。损失函数方面,除了传统的图像重建损失外,还可以加入深度一致性损失,以进一步提升深度估计的准确性。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,该方法在DTU数据集上实现了高达1.27 dB的PSNR提升和47%的FPS提升。与现有的可泛化NeRF方法相比,该方法在合成和真实世界数据集上实现了最先进的渲染质量,并且渲染速度提高了2倍。这些结果充分证明了该方法在加速渲染和提升渲染质量方面的有效性。

🎯 应用场景

该研究成果可广泛应用于虚拟现实、增强现实、自动驾驶、机器人导航等领域。通过加速神经辐射场的渲染过程,可以提升这些应用的用户体验和实时性。例如,在VR/AR应用中,可以实现更流畅、更逼真的场景渲染;在自动驾驶和机器人导航中,可以更快地生成环境的三维模型,从而提高决策效率。

📄 摘要(原文)

Recent advancements in generalizable novel view synthesis have achieved impressive quality through interpolation between nearby views. However, rendering high-resolution images remains computationally intensive due to the need for dense sampling of all rays. Recognizing that natural scenes are typically piecewise smooth and sampling all rays is often redundant, we propose a novel depth-guided bundle sampling strategy to accelerate rendering. By grouping adjacent rays into a bundle and sampling them collectively, a shared representation is generated for decoding all rays within the bundle. To further optimize efficiency, our adaptive sampling strategy dynamically allocates samples based on depth confidence, concentrating more samples in complex regions while reducing them in smoother areas. When applied to ENeRF, our method achieves up to a 1.27 dB PSNR improvement and a 47% increase in FPS on the DTU dataset. Extensive experiments on synthetic and real-world datasets demonstrate state-of-the-art rendering quality and up to 2x faster rendering compared to existing generalizable methods. Code is available at https://github.com/KLMAV-CUC/GDB-NeRF.