MAtCha Gaussians: Atlas of Charts for High-Quality Geometry and Photorealism From Sparse Views

📄 arXiv: 2412.06767v1 📥 PDF

作者: Antoine Guédon, Tomoki Ichikawa, Kohei Yamashita, Ko Nishino

分类: cs.CV, cs.GR

发布日期: 2024-12-09

备注: Project Webpage: https://anttwo.github.io/matcha/

🔗 代码/项目: PROJECT_PAGE


💡 一句话要点

MAtCha Gaussians:基于图表集的高质量几何与稀疏视图光照逼真重建

🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 三维重建 神经渲染 高斯曲面元素 稀疏视图 单目深度估计

📋 核心要点

  1. 现有方法难以同时实现高质量的3D表面重建和逼真的新视角合成,尤其是在稀疏视图条件下。
  2. 提出MAtCha Gaussians,将场景几何建模为图表集,并使用2D高斯曲面元素进行渲染,从而结合了网格模型的清晰几何结构和神经渲染的光照逼真度。
  3. 实验结果表明,MAtCha在表面重建和光照逼真度方面达到了最先进水平,同时显著减少了输入视图数量和计算时间。

📝 摘要(中文)

本文提出了一种新颖的外观模型,能够从稀疏视图样本中同时实现高质量的3D表面网格恢复和逼真的新视角合成。核心思想是将潜在的场景几何网格建模为图表集,并使用2D高斯曲面元素(MAtCha Gaussians)进行渲染。MAtCha从现成的单目深度估计器中提取高频场景表面细节,并通过高斯曲面元素渲染对其进行细化。高斯曲面元素动态地附加到图表上,满足了神经体渲染的光照逼真度和网格模型的清晰几何结构,即在一个模型中实现了两个看似矛盾的目标。MAtCha的核心在于一种新颖的神经形变模型和结构损失,它保留了从学习到的单目深度中提取的精细表面细节,同时解决了其根本的尺度模糊性。大量的实验验证结果表明,MAtCha在表面重建和光照逼真度方面达到了最先进的水平,与顶级竞争者不相上下,但显著减少了输入视图的数量和计算时间。我们相信MAtCha将成为视觉、图形和机器人领域中任何需要显式几何结构和光照逼真度的视觉应用的基础工具。

🔬 方法详解

问题定义:论文旨在解决从稀疏视图中重建高质量3D几何和光照逼真场景的问题。现有方法通常难以兼顾几何精度和渲染真实感,尤其是在视图稀疏的情况下,基于体渲染的方法计算量大,难以提取显式几何,而传统mesh重建方法在稀疏视图下容易产生伪影。

核心思路:论文的核心思路是将场景几何表示为图表集(Atlas of Charts),并使用2D高斯曲面元素(Gaussian surfels)进行渲染。这种表示方式结合了显式网格的几何优势和神经渲染的光照逼真度,同时利用单目深度估计器提取高频表面细节,并通过神经形变模型和结构损失进行优化,从而克服了单目深度估计的尺度模糊性。

技术框架:MAtCha的整体框架包括以下几个主要模块:1) 使用现成的单目深度估计器从输入图像中估计深度图;2) 将深度图转换为初始的3D网格,并将其参数化为图表集;3) 在图表上动态附加高斯曲面元素,并使用神经形变模型对它们进行优化,以拟合更精细的表面细节;4) 使用光栅化渲染高斯曲面元素,并结合神经渲染技术,实现逼真的新视角合成。

关键创新:MAtCha的关键创新在于:1) 将场景几何表示为图表集,从而结合了显式网格和神经渲染的优点;2) 提出了一种新颖的神经形变模型和结构损失,能够有效地利用单目深度估计器提取高频表面细节,并克服其尺度模糊性;3) 使用动态附加的高斯曲面元素,实现了高质量的几何重建和光照逼真渲染。

关键设计:MAtCha的关键设计包括:1) 图表集的参数化方式,需要保证图表之间的平滑过渡;2) 神经形变模型的网络结构和训练方式,需要能够有效地拟合高频表面细节;3) 结构损失的设计,需要能够约束高斯曲面元素的形变,使其与单目深度估计的结果保持一致;4) 高斯曲面元素的渲染方式,需要能够实现高质量的光照效果。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,MAtCha在表面重建和光照逼真度方面达到了最先进的水平,与顶级竞争者不相上下,但显著减少了输入视图的数量和计算时间。具体而言,MAtCha在重建质量上优于现有方法,并且能够使用更少的输入图像实现 comparable 的渲染质量。项目主页提供了详细的实验结果和可视化效果。

🎯 应用场景

MAtCha Gaussians具有广泛的应用前景,包括:虚拟现实/增强现实(VR/AR)、机器人导航、3D场景重建、游戏开发等。该方法能够从少量图像中快速生成高质量的3D模型,为这些应用提供更高效、更逼真的场景表示。未来,可以进一步探索MAtCha在动态场景重建、材质编辑等方面的应用。

📄 摘要(原文)

We present a novel appearance model that simultaneously realizes explicit high-quality 3D surface mesh recovery and photorealistic novel view synthesis from sparse view samples. Our key idea is to model the underlying scene geometry Mesh as an Atlas of Charts which we render with 2D Gaussian surfels (MAtCha Gaussians). MAtCha distills high-frequency scene surface details from an off-the-shelf monocular depth estimator and refines it through Gaussian surfel rendering. The Gaussian surfels are attached to the charts on the fly, satisfying photorealism of neural volumetric rendering and crisp geometry of a mesh model, i.e., two seemingly contradicting goals in a single model. At the core of MAtCha lies a novel neural deformation model and a structure loss that preserve the fine surface details distilled from learned monocular depths while addressing their fundamental scale ambiguities. Results of extensive experimental validation demonstrate MAtCha's state-of-the-art quality of surface reconstruction and photorealism on-par with top contenders but with dramatic reduction in the number of input views and computational time. We believe MAtCha will serve as a foundational tool for any visual application in vision, graphics, and robotics that require explicit geometry in addition to photorealism. Our project page is the following: https://anttwo.github.io/matcha/