3D Engine-ready Photorealistic Avatars via Dynamic Textures
作者: Yifan Wang, Ivan Molodetskikh, Ondrej Texler, Dimitar Dinev
分类: cs.CV
发布日期: 2025-03-19
💡 一句话要点
提出基于动态纹理的3D引擎即用型逼真化身生成方法
🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)
关键词: 3D化身 动态纹理 神经渲染 计算机图形学 虚拟现实
📋 核心要点
- 现有3D数字化方法依赖昂贵的捕捉设备,难以在消费级应用中普及。
- 论文提出利用动态生成的纹理增强3D化身的真实感,弥补网格几何体的不足。
- 该方法生成的化身能与现有渲染流程无缝集成,视觉质量可与先进方法媲美。
📝 摘要(中文)
随着数字世界和物理世界日益交织,人们对与真实世界对应物高度相似的数字形象产生了浓厚的兴趣。目前3D制作流程中使用的数字化方法需要昂贵的捕捉设备,使得它们对于普通消费者的大规模使用并不现实。最近的学术文献发现在使用隐式表示(例如NeRF中使用的体素)从有限数据重建人体方面取得了成功,能够生成令人印象深刻的视频。然而,这些方法与传统的渲染流程不兼容,使得它们难以在游戏等应用中使用。在这项工作中,我们提出了一个端到端流程,该流程使用标准的3D资产构建显式表示的逼真3D化身。我们的核心思想是使用动态生成的纹理来增强真实感,并在视觉上掩盖底层网格几何体的缺陷。这允许与当前图形流程无缝集成,同时实现与最先进的3D化身生成方法相当的视觉质量。
🔬 方法详解
问题定义:现有基于隐式表达(如NeRF)的3D化身重建方法虽然能生成高质量视频,但与传统渲染管线不兼容,无法直接应用于游戏等需要实时渲染的场景。同时,依赖昂贵的捕捉设备也限制了其在普通消费者中的普及。因此,需要一种能够生成高质量、且能直接在现有3D引擎中使用的化身生成方法。
核心思路:论文的核心思路是利用动态生成的纹理来增强3D化身的真实感,并掩盖底层网格几何体的缺陷。通过这种方式,可以在使用标准3D资产的前提下,生成视觉效果媲美甚至超过现有隐式表达方法的化身,同时保证与现有渲染管线的兼容性。
技术框架:该方法是一个端到端的流程,主要包含以下几个阶段:1) 从有限的数据(例如单目视频)中重建一个基础的3D网格模型。2) 使用神经网络生成动态纹理,该纹理能够根据视角、光照等条件动态变化,从而增强化身的真实感。3) 将生成的动态纹理应用到基础3D网格模型上,得到最终的3D化身。整个流程可以进行端到端的训练,以优化最终的视觉效果。
关键创新:该方法最重要的创新点在于使用动态纹理来增强3D化身的真实感。与传统的静态纹理相比,动态纹理能够根据视角、光照等条件动态变化,从而更好地模拟真实世界中的光影效果和细节。此外,该方法还能够利用动态纹理来掩盖底层网格几何体的缺陷,从而降低对基础3D模型精度的要求。
关键设计:动态纹理的生成通常使用一个神经网络,该网络以视角、光照等条件作为输入,输出对应的纹理图像。损失函数的设计需要考虑多个方面,例如纹理的真实感、与基础3D模型的匹配程度等。网络结构的选择也至关重要,需要根据具体的应用场景进行调整。此外,如何将动态纹理有效地应用到基础3D模型上也是一个需要考虑的关键问题,例如可以使用UV映射等技术。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
该方法通过动态纹理增强了3D化身的真实感,并在视觉质量上与最先进的3D化身生成方法相当。由于使用了标准3D资产,该方法生成的化身可以无缝集成到现有的3D引擎和渲染管线中,无需进行额外的修改。实验结果表明,该方法在保持较高视觉质量的同时,大大降低了3D化身制作的成本和复杂度。
🎯 应用场景
该研究成果可广泛应用于游戏、虚拟现实、社交媒体等领域。用户可以使用该方法快速生成自己的3D化身,并在虚拟世界中进行互动。此外,该方法还可以用于创建逼真的数字替身,用于电影、广告等制作。该技术有望降低3D化身制作的成本和门槛,促进数字内容创作的普及。
📄 摘要(原文)
As the digital and physical worlds become more intertwined, there has been a lot of interest in digital avatars that closely resemble their real-world counterparts. Current digitization methods used in 3D production pipelines require costly capture setups, making them impractical for mass usage among common consumers. Recent academic literature has found success in reconstructing humans from limited data using implicit representations (e.g., voxels used in NeRFs), which are able to produce impressive videos. However, these methods are incompatible with traditional rendering pipelines, making it difficult to use them in applications such as games. In this work, we propose an end-to-end pipeline that builds explicitly-represented photorealistic 3D avatars using standard 3D assets. Our key idea is the use of dynamically-generated textures to enhance the realism and visually mask deficiencies in the underlying mesh geometry. This allows for seamless integration with current graphics pipelines while achieving comparable visual quality to state-of-the-art 3D avatar generation methods.