Bringing Objects to Life: training-free 4D generation from 3D objects through view consistent noise
作者: Ohad Rahamim, Ori Malca, Dvir Samuel, Gal Chechik
分类: cs.CV
发布日期: 2024-12-29 (更新: 2025-05-27)
💡 一句话要点
提出一种免训练的4D生成方法,通过视角一致的噪声处理,从3D物体生成动态4D内容。
🎯 匹配领域: 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)
关键词: 4D生成 神经辐射场 扩散模型 文本驱动 视角一致性
📋 核心要点
- 现有4D生成方法依赖于特定数据集,缺乏对物体生长和结构发展的控制能力。
- 该方法通过将3D物体转换为静态NeRF,并结合文本驱动的图像到视频扩散模型来实现动画效果。
- 实验结果表明,该方法在时间一致性、提示遵循度和视觉保真度方面优于现有基线。
📝 摘要(中文)
本文提出了一种免训练的方法,用于从3D物体生成动态的4D内容,并能通过文本提示进行控制。该方法旨在解决现有方法在生成动态内容时受限于训练数据集,缺乏生长或结构发展能力的问题。首先,将3D网格转换为静态的4D神经辐射场(NeRF),以保留物体的视觉属性。然后,利用文本驱动的图像到视频扩散模型来动画化物体。为了提高运动的真实感,引入了视角一致的噪声协议,使物体视角与噪声过程对齐,从而促进逼真的运动。此外,还使用了掩码的Score Distillation Sampling (SDS)损失,利用注意力图将优化集中在相关区域,更好地保留原始物体。在两个不同的3D物体数据集上评估了模型的时间一致性、提示遵循度和视觉保真度,结果表明该方法优于基于多视角训练的基线,在困难场景中与文本提示的一致性更好。
🔬 方法详解
问题定义:现有基于文本提示的4D内容生成方法,特别是针对3D物体动画,受限于训练数据集的类型和规模。这些方法难以生成超出训练数据范围的动态效果,例如物体的生长、变形或结构上的演变。因此,需要一种能够从任意3D物体生成动态4D内容,并且能够根据文本提示进行灵活控制的方法。
核心思路:该论文的核心思路是将3D物体的静态信息与图像到视频的扩散模型相结合,从而实现动态4D内容的生成。具体来说,首先将3D物体表示为静态的神经辐射场(NeRF),保留其视觉属性。然后,利用文本提示驱动的图像到视频扩散模型,对NeRF进行动画化。通过这种方式,可以利用扩散模型强大的生成能力,同时保持原始物体的身份特征。
技术框架:该方法主要包含以下几个阶段:1) 3D物体到静态NeRF的转换:将输入的3D网格模型转换为静态的4D NeRF,该NeRF能够渲染出物体的多视角图像。2) 文本提示输入:接收用户输入的文本提示,用于指导4D内容的生成。3) 图像到视频扩散模型:使用预训练的图像到视频扩散模型,根据文本提示生成动态的图像序列。4) 视角一致的噪声处理:引入视角一致的噪声协议,确保在扩散模型的去噪过程中,物体的视角与噪声水平保持一致,从而提高运动的真实感。5) 掩码SDS损失:使用掩码的Score Distillation Sampling (SDS)损失,利用注意力图将优化集中在与物体相关的区域,更好地保留原始物体的特征。
关键创新:该方法的主要创新在于:1) 免训练的4D生成:无需针对特定数据集进行训练,即可从任意3D物体生成动态4D内容。2) 视角一致的噪声处理:通过将物体视角与噪声过程对齐,显著提高了生成运动的真实感。3) 掩码SDS损失:利用注意力图引导优化,更好地保留了原始物体的特征。
关键设计:1) 视角一致的噪声协议:具体实现方式未知,但其核心思想是确保在扩散模型的去噪过程中,不同视角下的噪声水平与物体在该视角下的可见性相匹配。2) 掩码SDS损失:使用预训练扩散模型的注意力图来确定与物体相关的区域,并仅在这些区域上计算SDS损失,从而避免对背景区域的过度优化。3) 扩散模型选择:选择合适的图像到视频扩散模型是关键,需要考虑模型的生成能力、文本控制能力以及计算效率。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
该方法在两个不同的3D物体数据集上进行了评估,实验结果表明,该方法在时间一致性、提示遵循度和视觉保真度方面均优于基于多视角训练的基线方法。尤其是在困难场景下,该方法能够更好地保持与文本提示的一致性,生成更符合用户意图的动态内容。具体的性能数据和提升幅度未知。
🎯 应用场景
该研究成果可广泛应用于虚拟世界、媒体和游戏等领域。例如,可以用于创建具有动态效果的3D角色和物体,提升虚拟环境的真实感和互动性。此外,该方法还可以用于生成各种动画效果,例如物体生长、变形等,为内容创作提供更多可能性。未来,该技术有望应用于机器人控制、自动驾驶等领域,实现对动态环境的感知和理解。
📄 摘要(原文)
Recent advancements in generative models have enabled the creation of dynamic 4D content - 3D objects in motion - based on text prompts, which holds potential for applications in virtual worlds, media, and gaming. Existing methods provide control over the appearance of generated content, including the ability to animate 3D objects. However, their ability to generate dynamics is limited to the mesh datasets they were trained on, lacking any growth or structural development capability. In this work, we introduce a training-free method for animating 3D objects by conditioning on textual prompts to guide 4D generation, enabling custom general scenes while maintaining the original object's identity. We first convert a 3D mesh into a static 4D Neural Radiance Field (NeRF) that preserves the object's visual attributes. Then, we animate the object using an Image-to-Video diffusion model driven by text. To improve motion realism, we introduce a view-consistent noising protocol that aligns object perspectives with the noising process to promote lifelike movement, and a masked Score Distillation Sampling (SDS) loss that leverages attention maps to focus optimization on relevant regions, better preserving the original object. We evaluate our model on two different 3D object datasets for temporal coherence, prompt adherence, and visual fidelity, and find that our method outperforms the baseline based on multiview training, achieving better consistency with the textual prompt in hard scenarios.