Find Any Part in 3D

📄 arXiv: 2411.13550v2 📥 PDF

作者: Ziqi Ma, Yisong Yue, Georgia Gkioxari

分类: cs.CV

发布日期: 2024-11-20 (更新: 2025-03-28)

备注: Project website: https://ziqi-ma.github.io/find3dsite/

🔗 代码/项目: PROJECT_PAGE


💡 一句话要点

利用2D基础模型驱动的数据引擎,实现任意3D物体部件的开放世界分割

🎯 匹配领域: 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)

关键词: 3D部件分割 开放世界 数据引擎 2D基础模型 对比学习 零样本学习 数据增强

📋 核心要点

  1. 现有3D物体部件分割数据集规模小、多样性不足,限制了3D基础模型的发展。
  2. 提出一种基于2D基础模型的数据引擎,自动生成大规模、多样化的3D部件标注数据。
  3. 通过对比学习训练,模型在零样本设置下显著优于现有方法,mIoU提升高达260%。

📝 摘要(中文)

目前3D领域缺乏像2D领域那样强大的基础模型,一个关键限制是数据稀缺。针对3D物体部件分割,现有数据集规模小且缺乏多样性。本文展示了通过构建一个由2D基础模型驱动的数据引擎来打破这一数据壁垒的可能性。该数据引擎能够自动标注任意数量的物体部件,产生的独特部件类型数量是现有数据集总和的1755倍。通过在标注数据上使用简单的对比学习目标进行训练,我们获得了一个开放世界模型,该模型可以泛化到任何物体中的任何部件,并基于任何文本查询进行分割。即使在零样本评估中,我们的模型也优于在相同数据集上训练的现有方法,mIoU提升了260%,速度提升了6到300倍。我们的缩放分析证实了这种泛化能力源于数据规模,突显了数据引擎的影响。最后,为了推进通用类别开放世界3D部件分割,我们发布了一个涵盖广泛物体和部件的基准。

🔬 方法详解

问题定义:现有3D物体部件分割方法受限于数据集规模小和多样性不足,导致模型泛化能力差,难以应用于开放世界场景。现有方法通常需要在特定数据集上进行训练,无法处理未见过的物体类别和部件类型。

核心思路:利用在2D图像领域表现出色的基础模型(如CLIP)的强大语义理解能力,构建一个数据引擎,自动生成大规模、多样化的3D物体部件标注数据。通过在这些数据上进行训练,模型可以学习到通用的部件表示,从而实现对任意3D物体部件的分割。

技术框架:该方法的核心是一个数据引擎,它包含以下几个主要阶段:1) 从3D模型库中获取3D物体;2) 使用2D基础模型(如CLIP)生成候选部件区域;3) 对候选部件区域进行过滤和优化,生成高质量的3D部件标注;4) 使用对比学习目标,在生成的标注数据上训练3D部件分割模型。

关键创新:该方法最重要的创新在于利用2D基础模型来解决3D数据稀缺的问题。通过数据引擎自动生成大规模、多样化的3D部件标注数据,避免了人工标注的成本和限制。此外,该方法采用对比学习目标,使得模型能够学习到通用的部件表示,从而实现对任意3D物体部件的分割。

关键设计:数据引擎的关键设计包括:1) 使用CLIP的文本-图像匹配能力来生成候选部件区域;2) 设计有效的过滤和优化策略,以提高标注质量;3) 使用对比学习损失函数,鼓励模型学习到相似部件的相似表示,不同部件的不同表示。具体的损失函数和网络结构细节在论文中进行了详细描述(未知)。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

该方法在零样本设置下,显著优于在特定数据集上训练的现有方法,mIoU提升高达260%,速度提升了6到300倍。缩放分析表明,性能提升主要归功于数据规模的扩大,验证了数据引擎的有效性。此外,该论文发布了一个新的3D部件分割基准,涵盖了广泛的物体和部件类别,为未来的研究提供了有价值的资源。

🎯 应用场景

该研究成果可广泛应用于机器人、计算机辅助设计(CAD)、虚拟现实/增强现实(VR/AR)等领域。例如,机器人可以利用该技术理解物体部件,从而更好地进行操作和交互。在CAD领域,设计师可以利用该技术快速分割和编辑3D模型。在VR/AR领域,用户可以利用该技术与虚拟物体进行更自然的交互。

📄 摘要(原文)

Why don't we have foundation models in 3D yet? A key limitation is data scarcity. For 3D object part segmentation, existing datasets are small in size and lack diversity. We show that it is possible to break this data barrier by building a data engine powered by 2D foundation models. Our data engine automatically annotates any number of object parts: 1755x more unique part types than existing datasets combined. By training on our annotated data with a simple contrastive objective, we obtain an open-world model that generalizes to any part in any object based on any text query. Even when evaluated zero-shot, we outperform existing methods on the datasets they train on. We achieve 260% improvement in mIoU and boost speed by 6x to 300x. Our scaling analysis confirms that this generalization stems from the data scale, which underscores the impact of our data engine. Finally, to advance general-category open-world 3D part segmentation, we release a benchmark covering a wide range of objects and parts. Project website: https://ziqi-ma.github.io/find3dsite/