StickMotion: Generating 3D Human Motions by Drawing a Stickman

📄 arXiv: 2503.04829v1 📥 PDF

作者: Tao Wang, Zhihua Wu, Qiaozhi He, Jiaming Chu, Ling Qian, Yu Cheng, Junliang Xing, Jian Zhao, Lei Jin

分类: cs.CV, cs.AI

发布日期: 2025-03-05

备注: 11 pages, 5 figures, accepted by CVPR2025


💡 一句话要点

StickMotion:通过简笔画生成3D人体动作,实现全局和局部运动控制

🎯 匹配领域: 支柱四:生成式动作 (Generative Motion)

关键词: 人体动作生成 文本到动作 简笔画 扩散模型 多条件融合 动态监督 3D人体姿态

📋 核心要点

  1. 现有文生动作方法难以从简单文本输入中准确捕捉用户想象的详细动作。
  2. StickMotion利用简笔画作为条件,结合文本描述,实现对生成动作的全局和局部控制。
  3. 实验表明,使用简笔画条件可以显著提升生成动作与用户意图的一致性,并节省用户时间。

📝 摘要(中文)

本文提出StickMotion,一个高效的基于扩散模型的网络,用于多条件场景下生成人体动作。该网络基于文本描述和我们提出的简笔画条件,分别实现对动作的全局和局部控制。为了应对用户友好的简笔画带来的挑战,我们从三个方面入手:1) 数据生成,开发了一种算法,可以自动生成跨不同数据集格式的手绘简笔画;2) 多条件融合,提出了一个多条件模块,集成到扩散过程中,获得所有可能的条件组合的输出,降低了计算复杂度,并提高了StickMotion的性能;3) 动态监督,通过提出的动态监督策略,使StickMotion能够对输出序列中简笔画的位置进行微调,从而生成更自然的运动。定量实验和用户研究表明,绘制简笔画可以帮助用户节省约51.5%的时间,生成符合他们想象的动作。代码、演示和相关数据将发布,以促进科学界的进一步研究和验证。

🔬 方法详解

问题定义:现有的文本到动作生成方法难以准确地从简单的文本描述中捕捉到用户想象的详细动作。用户难以通过文本精确控制生成动作的细节,例如特定关节的运动轨迹。因此,如何提供一种更直观、更精确的动作控制方式是一个关键问题。

核心思路:StickMotion的核心思路是引入简笔画作为额外的条件输入,与文本描述相结合,共同指导动作生成。简笔画能够提供动作的全局结构信息和局部关键点的运动约束,从而弥补文本描述的不足,使用户能够更精确地控制生成动作的细节。通过融合文本和简笔画信息,模型可以生成更符合用户意图的动作。

技术框架:StickMotion采用基于扩散模型的网络架构。整体流程如下:首先,将文本描述和简笔画作为输入,通过多条件融合模块将它们的信息整合在一起。然后,将融合后的信息输入到扩散模型中,逐步生成3D人体动作序列。为了提高生成动作的自然性,还引入了动态监督策略,对简笔画的位置进行微调。

关键创新:StickMotion的关键创新在于:1) 提出了使用简笔画作为动作生成的条件输入,实现了对动作的全局和局部控制;2) 设计了一个多条件融合模块,能够高效地融合文本和简笔画信息,降低了计算复杂度;3) 提出了动态监督策略,通过对简笔画位置的微调,提高了生成动作的自然性。

关键设计:多条件融合模块采用了一种特殊的融合方式,能够将文本和简笔画的信息有效地结合在一起,同时避免了传统自注意力机制带来的高计算复杂度。动态监督策略通过一个额外的损失函数来约束生成动作与简笔画之间的关系,使得生成动作能够更好地符合简笔画的约束。具体损失函数和网络结构细节在论文中有详细描述(未知)。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,StickMotion在生成与用户意图一致的动作方面表现出色。用户研究表明,使用简笔画条件可以帮助用户节省约51.5%的时间,生成符合他们想象的动作。定量实验也表明,StickMotion在多个指标上优于现有的文本到动作生成方法。具体性能数据和对比基线在论文中有详细描述(未知)。

🎯 应用场景

StickMotion具有广泛的应用前景,例如:动画制作、游戏开发、虚拟现实、人机交互等。用户可以通过简单的文本描述和简笔画,快速生成所需的3D人体动作,从而提高工作效率和创作灵活性。该技术还可以应用于运动康复领域,帮助患者进行个性化的运动训练。

📄 摘要(原文)

Text-to-motion generation, which translates textual descriptions into human motions, has been challenging in accurately capturing detailed user-imagined motions from simple text inputs. This paper introduces StickMotion, an efficient diffusion-based network designed for multi-condition scenarios, which generates desired motions based on traditional text and our proposed stickman conditions for global and local control of these motions, respectively. We address the challenges introduced by the user-friendly stickman from three perspectives: 1) Data generation. We develop an algorithm to generate hand-drawn stickmen automatically across different dataset formats. 2) Multi-condition fusion. We propose a multi-condition module that integrates into the diffusion process and obtains outputs of all possible condition combinations, reducing computational complexity and enhancing StickMotion's performance compared to conventional approaches with the self-attention module. 3) Dynamic supervision. We empower StickMotion to make minor adjustments to the stickman's position within the output sequences, generating more natural movements through our proposed dynamic supervision strategy. Through quantitative experiments and user studies, sketching stickmen saves users about 51.5% of their time generating motions consistent with their imagination. Our codes, demos, and relevant data will be released to facilitate further research and validation within the scientific community.