2DGS-Room: Seed-Guided 2D Gaussian Splatting with Geometric Constrains for High-Fidelity Indoor Scene Reconstruction

📄 arXiv: 2412.03428v1 📥 PDF

作者: Wanting Zhang, Haodong Xiang, Zhichao Liao, Xiansong Lai, Xinghui Li, Long Zeng

分类: cs.CV

发布日期: 2024-12-04


💡 一句话要点

提出2DGS-Room,利用种子引导的2D高斯溅射和几何约束实现高保真室内场景重建。

🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 室内场景重建 2D高斯溅射 种子引导 几何约束 单目深度 法线先验 多视图一致性 ScanNet

📋 核心要点

  1. 室内场景重建因其复杂的空间结构和普遍存在的无纹理区域而极具挑战性。
  2. 2DGS-Room通过种子引导机制控制2D高斯分布,并结合单目深度和法线先验以及多视图一致性约束来提高重建质量。
  3. 在ScanNet和ScanNet++数据集上的实验表明,该方法在室内场景重建方面达到了当前最优水平。

📝 摘要(中文)

本文提出了一种名为2DGS-Room的新方法,该方法利用2D高斯溅射进行高保真室内场景重建。具体来说,我们采用了一种种子引导机制来控制2D高斯分布,并通过自适应增长和修剪机制动态优化种子点的密度。为了进一步提高几何精度,我们结合了单目深度和法线先验,分别为细节和无纹理区域提供约束。此外,还采用了多视图一致性约束来减轻伪影并进一步提高重建质量。在ScanNet和ScanNet++数据集上的大量实验表明,我们的方法在室内场景重建方面取得了最先进的性能。

🔬 方法详解

问题定义:室内场景重建面临着空间结构复杂和无纹理区域普遍存在的挑战。现有的3D高斯溅射方法虽然在novel view synthesis方面取得了进展,但在表面重建方面仍有不足,难以达到令人满意的精度和完整性。

核心思路:2DGS-Room的核心思路是利用2D高斯溅射,并通过种子引导机制控制高斯分布,从而更有效地表示和重建室内场景。结合几何约束(单目深度和法线先验)和多视图一致性,进一步提升重建的几何精度和视觉质量。这样设计的目的是为了克服传统方法在处理复杂结构和无纹理区域时的局限性。

技术框架:2DGS-Room的整体框架包括以下几个主要阶段:1) 种子点初始化:通过某种策略(论文中具体策略未知)初始化2D高斯分布的种子点。2) 种子点优化:通过自适应增长和修剪机制动态优化种子点的密度。3) 几何约束:利用单目深度和法线先验对高斯参数进行约束,提高几何精度。4) 多视图一致性:采用多视图一致性损失函数,减少伪影并提高重建质量。5) 渲染:使用优化后的高斯参数进行图像渲染。

关键创新:该方法的主要创新点在于:1) 种子引导的2D高斯溅射:通过种子点控制高斯分布,提高了重建的效率和精度。2) 几何约束的引入:利用单目深度和法线先验,有效地约束了高斯参数,尤其是在无纹理区域。3) 自适应种子点优化:通过动态调整种子点密度,更好地适应场景的复杂性。与现有方法的本质区别在于,2DGS-Room更加注重利用几何信息和种子点控制,从而实现更高质量的室内场景重建。

关键设计:关于关键设计,论文摘要中提到:自适应增长和修剪机制动态优化种子点的密度;单目深度和法线先验分别约束细节和无纹理区域;多视图一致性约束减轻伪影。具体的参数设置、损失函数和网络结构等技术细节在摘要中未提及,属于未知信息。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,2DGS-Room在ScanNet和ScanNet++数据集上取得了state-of-the-art的性能。具体的性能数据和对比基线在摘要中未给出,但强调了该方法在室内场景重建方面的显著提升。该方法通过结合种子引导、几何约束和多视图一致性,有效地提高了重建的精度和质量。

🎯 应用场景

2DGS-Room在室内场景重建领域具有广泛的应用前景,例如虚拟现实/增强现实(VR/AR)、机器人导航、室内设计和建筑建模等。高保真度的室内场景重建可以为用户提供更逼真的沉浸式体验,并为机器人提供更准确的环境感知能力。该技术还有助于快速创建室内场景的3D模型,从而提高设计和建模效率。

📄 摘要(原文)

The reconstruction of indoor scenes remains challenging due to the inherent complexity of spatial structures and the prevalence of textureless regions. Recent advancements in 3D Gaussian Splatting have improved novel view synthesis with accelerated processing but have yet to deliver comparable performance in surface reconstruction. In this paper, we introduce 2DGS-Room, a novel method leveraging 2D Gaussian Splatting for high-fidelity indoor scene reconstruction. Specifically, we employ a seed-guided mechanism to control the distribution of 2D Gaussians, with the density of seed points dynamically optimized through adaptive growth and pruning mechanisms. To further improve geometric accuracy, we incorporate monocular depth and normal priors to provide constraints for details and textureless regions respectively. Additionally, multi-view consistency constraints are employed to mitigate artifacts and further enhance reconstruction quality. Extensive experiments on ScanNet and ScanNet++ datasets demonstrate that our method achieves state-of-the-art performance in indoor scene reconstruction.