SignSplat: Rendering Sign Language via Gaussian Splatting

📄 arXiv: 2505.02108v1 📥 PDF

作者: Maksym Ivashechkin, Oscar Mendez, Richard Bowden

分类: cs.CV

发布日期: 2025-05-04


💡 一句话要点

SignSplat:通过高斯溅射渲染手语,提升复杂手部和面部动作的建模精度

🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) 支柱七:动作重定向 (Motion Retargeting) 支柱八:物理动画 (Physics-based Animation)

关键词: 高斯溅射 手语渲染 人体建模 序列数据 正则化 自适应控制 神经渲染

📋 核心要点

  1. 现有基于高斯溅射的人体渲染方法难以捕捉手语中复杂的手部和面部运动,建模精度不足。
  2. SignSplat利用序列数据的时间信息,约束网格参数,构建精确的高斯溅射框架,从而提升建模精度。
  3. 实验表明,SignSplat在手语渲染任务上达到了state-of-the-art的性能,尤其在复杂手语动作上优势明显。

📝 摘要(中文)

本文提出了一种基于高斯溅射的手语渲染方法SignSplat,旨在解决现有方法在处理复杂手部和面部动作时建模精度不足的问题。现有方法通常侧重于从多视角捕获的简单身体运动,而忽略了手语中细微且复杂的手部和面部运动。为了克服多视角数据捕获的复杂性,SignSplat充分利用序列数据中的时间变化信息。通过约束网格参数,构建了一个精确的高斯溅射框架,该框架能够从有限的视角数据中建模细微的人体运动。此外,还提出了新的自适应控制方法来密集化高斯分布,并修剪网格表面上的溅射点,以减轻过拟合和渲染伪影。实验结果表明,SignSplat在基准数据集上取得了最先进的性能,并且在高度铰接和复杂的手语运动上显著优于其他方法。

🔬 方法详解

问题定义:现有基于高斯溅射的人体渲染方法,主要关注舞蹈、行走等简单身体运动的建模。然而,在手语等复杂场景中,手部和面部的细微运动至关重要。同时,多视角手语数据的采集也面临挑战,导致模型难以准确捕捉这些细微的运动细节。现有方法难以在有限视角下,对复杂手语动作进行高保真建模。

核心思路:SignSplat的核心思路是充分利用手语视频序列中的时间信息,通过对高斯参数进行正则化,并结合自适应控制方法,来克服有限视角数据带来的信息不足。通过约束网格参数,确保模型在复杂运动中外观的一致性,从而提升渲染质量。

技术框架:SignSplat框架主要包含以下几个阶段:首先,从少量视角的手语视频序列中提取特征。然后,通过约束网格参数,构建初始的高斯溅射模型。接着,利用正则化技术对高斯参数进行优化,以减轻过拟合和渲染伪影。最后,采用自适应控制方法,动态地调整高斯分布的密度,并修剪不必要的溅射点,从而进一步提升渲染质量。

关键创新:SignSplat的关键创新在于:1) 提出了利用序列数据进行手语渲染的方法,克服了有限视角数据带来的挑战;2) 引入了高斯参数的正则化技术,有效减轻了过拟合和渲染伪影;3) 设计了一种自适应控制方法,能够动态地调整高斯分布的密度,从而更好地适应复杂的手语动作。

关键设计:在参数设置方面,SignSplat采用了精心设计的正则化项,以约束高斯分布的形状和位置,防止其过度变形。自适应控制方法则根据渲染结果的质量,动态地调整高斯分布的密度,并修剪不必要的溅射点。具体的损失函数包括渲染损失、正则化损失和几何损失等,共同优化高斯溅射模型的参数。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

SignSplat在基准数据集上取得了state-of-the-art的性能,并且在高度铰接和复杂的手语运动上显著优于其他方法。具体而言,相较于现有方法,SignSplat在渲染质量和运动细节的捕捉方面都有显著提升。实验结果表明,SignSplat能够生成更加逼真和流畅的手语动画,为手语翻译和交流提供了新的解决方案。

🎯 应用场景

SignSplat在手语翻译、虚拟助手、远程教育等领域具有广泛的应用前景。它可以用于生成逼真的手语动画,帮助听力障碍人士更好地理解信息。此外,SignSplat还可以应用于虚拟现实和增强现实等领域,为用户提供更加沉浸式的手语学习和交流体验。该研究的突破将推动人机交互技术的发展,促进无障碍交流。

📄 摘要(原文)

State-of-the-art approaches for conditional human body rendering via Gaussian splatting typically focus on simple body motions captured from many views. This is often in the context of dancing or walking. However, for more complex use cases, such as sign language, we care less about large body motion and more about subtle and complex motions of the hands and face. The problems of building high fidelity models are compounded by the complexity of capturing multi-view data of sign. The solution is to make better use of sequence data, ensuring that we can overcome the limited information from only a few views by exploiting temporal variability. Nevertheless, learning from sequence-level data requires extremely accurate and consistent model fitting to ensure that appearance is consistent across complex motions. We focus on how to achieve this, constraining mesh parameters to build an accurate Gaussian splatting framework from few views capable of modelling subtle human motion. We leverage regularization techniques on the Gaussian parameters to mitigate overfitting and rendering artifacts. Additionally, we propose a new adaptive control method to densify Gaussians and prune splat points on the mesh surface. To demonstrate the accuracy of our approach, we render novel sequences of sign language video, building on neural machine translation approaches to sign stitching. On benchmark datasets, our approach achieves state-of-the-art performance; and on highly articulated and complex sign language motion, we significantly outperform competing approaches.