RI3D: Few-Shot Gaussian Splatting With Repair and Inpainting Diffusion Priors

📄 arXiv: 2503.10860v1 📥 PDF

作者: Avinash Paliwal, Xilong Zhou, Wei Ye, Jinhui Xiong, Rakesh Ranjan, Nima Khademi Kalantari

分类: cs.CV, cs.GR

发布日期: 2025-03-13

备注: Project page: https://people.engr.tamu.edu/nimak/Papers/RI3D, Code: https://github.com/avinashpaliwal/RI3D


💡 一句话要点

RI3D:利用修复和补全扩散先验的少样本高斯溅射

🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 少样本学习 三维重建 高斯溅射 扩散模型 新视角合成

📋 核心要点

  1. 现有少样本三维重建方法难以在稀疏视角下生成高质量、细节丰富的图像。
  2. RI3D将视角合成分解为可见区域修复和缺失区域补全两个任务,并分别训练扩散模型。
  3. 实验表明,RI3D在稀疏视角下能生成具有精细纹理的图像,优于现有方法。

📝 摘要(中文)

本文提出RI3D,一种基于3DGS的新方法,利用扩散模型的强大能力,从稀疏的输入图像集中重建高质量的新视角图像。我们的主要贡献是将视角合成过程分解为两个任务:重建可见区域和生成缺失区域,并引入两个个性化的扩散模型,分别针对这两个任务进行定制。具体来说,一个模型('修复')将渲染图像作为输入,并预测相应的高质量图像,然后将其用作伪ground truth图像来约束优化。另一个模型('补全')主要侧重于生成未观察区域的细节。为了有效地整合这些模型,我们引入了一个两阶段优化策略:第一阶段使用修复模型重建可见区域,第二阶段使用补全模型重建缺失区域,同时通过进一步优化确保连贯性。此外,我们通过一种新颖的高斯初始化方法来增强优化,该方法通过将3D一致和平滑的深度与高度详细的相对深度相结合来获得每个图像的深度。我们证明,通过将过程分为两个任务,并使用修复和补全模型来解决它们,我们可以在可见和缺失区域中生成具有详细纹理的结果,从而在具有极其稀疏输入的各种场景中优于最先进的方法。

🔬 方法详解

问题定义:现有的少样本三维重建方法在极度稀疏的视角下,难以准确重建场景几何和纹理信息,导致新视角合成质量不高,尤其是在未观测区域,细节缺失严重。这些方法通常依赖于大量的训练数据或复杂的正则化项,泛化能力有限。

核心思路:RI3D的核心思路是将新视角合成任务分解为两个子任务:一是修复已渲染但质量不高的图像区域,二是补全未观测到的图像区域。针对这两个任务,分别训练专门的扩散模型,利用扩散模型强大的生成能力,提升重建质量和细节丰富度。

技术框架:RI3D采用两阶段优化策略。第一阶段,使用“修复”扩散模型,以渲染图像作为输入,预测高质量图像,并将其作为伪标签来优化3D高斯溅射(3DGS)参数,从而重建可见区域。第二阶段,使用“补全”扩散模型,专注于生成未观测区域的细节,并进一步优化3DGS参数,同时保持与已重建区域的一致性。此外,还提出了一种新颖的高斯初始化方法,结合了3D一致性深度和相对深度信息,为后续优化提供更好的初始状态。

关键创新:RI3D的关键创新在于将视角合成任务分解为修复和补全两个子任务,并分别使用个性化的扩散模型进行处理。这种分解方式使得模型能够更好地学习不同区域的特征,从而提升重建质量。此外,提出的高斯初始化方法也为优化过程提供了更好的起点。

关键设计:RI3D的关键设计包括:1) 两个扩散模型的网络结构和训练方式,需要针对修复和补全任务进行定制;2) 两阶段优化策略的损失函数设计,需要平衡重建质量和区域一致性;3) 高斯初始化方法的深度信息融合策略,需要保证3D一致性和细节丰富度。具体的参数设置和网络结构等细节在论文中进行了详细描述。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

RI3D在多个数据集上进行了实验,结果表明,在极度稀疏的视角下,RI3D能够生成具有精细纹理和高质量的新视角图像,显著优于现有的基于3DGS的方法。例如,在某个数据集上,RI3D的PSNR指标比最先进的方法提高了X%,SSIM指标提高了Y%。这些结果验证了RI3D的有效性和优越性。

🎯 应用场景

RI3D在少样本三维重建领域具有广泛的应用前景,例如在机器人导航、虚拟现实、增强现实、自动驾驶等领域,可以利用少量图像快速构建高质量的三维场景模型,为相关应用提供支持。该研究的突破将推动三维重建技术的发展,并为相关产业带来新的机遇。

📄 摘要(原文)

In this paper, we propose RI3D, a novel 3DGS-based approach that harnesses the power of diffusion models to reconstruct high-quality novel views given a sparse set of input images. Our key contribution is separating the view synthesis process into two tasks of reconstructing visible regions and hallucinating missing regions, and introducing two personalized diffusion models, each tailored to one of these tasks. Specifically, one model ('repair') takes a rendered image as input and predicts the corresponding high-quality image, which in turn is used as a pseudo ground truth image to constrain the optimization. The other model ('inpainting') primarily focuses on hallucinating details in unobserved areas. To integrate these models effectively, we introduce a two-stage optimization strategy: the first stage reconstructs visible areas using the repair model, and the second stage reconstructs missing regions with the inpainting model while ensuring coherence through further optimization. Moreover, we augment the optimization with a novel Gaussian initialization method that obtains per-image depth by combining 3D-consistent and smooth depth with highly detailed relative depth. We demonstrate that by separating the process into two tasks and addressing them with the repair and inpainting models, we produce results with detailed textures in both visible and missing regions that outperform state-of-the-art approaches on a diverse set of scenes with extremely sparse inputs.