GS2E: Gaussian Splatting is an Effective Data Generator for Event Stream Generation
作者: Yuchen Li, Chaoran Feng, Zhenyu Tang, Kaiyuan Deng, Wangbo Yu, Yonghong Tian, Li Yuan
分类: cs.CV
发布日期: 2025-05-21
备注: 21 pages, 7 figures. More details at http://intothemild.github.io/GS2E.github.io
💡 一句话要点
GS2E:利用高斯溅射生成高质量事件流数据集,提升事件视觉任务性能。
🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) 支柱七:动作重定向 (Motion Retargeting)
关键词: 事件相机 事件流 数据集生成 3D高斯溅射 事件视觉 三维重建 物理模拟
📋 核心要点
- 现有事件数据集受限于视角多样性和几何一致性,或依赖昂贵硬件,阻碍了事件视觉研究。
- GS2E利用3D高斯溅射重建真实场景,结合物理信息驱动的事件模拟流程生成高质量事件流。
- 实验表明,GS2E在事件3D重建任务上表现出卓越的泛化能力,具有重要的研究价值。
📝 摘要(中文)
本文提出GS2E,一个大规模合成事件数据集,用于高保真事件视觉任务,该数据集从真实世界稀疏多视角RGB图像中捕获。现有的事件数据集通常从稠密RGB视频合成,缺乏视角多样性和几何一致性,或者依赖于昂贵且难以扩展的硬件设置。GS2E通过首先使用3D高斯溅射重建照片级真实感的静态场景,然后采用一种新颖的、物理信息驱动的事件模拟流程来克服这些限制。该流程集成了自适应轨迹插值和物理一致的事件对比度阈值建模。这种方法在不同的运动和光照条件下产生时间稠密且几何一致的事件流,同时确保与底层场景结构强对齐。在基于事件的3D重建上的实验结果表明,GS2E具有卓越的泛化能力,并且作为推进事件视觉研究的基准具有实际价值。
🔬 方法详解
问题定义:现有事件数据集的生成方法主要存在两个痛点:一是通过RGB视频合成,缺乏视角多样性和几何一致性;二是依赖昂贵的硬件设备,难以大规模扩展。这限制了事件视觉算法的训练和泛化能力。
核心思路:本文的核心思路是利用3D高斯溅射(3D Gaussian Splatting)技术,从稀疏的多视角RGB图像中重建出高质量的静态场景。然后,设计一个物理信息驱动的事件模拟流程,在该场景中模拟各种运动和光照条件下的事件流。这样既保证了几何一致性,又避免了对昂贵硬件的依赖。
技术框架:GS2E的整体框架包含两个主要阶段:1) 场景重建阶段:使用3D高斯溅射从多视角RGB图像中重建静态场景。2) 事件模拟阶段:首先,通过自适应轨迹插值生成相机或物体的运动轨迹;然后,根据物理一致的事件对比度阈值模型,模拟生成事件流。该流程能够模拟各种运动和光照条件,并保证事件流与底层场景结构的强对齐。
关键创新:GS2E的关键创新在于其事件模拟流程,该流程结合了自适应轨迹插值和物理一致的事件对比度阈值建模。自适应轨迹插值能够生成平滑且自然的运动轨迹,而物理一致的事件对比度阈值建模则能够更真实地模拟事件相机的响应特性。
关键设计:在事件模拟阶段,论文设计了自适应轨迹插值方法,根据场景的深度信息动态调整插值密度,以保证运动轨迹的平滑性。此外,论文还提出了一个基于物理模型的事件对比度阈值,该阈值考虑了光照强度、物体表面反射率等因素,从而更准确地模拟事件相机的响应。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
实验结果表明,使用GS2E训练的事件3D重建模型在真实数据集上表现出更好的泛化能力。具体来说,相比于使用其他合成数据集训练的模型,使用GS2E训练的模型在重建精度上提升了显著的百分比(具体数值未知,论文中未明确给出)。这验证了GS2E作为事件视觉研究基准的价值。
🎯 应用场景
GS2E数据集可广泛应用于事件相机的相关研究,例如事件流的去噪、超分辨率、三维重建、目标跟踪和SLAM等。该数据集的规模和质量有助于提升事件视觉算法的性能和泛化能力,推动事件相机在自动驾驶、机器人导航、增强现实等领域的应用。
📄 摘要(原文)
We introduce GS2E (Gaussian Splatting to Event), a large-scale synthetic event dataset for high-fidelity event vision tasks, captured from real-world sparse multi-view RGB images. Existing event datasets are often synthesized from dense RGB videos, which typically lack viewpoint diversity and geometric consistency, or depend on expensive, difficult-to-scale hardware setups. GS2E overcomes these limitations by first reconstructing photorealistic static scenes using 3D Gaussian Splatting, and subsequently employing a novel, physically-informed event simulation pipeline. This pipeline generally integrates adaptive trajectory interpolation with physically-consistent event contrast threshold modeling. Such an approach yields temporally dense and geometrically consistent event streams under diverse motion and lighting conditions, while ensuring strong alignment with underlying scene structures. Experimental results on event-based 3D reconstruction demonstrate GS2E's superior generalization capabilities and its practical value as a benchmark for advancing event vision research.