Articulate3D: Holistic Understanding of 3D Scenes as Universal Scene Description

📄 arXiv: 2412.01398v2 📥 PDF

作者: Anna-Maria Halacheva, Yang Miao, Jan-Nico Zaech, Xi Wang, Luc Van Gool, Danda Pani Paudel

分类: cs.CV, cs.RO

发布日期: 2024-12-02 (更新: 2025-07-02)


💡 一句话要点

Articulate3D:提出通用场景描述的3D场景整体理解框架,聚焦可交互物体的部件分割与运动属性预测。

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)

关键词: 3D场景理解 可活动物体 部件分割 运动属性预测 数据集 统一框架 机器人操作

📋 核心要点

  1. 现有方法在理解可交互和可活动对象方面存在不足,缺乏高质量的标注数据和统一的预测框架。
  2. 提出Articulate3D数据集和USDNet框架,前者提供高质量的部件和运动信息标注,后者实现部件分割和运动属性的联合预测。
  3. 实验表明,USDNet在Articulate3D及其他数据集上表现出色,并验证了Articulate3D在场景编辑和机器人操作等下游任务中的有效性。

📝 摘要(中文)

3D场景理解是计算机视觉领域一个长期存在的挑战,也是实现混合现实、可穿戴计算和具身人工智能的关键组成部分。解决这些应用需要一种多方面的方法,涵盖以场景为中心、以对象为中心以及以交互为中心的能力。虽然存在大量数据集和算法来解决前两个问题,但理解可交互和可活动对象这一任务尚未得到充分重视,并且研究领域仅部分覆盖。在这项工作中,我们通过引入以下内容来解决这一不足:(1)Articulate3D,一个经过专家精心策划的3D数据集,包含对280个室内场景的高质量手动注释。Articulate3D为可活动对象提供8种类型的注释,涵盖部件和详细的运动信息,所有这些都存储在标准化的场景表示格式中,该格式专为可扩展的3D内容创建、交换和无缝集成到模拟环境中而设计。(2)USDNet,一种新颖的统一框架,能够同时预测部件分割以及可活动对象的完整运动属性规范。我们在Articulate3D以及两个现有数据集上评估了USDNet,证明了我们的统一密集预测方法的优势。此外,我们通过跨数据集和跨域评估突出了Articulate3D的价值,并展示了其在下游任务中的适用性,例如通过LLM提示进行场景编辑以及用于可活动对象操作的机器人策略训练。我们提供对数据集、基准和方法源代码的开放访问。

🔬 方法详解

问题定义:论文旨在解决3D场景中可活动(articulated)物体的理解问题,具体包括部件分割和运动属性预测。现有方法通常关注静态场景或单个物体的识别,缺乏对可活动物体部件之间运动关系的建模能力,同时也缺乏高质量的、包含详细运动信息标注的数据集。

核心思路:论文的核心思路是构建一个包含高质量标注的数据集,并设计一个统一的框架来同时预测部件分割和运动属性。通过统一的预测,可以更好地利用部件之间的关联信息,提高预测的准确性。同时,标准化的场景表示格式(USD)便于数据交换和集成到模拟环境中。

技术框架:整体框架包含两个主要部分:Articulate3D数据集的构建和USDNet模型的训练与评估。Articulate3D数据集包含280个室内场景,并对可活动物体进行了详细的部件分割和运动属性标注。USDNet模型是一个统一的密集预测框架,输入是3D场景数据,输出是部件分割结果和运动属性参数。

关键创新:论文的关键创新在于:1) 构建了高质量的Articulate3D数据集,填补了可活动物体理解领域的数据空白;2) 提出了USDNet,一个能够同时预测部件分割和运动属性的统一框架,避免了传统方法中分割和运动估计分离带来的误差累积。

关键设计:USDNet的具体网络结构未知,但可以推测其采用了某种3D卷积神经网络或图神经网络来处理3D场景数据。损失函数可能包含分割损失(例如交叉熵损失)和运动属性预测损失(例如均方误差损失)。论文强调了使用标准化的USD格式来存储数据,这便于数据的交换和集成。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

论文在Articulate3D数据集上评估了USDNet的性能,并与其他方法进行了比较,结果表明USDNet在部件分割和运动属性预测方面都取得了显著的提升。此外,论文还通过跨数据集和跨域评估验证了Articulate3D的泛化能力,并展示了其在场景编辑和机器人策略训练等下游任务中的应用价值。

🎯 应用场景

该研究成果可应用于混合现实、可穿戴计算和具身人工智能等领域。例如,在机器人操作中,机器人可以利用对可活动物体的理解来完成更复杂的任务,如打开抽屉、组装家具等。在场景编辑中,用户可以通过自然语言指令来修改场景中的可活动物体,例如“把门打开”。

📄 摘要(原文)

3D scene understanding is a long-standing challenge in computer vision and a key component in enabling mixed reality, wearable computing, and embodied AI. Providing a solution to these applications requires a multifaceted approach that covers scene-centric, object-centric, as well as interaction-centric capabilities. While there exist numerous datasets and algorithms approaching the former two problems, the task of understanding interactable and articulated objects is underrepresented and only partly covered in the research field. In this work, we address this shortcoming by introducing: (1) Articulate3D, an expertly curated 3D dataset featuring high-quality manual annotations on 280 indoor scenes. Articulate3D provides 8 types of annotations for articulated objects, covering parts and detailed motion information, all stored in a standardized scene representation format designed for scalable 3D content creation, exchange and seamless integration into simulation environments. (2) USDNet, a novel unified framework capable of simultaneously predicting part segmentation along with a full specification of motion attributes for articulated objects. We evaluate USDNet on Articulate3D as well as two existing datasets, demonstrating the advantage of our unified dense prediction approach. Furthermore, we highlight the value of Articulate3D through cross-dataset and cross-domain evaluations and showcase its applicability in downstream tasks such as scene editing through LLM prompting and robotic policy training for articulated object manipulation. We provide open access to our dataset, benchmark, and method's source code.