F3D-Gaus: Feed-forward 3D-aware Generation on ImageNet with Cycle-Aggregative Gaussian Splatting
作者: Yuxin Wang, Qianyi Wu, Dan Xu
分类: cs.CV
发布日期: 2025-01-12 (更新: 2025-03-11)
备注: Project Page: https://w-ted.github.io/publications/F3D-Gaus
💡 一句话要点
提出F3D-Gaus,利用循环聚合高斯溅射实现ImageNet上可泛化的3D感知生成。
🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)
关键词: 3D感知生成 高斯溅射 循环一致性 单目图像 图像渲染
📋 核心要点
- 现有3D感知生成方法在单目数据上难以学习鲁棒的3D表示,且生成图像质量与2D生成方法存在差距。
- F3D-Gaus利用像素对齐高斯溅射,并引入循环聚合约束,增强跨视角一致性,提升3D渲染质量。
- 实验表明,该方法在单目数据集上实现了高质量、多视角一致的3D感知生成,并提高了训练和推理效率。
📝 摘要(中文)
本文旨在解决从单目数据集(如ImageNet)中进行可泛化的3D感知生成问题。该任务的关键挑战在于,在缺乏多视角或动态数据的情况下,学习一种鲁棒的3D感知表示,同时确保不同视角下纹理和几何体的一致性。尽管一些基线方法能够实现3D感知生成,但生成图像的质量仍然落后于最先进的2D生成方法,后者擅长生成高质量、细节丰富的图像。为了解决这一严重限制,我们提出了一种基于像素对齐高斯溅射的新型前馈pipeline,称为F3D-Gaus,它可以从单目输入中生成更逼真和可靠的3D渲染。此外,我们引入了一种自监督循环聚合约束,以增强学习到的3D表示中的跨视角一致性。这种训练策略自然地允许聚合多个对齐的高斯基元,并显著缓解了单视角像素对齐高斯溅射中固有的插值限制。此外,我们结合了视频模型先验来执行几何感知细化,从而增强了宽视角场景中精细细节的生成,并提高了模型捕获复杂3D纹理的能力。大量实验表明,我们的方法不仅实现了高质量、多视角一致的3D感知生成,而且显著提高了训练和推理效率。
🔬 方法详解
问题定义:论文旨在解决从单目图像数据集中进行可泛化的3D感知生成问题。现有方法在缺乏多视角信息的情况下,难以学习到鲁棒且视角一致的3D表示,导致生成图像质量不高,细节不足,与先进的2D生成模型相比存在明显差距。现有方法在高视角变化下,几何和纹理一致性较差,限制了3D感知的真实性。
核心思路:论文的核心思路是利用基于高斯溅射的渲染技术,结合循环一致性约束,从单目图像中学习高质量的3D表示。通过高斯溅射,模型能够显式地建模3D场景的几何和外观,从而实现视角变换。循环一致性约束则保证了不同视角下生成结果的一致性,提升了3D表示的鲁棒性。
技术框架:F3D-Gaus整体框架是一个前馈pipeline,主要包含以下几个阶段:1) 特征提取:从单目输入图像中提取特征;2) 3D表示生成:利用提取的特征生成像素对齐的高斯基元,这些基元显式地表示了3D场景的几何和外观;3) 渲染:使用高斯溅射技术将3D表示渲染成图像;4) 循环一致性约束:通过视角变换,生成新的视角图像,并与原始图像进行循环一致性约束,以保证视角一致性;5) 几何感知细化:利用视频模型先验知识,对生成的几何结构进行细化,提升细节表现。
关键创新:该方法最重要的创新点在于循环聚合约束和几何感知细化。循环聚合约束通过自监督的方式,增强了跨视角一致性,缓解了单视角高斯溅射的插值限制。几何感知细化则利用视频模型先验知识,提升了生成图像的细节表现,尤其是在宽视角场景下。与现有方法相比,F3D-Gaus能够生成更高质量、视角一致性更好的3D感知图像。
关键设计:循环一致性损失函数的设计是关键。通过对渲染图像进行视角变换,生成新的视角图像,并计算其与原始图像之间的差异,从而实现循环一致性约束。此外,视频模型先验的选择和融合方式也至关重要,需要选择合适的先验知识,并将其有效地融入到几何细化过程中。具体的网络结构和参数设置未在摘要中详细说明,属于未知信息。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
该方法在ImageNet数据集上实现了高质量的3D感知生成,显著提高了生成图像的视角一致性和细节表现。具体的性能数据和对比基线未在摘要中给出,属于未知信息。但摘要强调了该方法在训练和推理效率上的提升。
🎯 应用场景
该研究成果可应用于虚拟现实、增强现实、游戏开发等领域,能够从单张图像生成高质量的3D模型或场景,降低了3D内容创作的门槛。此外,该技术还可用于图像编辑、三维重建等任务,具有广泛的应用前景和实际价值。
📄 摘要(原文)
This paper tackles the problem of generalizable 3D-aware generation from monocular datasets, e.g., ImageNet. The key challenge of this task is learning a robust 3D-aware representation without multi-view or dynamic data, while ensuring consistent texture and geometry across different viewpoints. Although some baseline methods are capable of 3D-aware generation, the quality of the generated images still lags behind state-of-the-art 2D generation approaches, which excel in producing high-quality, detailed images. To address this severe limitation, we propose a novel feed-forward pipeline based on pixel-aligned Gaussian Splatting, coined as F3D-Gaus, which can produce more realistic and reliable 3D renderings from monocular inputs. In addition, we introduce a self-supervised cycle-aggregative constraint to enforce cross-view consistency in the learned 3D representation. This training strategy naturally allows aggregation of multiple aligned Gaussian primitives and significantly alleviates the interpolation limitations inherent in single-view pixel-aligned Gaussian Splatting. Furthermore, we incorporate video model priors to perform geometry-aware refinement, enhancing the generation of fine details in wide-viewpoint scenarios and improving the model's capability to capture intricate 3D textures. Extensive experiments demonstrate that our approach not only achieves high-quality, multi-view consistent 3D-aware generation from monocular datasets, but also significantly improves training and inference efficiency.