DragScene: Interactive 3D Scene Editing with Single-view Drag Instructions
作者: Chenghao Gu, Zhenzhe Li, Zhengqi Zhang, Yunpeng Bai, Shuzhao Xie, Zhi Wang
分类: cs.CV, cs.GR
发布日期: 2024-12-18
💡 一句话要点
DragScene:基于单视角拖拽指令的交互式3D场景编辑
🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱七:动作重定向 (Motion Retargeting)
关键词: 3D场景编辑 拖拽式编辑 多视角一致性 潜在空间优化 3D重建
📋 核心要点
- 现有3D编辑方法难以实现直观、局部的编辑,例如选择性地使花朵绽放。
- DragScene通过在参考视角进行2D编辑,并利用3D线索引导多视角一致性,实现3D场景的拖拽式编辑。
- 实验表明,DragScene能够精确且灵活地编辑3D场景,并支持多种3D表示方法。
📝 摘要(中文)
本文提出DragScene,一个集成了拖拽式编辑与多种3D表示的框架,用于交互式3D场景编辑。该方法首先在参考视角上进行潜在空间优化,根据用户指令生成2D编辑结果。然后,利用基于点的表示从参考视角重建粗糙的3D线索,以捕捉编辑的几何细节。接下来,将编辑后视角的潜在表示映射到这些3D线索,引导其他视角的潜在空间优化,确保编辑在多视角之间无缝传播,保持多视角一致性。最后,从编辑后的多视角图像重建目标3D场景。大量实验表明,DragScene能够实现精确且灵活的3D场景拖拽式编辑,并支持多种3D表示。
🔬 方法详解
问题定义:现有3D编辑方法,特别是基于文本指令的方法,难以实现直观和局部的控制。用户希望像在2D图像编辑中一样,通过直接拖拽来编辑3D场景,但直接将2D拖拽编辑扩展到3D场景面临多视角一致性的挑战。
核心思路:DragScene的核心思路是利用参考视角的2D拖拽编辑结果,重建粗糙的3D线索,并将这些3D线索作为约束,引导其他视角的潜在空间优化,从而保证多视角一致性。这样既能利用拖拽操作的直观性,又能保证3D场景编辑的合理性。
技术框架:DragScene框架包含以下几个主要阶段:1) 参考视角编辑:用户在参考视角上进行拖拽操作,系统通过潜在空间优化生成2D编辑结果。2) 3D线索重建:从参考视角的编辑结果中,利用基于点的表示重建粗糙的3D线索,捕捉编辑的几何信息。3) 多视角一致性:将编辑后视角的潜在表示映射到3D线索,引导其他视角的潜在空间优化,确保编辑在多视角之间传播,保持一致性。4) 3D场景重建:从编辑后的多视角图像重建最终的3D场景。
关键创新:DragScene的关键创新在于将2D拖拽编辑与3D场景编辑相结合,并提出了一种基于3D线索的多视角一致性方法。与传统的基于文本指令的3D编辑方法相比,DragScene提供了更直观、更精确的编辑方式。与直接将2D编辑扩展到3D的方法相比,DragScene通过3D线索保证了多视角一致性。
关键设计:DragScene使用基于点的表示来重建3D线索,这种表示方式能够灵活地捕捉编辑的几何细节。在多视角一致性阶段,DragScene使用潜在空间映射和优化来保证编辑在不同视角之间的平滑过渡。具体的损失函数和网络结构细节在论文中没有详细描述,属于未知信息。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
论文通过大量实验验证了DragScene的有效性。实验结果表明,DragScene能够实现精确且灵活的3D场景拖拽式编辑,并支持多种3D表示方法。具体的性能数据、对比基线和提升幅度在摘要中没有明确给出,属于未知信息。但实验结果表明,DragScene在3D场景编辑的直观性和精确性方面具有显著优势。
🎯 应用场景
DragScene具有广泛的应用前景,例如:游戏开发中的场景编辑、电影制作中的特效设计、建筑设计中的可视化修改、以及电商平台中的3D产品定制等。该技术可以显著提高3D内容创作的效率和质量,降低专业门槛,并为用户提供更直观、更灵活的3D编辑体验。未来,DragScene有望成为3D内容创作的重要工具。
📄 摘要(原文)
3D editing has shown remarkable capability in editing scenes based on various instructions. However, existing methods struggle with achieving intuitive, localized editing, such as selectively making flowers blossom. Drag-style editing has shown exceptional capability to edit images with direct manipulation instead of ambiguous text commands. Nevertheless, extending drag-based editing to 3D scenes presents substantial challenges due to multi-view inconsistency. To this end, we introduce DragScene, a framework that integrates drag-style editing with diverse 3D representations. First, latent optimization is performed on a reference view to generate 2D edits based on user instructions. Subsequently, coarse 3D clues are reconstructed from the reference view using a point-based representation to capture the geometric details of the edits. The latent representation of the edited view is then mapped to these 3D clues, guiding the latent optimization of other views. This process ensures that edits are propagated seamlessly across multiple views, maintaining multi-view consistency. Finally, the target 3D scene is reconstructed from the edited multi-view images. Extensive experiments demonstrate that DragScene facilitates precise and flexible drag-style editing of 3D scenes, supporting broad applicability across diverse 3D representations.