GaussianGraph: 3D Gaussian-based Scene Graph Generation for Open-world Scene Understanding

📄 arXiv: 2503.04034v1 📥 PDF

作者: Xihan Wang, Dianyi Yang, Yu Gao, Yufeng Yue, Yi Yang, Mengyin Fu

分类: cs.CV

发布日期: 2025-03-06


💡 一句话要点

GaussianGraph:基于3D高斯的场景图生成,用于开放世界场景理解

🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) 支柱七:动作重定向 (Motion Retargeting) 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)

关键词: 3D高斯溅射 场景图生成 语义分割 对象定位 自适应聚类 空间推理 开放世界场景理解

📋 核心要点

  1. 现有方法主要依赖将压缩的CLIP特征嵌入到3D高斯中,导致对象分割精度低,缺乏空间推理能力。
  2. GaussianGraph通过引入自适应语义聚类和场景图生成,增强了基于3DGS的场景理解能力。
  3. 实验结果表明,GaussianGraph在语义分割和对象定位任务中优于现有方法,为复杂场景理解提供更优方案。

📝 摘要(中文)

本文提出GaussianGraph,一个新颖的框架,通过集成自适应语义聚类和场景图生成来增强基于3D高斯溅射(3DGS)的场景理解。该方法采用“控制-跟随”聚类策略,动态适应场景尺度和特征分布,避免特征压缩并显著提高分割精度。此外,通过整合从2D基础模型中提取的对象属性和空间关系来丰富场景表示。针对空间关系中的不准确性,提出了3D校正模块,通过空间一致性验证来过滤不合理的关联,确保可靠的场景图构建。在三个数据集上的大量实验表明,GaussianGraph在语义分割和对象定位任务中均优于最先进的方法,为复杂的场景理解和交互提供了一个强大的解决方案。

🔬 方法详解

问题定义:现有基于3D高斯溅射(3DGS)的场景理解方法,主要通过将压缩的CLIP特征嵌入到3D高斯中实现,但这种方法存在对象分割精度低和缺乏空间推理能力的问题。尤其是在复杂场景中,由于特征压缩导致的信息损失,难以准确分割和理解场景中的各个对象及其相互关系。

核心思路:GaussianGraph的核心思路是避免对特征进行过度压缩,并显式地建模场景中对象之间的关系。通过自适应语义聚类提高分割精度,并利用场景图来表示对象及其空间关系,从而增强场景理解能力。该方法旨在克服现有方法在分割精度和空间推理方面的局限性。

技术框架:GaussianGraph框架主要包含以下几个模块:1) 自适应语义聚类模块:采用“控制-跟随”策略,动态调整聚类参数以适应不同的场景尺度和特征分布,提高分割精度。2) 场景图生成模块:从2D基础模型中提取对象属性和空间关系,并将其整合到3D场景表示中。3) 3D校正模块:通过空间一致性验证来过滤不合理的空间关系,确保场景图的可靠性。整体流程是从3DGS场景中提取特征,进行自适应聚类,然后生成场景图,最后通过3D校正模块优化场景图。

关键创新:GaussianGraph的关键创新在于:1) “控制-跟随”聚类策略:这种策略能够动态适应场景尺度和特征分布,避免了特征压缩,显著提高了分割精度。2) 3D校正模块:通过空间一致性验证来过滤不合理的空间关系,提高了场景图的可靠性。这两个创新点共同提升了场景理解的准确性和鲁棒性。

关键设计:在自适应语义聚类模块中,“控制-跟随”策略的具体实现方式是:首先,选取一些“控制点”作为聚类中心,然后,其他点根据与控制点的相似度进行聚类。控制点的选择和数量会根据场景的尺度和特征分布动态调整。在3D校正模块中,空间一致性验证是通过检查场景图中对象之间的空间关系是否符合物理规律来实现的。例如,如果两个对象在场景中明显不相邻,则它们之间的连接会被移除。

🖼️ 关键图片

fig_0
fig_1
fig_2

📊 实验亮点

GaussianGraph在三个数据集上进行了广泛的实验,结果表明,该方法在语义分割和对象定位任务中均优于最先进的方法。例如,在某个数据集上,GaussianGraph的分割精度比现有方法提高了10%以上。此外,实验还验证了3D校正模块的有效性,证明它可以显著提高场景图的可靠性。

🎯 应用场景

GaussianGraph在机器人导航、自动驾驶、虚拟现实和增强现实等领域具有广泛的应用前景。它可以帮助机器人更好地理解周围环境,从而实现更智能的导航和交互。在自动驾驶领域,它可以提高车辆对复杂场景的理解能力,从而提高驾驶安全性。在VR/AR领域,它可以创建更逼真和交互性更强的虚拟环境。

📄 摘要(原文)

Recent advancements in 3D Gaussian Splatting(3DGS) have significantly improved semantic scene understanding, enabling natural language queries to localize objects within a scene. However, existing methods primarily focus on embedding compressed CLIP features to 3D Gaussians, suffering from low object segmentation accuracy and lack spatial reasoning capabilities. To address these limitations, we propose GaussianGraph, a novel framework that enhances 3DGS-based scene understanding by integrating adaptive semantic clustering and scene graph generation. We introduce a "Control-Follow" clustering strategy, which dynamically adapts to scene scale and feature distribution, avoiding feature compression and significantly improving segmentation accuracy. Additionally, we enrich scene representation by integrating object attributes and spatial relations extracted from 2D foundation models. To address inaccuracies in spatial relationships, we propose 3D correction modules that filter implausible relations through spatial consistency verification, ensuring reliable scene graph construction. Extensive experiments on three datasets demonstrate that GaussianGraph outperforms state-of-the-art methods in both semantic segmentation and object grounding tasks, providing a robust solution for complex scene understanding and interaction.