ModSkill: Physical Character Skill Modularization

📄 arXiv: 2502.14140v1 📥 PDF

作者: Yiming Huang, Zhiyang Dou, Lingjie Liu

分类: cs.CV, cs.GR, cs.RO

发布日期: 2025-02-19


💡 一句话要点

ModSkill:提出物理角色技能模块化框架,提升动作模仿学习的泛化性和可扩展性。

🎯 匹配领域: 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) 支柱四:生成式动作 (Generative Motion) 支柱八:物理动画 (Physics-based Animation)

关键词: 运动模仿学习 技能模块化 注意力机制 物理角色控制 生成式采样

📋 核心要点

  1. 现有方法依赖于通用的全身控制器或统一的技能嵌入空间,难以泛化到更大的运动数据集。
  2. ModSkill将全身技能分解为模块化技能,利用注意力机制学习每个身体部位的技能嵌入,实现更精细的控制。
  3. 结合主动技能学习和生成式自适应采样,ModSkill在运动跟踪精度和技能复用性上优于现有方法。

📝 摘要(中文)

本文提出了一种新的技能学习框架ModSkill,旨在解决模仿学习算法在控制模拟角色时,难以泛化运动技能的问题。ModSkill将复杂的全身技能解耦为可组合的、模块化的技能,分别对应独立的身体部位。该框架包含一个技能模块化注意力层,将策略观测处理为模块化的技能嵌入,用于指导每个身体部位的底层控制器。此外,本文还提出了一种基于生成式自适应采样的主动技能学习方法,利用大型运动生成模型自适应地增强策略学习,尤其是在具有挑战性的跟踪场景中。实验结果表明,该模块化技能学习框架在生成式采样的增强下,在精确的全身运动跟踪方面优于现有方法,并实现了可重用的技能嵌入,可用于各种目标驱动的任务。

🔬 方法详解

问题定义:现有基于跟踪的运动模仿学习方法,要么依赖于全局的全身控制器,要么使用统一的全身技能嵌入空间。这些方法在处理复杂和多样化的运动时,难以泛化到新的运动或更大的数据集。痛点在于缺乏对身体部位的精细控制和技能的模块化表示,导致难以适应不同的运动需求。

核心思路:ModSkill的核心思路是将复杂的全身运动技能分解为可组合的模块化技能,每个模块对应一个身体部位。通过学习每个身体部位的独立技能嵌入,可以实现更精细的控制和更好的泛化能力。这种模块化的设计使得技能可以被重用和组合,从而适应不同的目标驱动任务。

技术框架:ModSkill框架主要包含以下几个模块:1) 策略观测模块:接收环境状态作为输入。2) 技能模块化注意力层:将策略观测处理为模块化的技能嵌入,每个嵌入对应一个身体部位。3) 底层控制器:根据技能嵌入控制每个身体部位的运动。4) 主动技能学习模块:利用生成式自适应采样,在具有挑战性的跟踪场景中增强策略学习。整体流程是,首先通过技能模块化注意力层提取每个身体部位的技能嵌入,然后利用这些嵌入指导底层控制器执行运动,最后通过主动技能学习不断优化策略。

关键创新:ModSkill的关键创新在于技能的模块化表示和技能模块化注意力层。传统的全身控制器难以处理复杂运动,而ModSkill通过将技能分解为模块化的部分,实现了更精细的控制和更好的泛化能力。技能模块化注意力层能够根据策略观测动态地调整每个身体部位的技能嵌入,从而适应不同的运动需求。此外,结合生成式自适应采样的主动技能学习方法,进一步提升了策略学习的效率和鲁棒性。

关键设计:技能模块化注意力层使用Transformer结构,将策略观测作为输入,输出每个身体部位的技能嵌入。损失函数包括运动跟踪损失和正则化损失,用于优化策略和防止过拟合。生成式自适应采样利用大型运动生成模型生成具有挑战性的运动样本,用于增强策略学习。具体的参数设置和网络结构细节在论文中有详细描述(未知)。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,ModSkill在全身运动跟踪精度方面优于现有方法。具体而言,ModSkill在多个运动数据集上实现了显著的性能提升,尤其是在具有挑战性的运动场景中。此外,ModSkill还展示了良好的技能复用性,能够将学习到的技能应用于不同的目标驱动任务,例如导航和交互。

🎯 应用场景

ModSkill框架可应用于虚拟角色的运动控制、游戏AI、机器人控制等领域。通过学习和重用模块化的技能,可以使虚拟角色或机器人能够更自然、更灵活地执行各种复杂的运动任务。该研究有助于提高运动控制系统的泛化能力和可扩展性,为开发更智能、更逼真的虚拟角色和机器人奠定基础。

📄 摘要(原文)

Human motion is highly diverse and dynamic, posing challenges for imitation learning algorithms that aim to generalize motor skills for controlling simulated characters. Previous methods typically rely on a universal full-body controller for tracking reference motion (tracking-based model) or a unified full-body skill embedding space (skill embedding). However, these approaches often struggle to generalize and scale to larger motion datasets. In this work, we introduce a novel skill learning framework, ModSkill, that decouples complex full-body skills into compositional, modular skills for independent body parts. Our framework features a skill modularization attention layer that processes policy observations into modular skill embeddings that guide low-level controllers for each body part. We also propose an Active Skill Learning approach with Generative Adaptive Sampling, using large motion generation models to adaptively enhance policy learning in challenging tracking scenarios. Our results show that this modularized skill learning framework, enhanced by generative sampling, outperforms existing methods in precise full-body motion tracking and enables reusable skill embeddings for diverse goal-driven tasks.