Unifying 2D and 3D Vision-Language Understanding
作者: Ayush Jain, Alexander Swerdlow, Yuzhou Wang, Sergio Arnaud, Ada Martin, Alexander Sax, Franziska Meier, Katerina Fragkiadaki
分类: cs.CV, cs.AI, cs.RO
发布日期: 2025-03-13 (更新: 2025-06-08)
备注: The first two authors contributed equally
💡 一句话要点
提出UniVLG,统一2D和3D视觉-语言理解,提升3D场景理解性能。
🎯 匹配领域: 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)
关键词: 3D视觉-语言理解 2D-3D统一 迁移学习 掩码预测 具身智能
📋 核心要点
- 3D视觉-语言学习受限于大规模3D数据集的稀缺,阻碍了相关领域的发展。
- UniVLG通过统一的架构和2D-3D知识迁移,利用2D预训练模型和数据增强3D视觉-语言理解。
- 实验表明,UniVLG在多个3D视觉-语言任务上达到SOTA,且联合训练提升了2D和3D性能。
📝 摘要(中文)
本文提出了一种统一的2D和3D视觉-语言理解架构UniVLG,旨在弥合现有以2D为中心的模型与具身系统中丰富的3D感知数据之间的差距。该方法通过从预训练的2D模型初始化大部分模型权重,并在2D和3D视觉-语言数据上进行训练。论文提出了一种新颖的语言条件掩码解码器,该解码器在2D和3D模态之间共享,以有效地在RGB和RGB-D图像中定位对象,优于基于框的方法。为了进一步缩小2D和3D之间的领域差距,本文结合了2D到3D的提升策略,使UniVLG能够利用2D数据来增强3D性能。实验结果表明,该模型在多个3D视觉-语言定位任务中实现了最先进的性能,证明了将2D视觉-语言学习的进展转移到数据受限的3D领域的潜力。此外,在2D和3D数据上进行联合训练可以提高跨模态的性能,而不会牺牲2D能力。UniVLG通过消除对3D网格重建和ground-truth对象提议的依赖,为现实的、具身对齐的评估设定了新标准。
🔬 方法详解
问题定义:现有的3D视觉-语言理解模型受限于大规模3D数据集的匮乏,难以充分利用深度学习的优势。同时,2D视觉-语言模型发展迅速,但难以直接应用于3D场景理解。现有方法通常依赖于3D网格重建或ground-truth对象提议,限制了其在真实具身环境中的应用。
核心思路:UniVLG的核心思路是利用2D视觉-语言模型的预训练权重和大规模2D数据集,通过迁移学习和领域适配,提升3D视觉-语言理解的性能。通过统一的架构和共享的语言条件掩码解码器,实现2D和3D模态之间的知识共享和协同训练。
技术框架:UniVLG的整体架构包含视觉编码器、语言编码器和语言条件掩码解码器。视觉编码器分别处理2D和3D图像,语言编码器处理文本描述。语言条件掩码解码器接收视觉和语言特征,生成对象掩码。为了缩小2D和3D之间的领域差距,采用了2D到3D的提升策略,将2D信息融入3D特征中。
关键创新:UniVLG的关键创新在于:1) 统一的2D和3D视觉-语言理解架构,能够同时处理2D和3D数据;2) 共享的语言条件掩码解码器,能够有效地在RGB和RGB-D图像中定位对象;3) 2D到3D的提升策略,能够利用2D数据增强3D性能。与现有方法相比,UniVLG无需依赖3D网格重建和ground-truth对象提议,更适用于真实具身环境。
关键设计:语言条件掩码解码器采用Transformer结构,输入为视觉特征和语言特征,输出为对象掩码。2D到3D的提升策略通过将2D图像的特征投影到3D点云上,增强3D特征的表达能力。损失函数包括掩码预测损失和对比学习损失,用于优化模型参数。具体的参数设置和网络结构细节在论文中有详细描述。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
UniVLG在多个3D视觉-语言定位任务中取得了SOTA性能,证明了其有效性。与现有方法相比,UniVLG在性能上取得了显著提升,并且无需依赖3D网格重建和ground-truth对象提议,更适用于真实具身环境。此外,联合训练2D和3D数据能够提高跨模态的性能,而不会牺牲2D能力。
🎯 应用场景
UniVLG在机器人导航、虚拟现实、增强现实等领域具有广泛的应用前景。例如,机器人可以利用UniVLG理解人类的指令,并在3D环境中定位和操作物体。在虚拟现实和增强现实中,UniVLG可以实现更自然的人机交互,提升用户体验。该研究有助于推动具身智能的发展,使机器能够更好地理解和融入人类生活。
📄 摘要(原文)
Progress in 3D vision-language learning has been hindered by the scarcity of large-scale 3D datasets. We introduce UniVLG, a unified architecture for 2D and 3D vision-language understanding that bridges the gap between existing 2D-centric models and the rich 3D sensory data available in embodied systems. Our approach initializes most model weights from pre-trained 2D models and trains on both 2D and 3D vision-language data. We propose a novel language-conditioned mask decoder shared across 2D and 3D modalities to ground objects effectively in both RGB and RGB-D images, outperforming box-based approaches. To further reduce the domain gap between 2D and 3D, we incorporate 2D-to-3D lifting strategies, enabling UniVLG to utilize 2D data to enhance 3D performance. With these innovations, our model achieves state-of-the-art performance across multiple 3D vision-language grounding tasks, demonstrating the potential of transferring advances from 2D vision-language learning to the data-constrained 3D domain. Furthermore, co-training on both 2D and 3D data enhances performance across modalities without sacrificing 2D capabilities. By removing the reliance on 3D mesh reconstruction and ground-truth object proposals, UniVLG sets a new standard for realistic, embodied-aligned evaluation. Code and additional visualizations are available at https://univlg.github.io .