Gaussian Object Carver: Object-Compositional Gaussian Splatting with surfaces completion

📄 arXiv: 2412.02075v1 📥 PDF

作者: Liu Liu, Xinjie Wang, Jiaxiong Qiu, Tianwei Lin, Xiaolin Zhou, Zhizhong Su

分类: cs.CV, cs.RO

发布日期: 2024-12-03


💡 一句话要点

提出GOC框架,结合高斯溅射与表面补全,实现可编辑的物体级三维重建

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)

关键词: 三维重建 高斯溅射 物体组合 表面补全 几何先验 多视角几何 数字孪生

📋 核心要点

  1. 现有神经隐式表示方法缺乏可编辑性和组合灵活性,限制了其在高交互和物体级操作场景中的应用。
  2. GOC框架结合3D高斯溅射、单目几何先验和多视角几何正则化,实现高质量和灵活的三维场景重建。
  3. 提出的零样本物体表面补全模型利用3D先验重建未观察到的表面,保证了遮挡区域物体的完整性,提升了重建效率和几何保真度。

📝 摘要(中文)

本文提出了一种新颖、高效且可扩展的物体组合式三维场景重建框架——高斯物体雕刻器(GOC)。GOC利用3D高斯溅射(GS),并结合单目几何先验和多视角几何正则化,以实现高质量和灵活的重建。此外,我们提出了一个零样本物体表面补全(OSC)模型,该模型利用来自3D物体数据的3D先验来重建未观察到的表面,确保即使在遮挡区域也能保持物体的完整性。实验结果表明,GOC提高了重建效率和几何保真度。它有望推动数字孪生在具身人工智能、AR/VR和交互式仿真环境中的实际应用。

🔬 方法详解

问题定义:现有基于神经隐式表示的三维重建方法,虽然在重建质量上有所提升,但在可编辑性和物体级别的组合灵活性方面存在不足。这限制了它们在需要高度交互性和物体操作的应用场景中的应用,例如AR/VR、机器人操作等。因此,需要一种能够实现物体级别编辑和组合的三维重建方法。

核心思路:论文的核心思路是将3D高斯溅射(GS)与几何先验和表面补全相结合。GS具有高效渲染和优化的优点,而几何先验可以提供形状信息,表面补全则可以处理遮挡问题。通过将这些技术结合起来,可以实现高质量、可编辑和物体级别的三维重建。

技术框架:GOC框架主要包含以下几个模块:1)基于3D高斯溅射的三维场景表示模块,用于高效地表示和渲染三维场景;2)单目几何先验模块,利用单目图像的几何信息来约束高斯溅射的形状;3)多视角几何正则化模块,利用多视角图像的一致性来提高重建的几何精度;4)零样本物体表面补全模块,利用3D物体数据的先验知识来补全被遮挡的物体表面。整体流程是:首先利用多视角图像初始化高斯溅射,然后利用单目几何先验和多视角几何正则化来优化高斯溅射的参数,最后利用零样本物体表面补全模块来补全被遮挡的物体表面。

关键创新:该论文的关键创新在于:1)提出了一个基于高斯溅射的物体组合式三维重建框架,实现了物体级别的编辑和组合;2)提出了一个零样本物体表面补全模型,可以利用3D物体数据的先验知识来补全被遮挡的物体表面,无需额外的训练数据;3)将单目几何先验和多视角几何正则化相结合,提高了重建的几何精度。与现有方法相比,GOC在可编辑性、组合灵活性和重建质量方面都有所提升。

关键设计:在单目几何先验模块中,使用了深度估计网络来预测单目图像的深度图,并将其作为高斯溅射的形状约束。在多视角几何正则化模块中,使用了光度一致性损失和几何一致性损失来约束高斯溅射的参数。在零样本物体表面补全模块中,使用了变分自编码器(VAE)来学习3D物体数据的先验分布,并利用该先验分布来生成被遮挡的物体表面。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,GOC在重建效率和几何保真度方面优于现有方法。具体来说,GOC在重建速度上比传统方法快数倍,并且在几何精度上也有显著提升。此外,零样本物体表面补全模块能够有效地补全被遮挡的物体表面,提高了重建的完整性。

🎯 应用场景

GOC框架在数字孪生、具身人工智能、AR/VR和交互式仿真环境等领域具有广泛的应用前景。例如,在AR/VR中,可以利用GOC来重建真实场景,并允许用户对场景中的物体进行编辑和交互。在机器人操作中,可以利用GOC来重建机器人周围的环境,并帮助机器人进行物体识别和抓取。在数字孪生中,可以利用GOC来创建真实世界的数字模型,并进行仿真和分析。

📄 摘要(原文)

3D scene reconstruction is a foundational problem in computer vision. Despite recent advancements in Neural Implicit Representations (NIR), existing methods often lack editability and compositional flexibility, limiting their use in scenarios requiring high interactivity and object-level manipulation. In this paper, we introduce the Gaussian Object Carver (GOC), a novel, efficient, and scalable framework for object-compositional 3D scene reconstruction. GOC leverages 3D Gaussian Splatting (GS), enriched with monocular geometry priors and multi-view geometry regularization, to achieve high-quality and flexible reconstruction. Furthermore, we propose a zero-shot Object Surface Completion (OSC) model, which uses 3D priors from 3d object data to reconstruct unobserved surfaces, ensuring object completeness even in occluded areas. Experimental results demonstrate that GOC improves reconstruction efficiency and geometric fidelity. It holds promise for advancing the practical application of digital twins in embodied AI, AR/VR, and interactive simulation environments.