Differentiable Room Acoustic Rendering with Multi-View Vision Priors

📄 arXiv: 2504.21847v2 📥 PDF

作者: Derong Jin, Ruohan Gao

分类: cs.CV, cs.SD

发布日期: 2025-04-30 (更新: 2025-08-16)

备注: ICCV 2025 (Oral); Project Page: https://humathe.github.io/avdar/


💡 一句话要点

AV-DAR:利用多视角视觉先验的可微房间声学渲染

🎯 匹配领域: 支柱八:物理动画 (Physics-based Animation) 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)

关键词: 房间声学渲染 可微渲染 多视角视觉 声学光束追踪 多模态融合

📋 核心要点

  1. 现有房间脉冲响应估计方法面临数据需求大或计算成本高的挑战,限制了其在实际场景中的应用。
  2. AV-DAR框架融合多视角视觉信息和声学光束追踪,实现高效且可解释的房间声学渲染。
  3. 实验结果表明,AV-DAR在真实数据集上显著优于现有方法,并在数据效率方面表现出色。

📝 摘要(中文)

空间音频所带来的沉浸式声学体验,与视觉效果同样重要,是创造逼真虚拟环境的关键。然而,现有的房间脉冲响应估计方法要么依赖于数据需求量大的基于学习的模型,要么依赖于计算成本高的基于物理的建模。本文提出了一种音频-视觉可微房间声学渲染框架(AV-DAR),该框架利用从多视角图像中提取的视觉线索和声学光束追踪进行基于物理的房间声学渲染。在来自两个数据集的六个真实世界环境中的实验表明,我们的多模态、基于物理的方法是高效、可解释和准确的,显著优于一系列先前的方法。值得注意的是,在真实声场数据集上,AV-DAR实现了与在多10倍数据上训练的模型相当的性能,同时在相同规模训练时,实现了16.6%到50.9%的相对增益。

🔬 方法详解

问题定义:论文旨在解决房间脉冲响应(Room Impulse Response, RIR)估计问题。现有方法主要分为两类:基于学习的方法需要大量数据进行训练,泛化能力受限;基于物理的方法计算复杂度高,难以实时渲染。因此,如何在数据效率和计算效率之间取得平衡,是该问题的主要痛点。

核心思路:AV-DAR的核心思路是利用多视角视觉信息作为先验知识,指导声学渲染过程。通过视觉信息推断房间几何结构和材料属性,从而减少声学计算的搜索空间,提高渲染效率和准确性。这种结合视觉和听觉信息的多模态方法,能够更好地模拟真实环境中的声学特性。

技术框架:AV-DAR框架主要包含以下几个模块:1) 多视角图像输入;2) 视觉特征提取与房间几何结构重建;3) 声学光束追踪;4) 可微渲染模块,用于计算房间脉冲响应;5) 损失函数优化,用于端到端训练整个框架。整个流程通过可微渲染技术连接,实现视觉信息到声学信息的有效转换。

关键创新:AV-DAR的关键创新在于将视觉信息融入到可微声学渲染过程中。传统声学渲染方法主要依赖于声学模型,而AV-DAR通过视觉先验约束声学计算,显著提高了渲染效率和准确性。此外,可微渲染技术使得整个框架可以进行端到端优化,进一步提升性能。

关键设计:在视觉特征提取方面,论文可能采用了卷积神经网络(CNN)提取图像特征,并利用SLAM或SfM技术重建房间几何结构。在声学光束追踪方面,采用了高效的光线追踪算法,并考虑了声音的反射、散射和吸收等物理现象。损失函数可能包括RIR的均方误差(MSE)或感知损失,用于衡量渲染结果与真实RIR之间的差异。具体网络结构和参数设置在论文中应该有详细描述(未知)。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

AV-DAR在真实声场数据集上取得了显著的性能提升。在相同数据规模下训练时,AV-DAR相比现有方法实现了16.6%到50.9%的相对增益。更重要的是,AV-DAR在较少数据量的情况下,能够达到与在多10倍数据上训练的模型相当的性能,这表明AV-DAR具有更高的数据效率和更好的泛化能力。

🎯 应用场景

AV-DAR技术可广泛应用于虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、游戏开发、声学设计等领域。例如,在VR/AR中,可以利用该技术创建更加逼真的声学环境,提升用户沉浸感。在游戏开发中,可以实现更加真实的音效,增强游戏体验。在声学设计中,可以用于模拟不同房间的声学特性,优化房间设计。

📄 摘要(原文)

An immersive acoustic experience enabled by spatial audio is just as crucial as the visual aspect in creating realistic virtual environments. However, existing methods for room impulse response estimation rely either on data-demanding learning-based models or computationally expensive physics-based modeling. In this work, we introduce Audio-Visual Differentiable Room Acoustic Rendering (AV-DAR), a framework that leverages visual cues extracted from multi-view images and acoustic beam tracing for physics-based room acoustic rendering. Experiments across six real-world environments from two datasets demonstrate that our multimodal, physics-based approach is efficient, interpretable, and accurate, significantly outperforming a series of prior methods. Notably, on the Real Acoustic Field dataset, AV-DAR achieves comparable performance to models trained on 10 times more data while delivering relative gains ranging from 16.6% to 50.9% when trained at the same scale.