ADC-GS: Anchor-Driven Deformable and Compressed Gaussian Splatting for Dynamic Scene Reconstruction

📄 arXiv: 2505.08196v1 📥 PDF

作者: He Huang, Qi Yang, Mufan Liu, Yiling Xu, Zhu Li

分类: cs.CV

发布日期: 2025-05-13

🔗 代码/项目: GITHUB


💡 一句话要点

提出ADC-GS以解决动态场景重建中的冗余问题

🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 动态场景重建 高斯点云 锚点结构 运动捕捉 率失真优化 渲染效率 存储效率

📋 核心要点

  1. 现有的4D高斯点云方法在动态场景重建中存在冗余变形问题,导致性能不佳。
  2. 本文提出ADC-GS,通过锚点结构和时间重要性优化策略来提高高斯原语的表示效率。
  3. 实验结果显示,ADC-GS在渲染速度上提升300%-800%,并在存储效率上达到最先进水平。

📝 摘要(中文)

现有的4D高斯点云方法依赖于从标准空间到目标帧的每个高斯的变形,这忽视了相邻高斯原语之间的冗余,导致性能不佳。为了解决这一局限性,本文提出了基于锚点的可变形和压缩高斯点云(ADC-GS),为动态场景重建提供了一种紧凑高效的表示。具体而言,ADC-GS在标准空间中将高斯原语组织成基于锚点的结构,并通过基于时间重要性的锚点优化策略进行增强。为了减少变形冗余,ADC-GS引入了分层的粗到细的管道,以捕捉不同粒度的运动。此外,采用率失真优化以实现比特率消耗与表示保真度之间的最佳平衡。实验结果表明,ADC-GS在渲染速度上比每个高斯变形方法提高了300%-800%,同时在不妥协渲染质量的情况下实现了最先进的存储效率。

🔬 方法详解

问题定义:现有的4D高斯点云方法在动态场景重建中存在冗余变形问题,尤其是相邻高斯原语之间的冗余未被有效利用,导致性能不佳。

核心思路:本文提出的ADC-GS通过引入锚点结构和基于时间的重要性优化策略,旨在减少冗余变形并提高表示效率。这样的设计可以更好地捕捉动态场景中的运动特征。

技术框架:ADC-GS的整体架构包括高斯原语的锚点组织、时间重要性锚点优化、分层粗到细的运动捕捉管道,以及率失真优化模块。各个模块协同工作,以实现高效的动态场景重建。

关键创新:ADC-GS的主要创新在于其锚点驱动的结构和分层运动捕捉策略,这与传统的每个高斯变形方法有本质区别,显著减少了冗余并提高了效率。

关键设计:在设计中,ADC-GS采用了分层的运动捕捉策略,结合了多种粒度的运动信息,并通过率失真优化来平衡比特率和表示质量,确保了高效的存储和渲染性能。

📊 实验亮点

实验结果表明,ADC-GS在渲染速度上比传统的每个高斯变形方法提升了300%-800%,同时在存储效率上达到了最先进水平,且渲染质量未受到影响。这一成果展示了ADC-GS在动态场景重建中的显著优势。

🎯 应用场景

该研究在动态场景重建领域具有广泛的应用潜力,特别是在虚拟现实、增强现实和计算机动画等领域。通过提高渲染速度和存储效率,ADC-GS能够为实时应用提供更好的用户体验,推动相关技术的发展和应用。

📄 摘要(原文)

Existing 4D Gaussian Splatting methods rely on per-Gaussian deformation from a canonical space to target frames, which overlooks redundancy among adjacent Gaussian primitives and results in suboptimal performance. To address this limitation, we propose Anchor-Driven Deformable and Compressed Gaussian Splatting (ADC-GS), a compact and efficient representation for dynamic scene reconstruction. Specifically, ADC-GS organizes Gaussian primitives into an anchor-based structure within the canonical space, enhanced by a temporal significance-based anchor refinement strategy. To reduce deformation redundancy, ADC-GS introduces a hierarchical coarse-to-fine pipeline that captures motions at varying granularities. Moreover, a rate-distortion optimization is adopted to achieve an optimal balance between bitrate consumption and representation fidelity. Experimental results demonstrate that ADC-GS outperforms the per-Gaussian deformation approaches in rendering speed by 300%-800% while achieving state-of-the-art storage efficiency without compromising rendering quality. The code is released at https://github.com/H-Huang774/ADC-GS.git.