BimArt: A Unified Approach for the Synthesis of 3D Bimanual Interaction with Articulated Objects

📄 arXiv: 2412.05066v2 📥 PDF

作者: Wanyue Zhang, Rishabh Dabral, Vladislav Golyanik, Vasileios Choutas, Eduardo Alvarado, Thabo Beeler, Marc Habermann, Christian Theobalt

分类: cs.CV, cs.GR, cs.RO

发布日期: 2024-12-06 (更新: 2025-03-25)

备注: CVPR2025


💡 一句话要点

BimArt:一种用于合成3D双手与铰接物体交互的统一方法

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control)

关键词: 双手交互 铰接物体 运动生成 接触先验 3D动画 人工智能 计算机视觉

📋 核心要点

  1. 现有方法依赖参考抓取或分离的抓取/铰接模式,限制了双手与铰接物体交互的真实性和多样性。
  2. BimArt通过学习基于距离的接触图,并结合铰接感知的特征表示,实现了对复杂双手操作模式的建模。
  3. 实验表明,BimArt在生成高质量、多样化的手部-物体动画方面优于现有技术,简化了动画制作流程。

📝 摘要(中文)

本文提出BimArt,一种新颖的生成方法,用于合成3D双手与铰接物体的交互。与以往工作不同,我们不依赖于参考抓取姿势、粗略的手部轨迹或用于抓取和铰接的独立模式。为了实现这一目标,我们首先生成基于距离的接触图,该接触图以物体轨迹为条件,并具有铰接感知的特征表示,从而揭示了丰富的双手操作模式。然后,学习到的接触先验被用于指导我们的手部运动生成器,从而产生多样且逼真的双手运动,用于物体移动和铰接。我们的工作为铰接物体的特征表示和接触先验提供了关键见解,证明了它们在驯服复杂、高维的双手-物体交互空间中的有效性。通过全面的定量实验,我们展示了在简化和高质量的手部-物体动画方面迈出的明显一步,在运动质量和多样性方面超越了现有技术。

🔬 方法详解

问题定义:现有方法在合成双手与铰接物体交互时,通常依赖于预定义的抓取姿势或将抓取和铰接过程分离处理。这限制了生成动画的真实性和多样性,难以捕捉复杂的操作模式。因此,需要一种能够统一处理抓取和铰接,并能生成自然、多样化双手交互的方法。

核心思路:BimArt的核心思路是学习一个接触先验,该先验能够捕捉双手与铰接物体交互时的接触模式。通过将物体轨迹和铰接信息作为条件,生成基于距离的接触图,从而揭示丰富的双手操作模式。然后,利用学习到的接触先验指导手部运动生成器,生成逼真的双手运动。

技术框架:BimArt的整体框架包含两个主要模块:接触图生成器和手部运动生成器。首先,接触图生成器以物体轨迹和铰接信息为输入,生成基于距离的接触图,该图表示了双手与物体之间的接触关系。然后,手部运动生成器以接触图为指导,生成逼真的双手运动,实现物体移动和铰接。

关键创新:BimArt的关键创新在于提出了铰接感知的特征表示和基于距离的接触图,用于建模双手与铰接物体之间的复杂交互。这种方法无需预定义的抓取姿势或分离的抓取/铰接模式,能够统一处理抓取和铰接过程,并生成更加自然、多样化的双手运动。

关键设计:接触图生成器可能采用卷积神经网络(CNN)或图神经网络(GNN)等结构,以物体轨迹和铰接信息作为输入,预测基于距离的接触图。手部运动生成器可能采用变分自编码器(VAE)或生成对抗网络(GAN)等结构,以接触图为指导,生成手部运动序列。损失函数可能包括接触损失、运动学损失和对抗损失等,以保证生成运动的真实性和多样性。具体的网络结构、参数设置和损失函数需要根据实际情况进行调整。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

论文通过定量实验证明了BimArt在运动质量和多样性方面超越了现有技术。具体而言,BimArt生成的动画在运动平滑度、接触准确性和多样性等方面均取得了显著提升。实验结果表明,BimArt能够生成更加自然、逼真的双手与铰接物体交互动画,为相关领域的研究提供了新的思路。

🎯 应用场景

BimArt可应用于虚拟现实、游戏开发、机器人控制等领域。例如,在VR/AR环境中,用户可以通过自然的手势与虚拟物体进行交互,提高沉浸感和交互体验。在机器人控制领域,BimArt可以生成逼真的手部运动,用于训练机器人完成复杂的装配或操作任务。此外,该技术还可以用于生成高质量的动画内容,简化动画制作流程。

📄 摘要(原文)

We present BimArt, a novel generative approach for synthesizing 3D bimanual hand interactions with articulated objects. Unlike prior works, we do not rely on a reference grasp, a coarse hand trajectory, or separate modes for grasping and articulating. To achieve this, we first generate distance-based contact maps conditioned on the object trajectory with an articulation-aware feature representation, revealing rich bimanual patterns for manipulation. The learned contact prior is then used to guide our hand motion generator, producing diverse and realistic bimanual motions for object movement and articulation. Our work offers key insights into feature representation and contact prior for articulated objects, demonstrating their effectiveness in taming the complex, high-dimensional space of bimanual hand-object interactions. Through comprehensive quantitative experiments, we demonstrate a clear step towards simplified and high-quality hand-object animations that surpass the state of the art in motion quality and diversity. Project page: https://vcai.mpi-inf.mpg.de/projects/bimart/.