See In Detail: Enhancing Sparse-view 3D Gaussian Splatting with Local Depth and Semantic Regularization

📄 arXiv: 2501.11508v1 📥 PDF

作者: Zongqi He, Zhe Xiao, Kin-Chung Chan, Yushen Zuo, Jun Xiao, Kin-Man Lam

分类: cs.CV

发布日期: 2025-01-20

备注: 5 pages, 5 figures, has been accepted by the ICASSP 2025


💡 一句话要点

提出局部深度和语义正则化的稀疏视角3D高斯溅射方法,提升渲染质量。

🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 3D高斯溅射 稀疏视角 novel view synthesis 语义正则化 深度正则化

📋 核心要点

  1. 现有3DGS方法在稀疏视角下渲染质量下降,细节丢失严重,限制了实际应用。
  2. 该方法通过引入语义正则化和局部深度正则化,利用先验知识提升稀疏视角下的渲染效果。
  3. 实验表明,该方法在LLFF数据集上取得了显著的性能提升,PSNR指标提升了0.4dB。

📝 摘要(中文)

3D高斯溅射(3DGS)在 novel view synthesis 方面表现出色。然而,在稀疏输入视角下,其渲染质量会下降,导致内容失真和细节减少,限制了其应用。为了解决这个问题,我们提出了一种稀疏视角的3DGS方法。考虑到稀疏视角渲染的固有病态性,融入先验信息至关重要。我们提出了一种语义正则化技术,利用预训练的DINO-ViT模型提取的特征,以确保多视角语义一致性。此外,我们提出了局部深度正则化,约束深度值以提高对未见视角的泛化能力。我们的方法优于最先进的 novel view synthesis 方法,在 LLFF 数据集上,PSNR 提高了 0.4dB,同时减少了失真并增强了视觉质量。

🔬 方法详解

问题定义:论文旨在解决稀疏视角下3D高斯溅射(3DGS)渲染质量下降的问题。现有3DGS方法在视角稀疏时,容易产生几何失真和细节丢失,导致渲染效果不佳。这种问题限制了3DGS在实际场景中的应用,例如从少量图像重建高质量的三维场景。

核心思路:论文的核心思路是在3DGS的优化过程中引入先验知识,通过语义正则化和局部深度正则化来约束高斯参数的更新。语义正则化利用预训练的DINO-ViT模型提取的特征,保证不同视角下语义信息的一致性;局部深度正则化则约束高斯分布的深度值,使其更符合场景的几何结构。这样可以有效地减少歧义性,提升泛化能力。

技术框架:该方法的技术框架主要包含以下几个部分:1) 3DGS的初始化和优化;2) 基于DINO-ViT的语义特征提取;3) 语义正则化损失的计算;4) 局部深度正则化损失的计算;5) 将语义正则化损失和局部深度正则化损失加入到总损失函数中,指导3DGS的优化过程。整体流程是,首先利用少量图像初始化3DGS,然后迭代优化高斯参数,每次迭代过程中,计算语义正则化损失和局部深度正则化损失,并将其加入到总损失中,最终得到优化后的3DGS模型。

关键创新:该方法最重要的技术创新点在于同时引入了语义正则化和局部深度正则化来约束3DGS的优化过程。语义正则化利用了预训练模型的强大语义理解能力,保证了多视角下语义信息的一致性;局部深度正则化则直接约束了高斯分布的深度值,使其更符合场景的几何结构。这两种正则化方法相互补充,有效地提升了稀疏视角下的渲染质量。

关键设计:在语义正则化方面,论文使用了预训练的DINO-ViT模型提取图像的语义特征,并计算不同视角下特征的相似度,作为语义正则化损失。在局部深度正则化方面,论文首先估计每个高斯分布的深度值,然后计算深度值与其邻域深度值的差异,作为局部深度正则化损失。总损失函数由渲染损失、语义正则化损失和局部深度正则化损失加权组成。具体的权重参数需要根据实验进行调整。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,该方法在LLFF数据集上取得了显著的性能提升,PSNR指标提升了0.4dB,并且在视觉效果上,减少了失真,增强了细节。与现有最先进的 novel view synthesis 方法相比,该方法在稀疏视角下具有更强的鲁棒性和更好的渲染质量。

🎯 应用场景

该研究成果可应用于三维重建、虚拟现实、增强现实等领域。例如,在机器人导航中,可以利用少量图像快速重建周围环境的三维模型,为机器人提供更准确的感知信息。在虚拟现实游戏中,可以利用该方法生成更逼真的虚拟场景,提升用户体验。此外,该方法还可以应用于文物保护、城市建模等领域。

📄 摘要(原文)

3D Gaussian Splatting (3DGS) has shown remarkable performance in novel view synthesis. However, its rendering quality deteriorates with sparse inphut views, leading to distorted content and reduced details. This limitation hinders its practical application. To address this issue, we propose a sparse-view 3DGS method. Given the inherently ill-posed nature of sparse-view rendering, incorporating prior information is crucial. We propose a semantic regularization technique, using features extracted from the pretrained DINO-ViT model, to ensure multi-view semantic consistency. Additionally, we propose local depth regularization, which constrains depth values to improve generalization on unseen views. Our method outperforms state-of-the-art novel view synthesis approaches, achieving up to 0.4dB improvement in terms of PSNR on the LLFF dataset, with reduced distortion and enhanced visual quality.