FirePlace: Geometric Refinements of LLM Common Sense Reasoning for 3D Object Placement

📄 arXiv: 2503.04919v1 📥 PDF

作者: Ian Huang, Yanan Bao, Karen Truong, Howard Zhou, Cordelia Schmid, Leonidas Guibas, Alireza Fathi

分类: cs.CV

发布日期: 2025-03-06


💡 一句话要点

FirePlace:结合几何约束与常识推理的3D物体放置框架

🎯 匹配领域: 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)

关键词: 3D场景生成 物体放置 多模态大语言模型 几何推理 常识推理

📋 核心要点

  1. 现有的3D场景生成方法在处理复杂几何环境下的物体放置时,缺乏对底层几何信息的有效利用。
  2. FirePlace框架结合MLLM的常识推理能力与几何约束求解,实现更合理、更符合物理规则的物体放置。
  3. 实验结果表明,FirePlace在复杂场景中物体放置的质量优于现有方法,能够更好地满足几何约束和语义常识。

📝 摘要(中文)

利用3D资产进行场景生成是一项复杂的挑战,它既需要高层次的语义理解,也需要低层次的几何推理。多模态大型语言模型(MLLM)擅长语义任务,但其在3D场景生成中的应用受到其对3D几何体有限的理解的阻碍。本文研究了如何在物体放置任务中更好地利用MLLM。为此,我们引入了一种名为FirePlace的新框架,该框架将现有的MLLM应用于(1)3D几何推理以及从3D场景中提取相关的几何细节,(2)构建和求解提取的低层次几何上的几何约束,以及(3)剪枝以获得符合常识的最终放置。通过将几何推理与MLLM的现实世界理解相结合,我们的方法可以提出满足几何约束以及高层次语义常识考虑的物体放置。实验表明,这些能力使我们的方法能够更有效地在具有复杂几何形状的复杂场景中放置物体,从而超越了先前工作的质量。

🔬 方法详解

问题定义:论文旨在解决3D场景中物体放置的问题。现有方法,特别是依赖多模态大型语言模型(MLLM)的方法,虽然在语义理解方面表现出色,但在处理复杂的3D几何约束时存在不足,导致物体放置不合理或违反物理规则。这些方法无法充分利用场景的几何信息,例如支撑关系、空间占用等。

核心思路:FirePlace的核心思路是将MLLM的常识推理能力与几何约束求解相结合。首先,利用MLLM提取场景中的几何信息;然后,基于这些信息构建几何约束;最后,通过求解这些约束来优化物体放置的位置。这种方法既考虑了语义的合理性,又保证了几何的可行性。

技术框架:FirePlace框架包含三个主要阶段:(1) 3D几何推理与几何细节提取:利用MLLM分析场景,提取相关的几何信息,例如平面、支撑面等。(2) 几何约束构建与求解:基于提取的几何信息,构建物体放置的几何约束,例如物体必须放置在支撑面上,物体之间不能发生碰撞等。然后,使用优化算法求解这些约束,得到满足几何约束的物体放置方案。(3) 常识剪枝:利用MLLM的常识推理能力,对求解得到的物体放置方案进行评估,去除不符合常识的放置方案,例如将电视机放置在天花板上。

关键创新:FirePlace的关键创新在于将MLLM的常识推理能力与几何约束求解相结合,从而实现了更合理、更符合物理规则的物体放置。与现有方法相比,FirePlace能够更好地利用场景的几何信息,并能够有效地避免违反常识的物体放置。

关键设计:论文中没有详细描述具体的参数设置、损失函数或网络结构。但是,可以推断,几何约束的构建可能涉及到距离函数、碰撞检测等几何计算。优化算法的选择可能需要考虑计算效率和求解精度。常识剪枝可能需要设计合适的prompt,引导MLLM进行判断。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,FirePlace在复杂场景中物体放置的质量优于现有方法。具体来说,FirePlace能够更好地满足几何约束,例如支撑关系和空间占用,并且能够有效地避免违反常识的物体放置。论文中虽然没有给出具体的性能数据,但强调了FirePlace在复杂几何环境下的优势。

🎯 应用场景

FirePlace可应用于虚拟现实、增强现实、游戏开发、室内设计等领域。该技术能够自动生成逼真且符合物理规则的3D场景,提高用户体验,降低场景设计的成本。未来,该技术有望应用于机器人导航、自动驾驶等领域,帮助机器人更好地理解和利用周围环境。

📄 摘要(原文)

Scene generation with 3D assets presents a complex challenge, requiring both high-level semantic understanding and low-level geometric reasoning. While Multimodal Large Language Models (MLLMs) excel at semantic tasks, their application to 3D scene generation is hindered by their limited grounding on 3D geometry. In this paper, we investigate how to best work with MLLMs in an object placement task. Towards this goal, we introduce a novel framework, FirePlace, that applies existing MLLMs in (1) 3D geometric reasoning and the extraction of relevant geometric details from the 3D scene, (2) constructing and solving geometric constraints on the extracted low-level geometry, and (3) pruning for final placements that conform to common sense. By combining geometric reasoning with real-world understanding of MLLMs, our method can propose object placements that satisfy both geometric constraints as well as high-level semantic common-sense considerations. Our experiments show that these capabilities allow our method to place objects more effectively in complex scenes with intricate geometry, surpassing the quality of prior work.